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絕地求生大逃殺最近更新了什麼

遊戲 更新时间:2025-01-17 01:15:09

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絕地求生大逃殺最近更新了什麼(訓練模式無關公平)1

PGI全球邀請賽期間,《絕地求生》之父Brendan Greene接受了媒體群訪,針對大家提出的問題一一作答,提出了許多非常有意思的觀點。

絕地求生大逃殺最近更新了什麼(訓練模式無關公平)2

群訪内容如下:

Q:在做《絕地求生》之前,你的人生是什麼樣子,是什麼樣的經曆讓你做出《絕地求生》這款遊戲。

Brendan Greene:我之前做過設計師和攝影師,并沒有刻意的要成為一個遊戲的制作人,雖然沒有成迷于哪款遊戲,但是在玩過《DayZ》之後就突發奇想,希望創造一款遊戲,讓玩家門診在開放世界中玩得更加自由,也就有了《絕地求生》的誕生。

Q:很多著名的遊戲都有拍攝電影的計劃,《絕地求生》未來有沒有大電影的計劃?

Brendan Greene:正如你所說,那些有着自己劇情和代表人物的遊戲的确可以開發自己的周邊,包括電影。我雖然不清楚,但确實有這個(拍攝大電影的)可能。

Q:中國玩家很想知道你最喜歡那一把武器,此外有沒有什麼推薦新手使用的武器?

Brendan Greene:我最喜歡的武器是SCAR-L,它的造型十分流暢,很喜歡這種感覺。《絕地求生》歸根結底還是一款生存遊戲,對于剛接觸遊戲的新手來說,沒必要和别人剛槍,最佳的做法是苟起來,等找到合适的武器和機會之後,再和别人打,這才是正确的玩法。

Q:在早期的地圖選擇功能中,海島地圖和沙漠地圖是分開的,但在薩諾出現之後,這兩張地圖再次被合并在一起,為什麼這麼做?

Brendan Greene:這是一個技術問題,我們正在完善這個功能。

Q:曾經曝光的黑夜模式和雪地地圖開發進度如何,年底上線的會是雪地地圖嗎?

Brendan Greene:我也沒有權利透露更多的開發進程,希望大家能夠理解。

Q:最近有兩把中國制武器加入遊戲當中,可以簡單說一下新加入武器的挑選标準嗎?

Brendan Greene:我們是根據地圖主題選擇武器的,QBU和QBZ非常适合薩諾地圖的風格。

Q:《絕地求生》這一年多最大的收獲是什麼,(PUBG公司)在下半年的目标是什麼?

Brendan Greene:我們經曆了瘋狂的一年,《絕地求生》在這一年當中不斷更新,穩定運營。PUBG本身有一個五年計劃,包括遊戲本體和電子競技在内,下半年我們會着重提高遊戲的穩定性,讓玩家玩得不是那麼難受。

Q:如果現在回到制作《絕地求生》之前,會不會有一些不同的想法?

Brendan Greene:不會的,從《DayZ》MOD到大逃殺電影,我一直都在學習。

Q:其它的大逃殺類遊戲還有沒有市場空間?

Brendan Greene:當然有,這類型遊戲不會隻有一到兩個獨占鳌頭,我認為大逃殺的主題和内容非常多樣,至少會有5到10款遊戲會在這上面獲得成功。

Q:PUBG和其它的FPS競技項目有什麼不同?

Brendan Greene:其實區别非常大,PUBG會有80人在場,而且遊戲一局當中隻有十個左右。其次就是其他遊戲更注重技術,而PUBG當中,戰隊的每一次決策都會影響之後的發揮。并不是說其他遊戲都沒有自己的特色,對于PUBG來說,在開放世界中你不可能知道下一秒會發生什麼,這就是PUBG的特色。

Q:電競比賽單局的參賽規模為什麼被限定在了80人,而不是正常遊戲的100人。

Brendan Greene:這并不是我們單方面的決定,通過與職業戰隊溝通,在權衡利弊之後,我們明最終找到了80人這個平衡點。

Q:經過近一年電競賽事的驗證,80人這一參賽人數會不會發生變化?

Brendan Greene:我不知道,無論是參與人數,還是TPP和FPP模式的選擇,都是根據我們所得到的反饋做出的,所以當前還沒有一個定論。

Q:PUBG手遊有沒有進一步的規劃,會不會同步開展相關電競比賽?

Brendan Greene:我很樂意看到手遊去發展電競項目,也非常喜歡,但目前沒有什麼相關計劃可以透露。

Q:《絕地求生》已經擁有了三張地圖,但是大部分比賽還在使用老地圖艾倫格,是這張地圖更加優秀,還是選手們更熟悉紮帳地圖。

Brendan Greene:包括選手的熟悉程度在内,你說的兩點都是原因。在近一年當中我們求穩為主,但在今後的比賽中我們會給出更多的地圖幫助選手去适應,這一情況可能會發生改變。

Q:今後會不會上線類似與訓練模式的功能供新手使用?

Brendan Greene:關于訓練模式我現在沒有更多可以透露的,并不是說我們不會增加該功能,也不能說沒有訓練模式就對新手不友好。有人确實會有一些FPS經驗,但大家的起點一樣,都是一個從無到有的過程,當前情況對大家都是公平的。

Q:僵屍模式意味着今後會有PVE模式出現?

Brendan Greene:僵屍模式本質還是PVP,曾今有四個正常玩家完全找不到其它40個僵屍,直到僵屍們都從草叢裡出來才發現。所以,人與人的對抗才更加有意思,至于對抗NPC和AI的PVE模式,可能會出,也可能不會。

Q:《絕地求生》是否會推出mod,因為大逃殺遊戲脫胎自其它遊戲的mod,您本人是否願意看到一款超越大逃殺的MOD從《絕地求生》MOD當中脫穎而出?

Brendan Greene:我從不畏懼新生事物,我甚至是希望能夠通過開放MOD來找到像我一樣的人,推出更多新的模式和玩法,來保持《絕地求生》的活力。

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