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為什麼現在網絡遊戲都需要充值

遊戲 更新时间:2025-01-10 18:25:40

在網絡遊戲盛行的年代,突然有一天一款網遊宣布永久免費,以此為噱頭吸引不少玩家的眼光。

然後玩家們紛紛開始開始嘗試,剛開始的确爽爆了,升級又快,道具又容易拿。然而當到達某個級别,或許達成了什麼成就後,就出現了瓶頸,無法再次提升。

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雖然仍然可以玩的,但卻成為了最底層的人,天天受氣,被那些氪金玩家欺負,而且絕大部分的資源都被這些花錢的主搶走了,甚至連部分地圖場景也被限制。

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一群沒有氪金的玩家,則擠在一個很小的區域搶那麼一點點僅剩的資源,造成狗咬狗的局面。反正不花錢就在裡面當受氣包。

但遊戲已經玩上瘾了,不玩吧感覺舍不得,玩吧不充錢又要受欺負,最後隻能在這裡慢慢消磨時間。等待活動來臨,或許可以搞到一些資源。

這就是早年網吧氪金遊戲的真實寫照,甚至有的更加過分。

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但是大家想過沒有,為什麼國内大多遊戲都是以氪金為主要盈利方式呢?

無論是手遊還是網遊。

估計和消費理念有關。

在很多年前,我們一直認為“遊戲”是很廉價的甚至是免費的。早年想玩紅白機遊戲、MD遊戲隻需要買一台小霸王學習機、新天利VCD就可以玩遊戲了,幾乎所有的遊戲都是買主機的時候贈送的,自己想買遊戲卡的話也很便宜。

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2005年之後手機遊戲正式進入了百家争鳴的年代,此時手機遊戲的收費方式也是比較特殊的,有的花幾塊錢就可以買斷、有的必須一邊玩一邊氪金、有的則是必須充錢才能開啟場景、最無恥的則是增加遊戲難度然後販賣大禮包,當年多少玩家被這些遊戲的運營商給坑了。

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這之後手機的遊戲幾乎都被破解了,出現了不少的破解網站,也正是托他們的福,我們後期玩遊戲幾乎都是免費的了。

在二十年前,我一直以為電腦遊戲的價格就是那麼兩三塊錢,因為買一款一張光碟的遊戲就是三塊錢,要是兩張碟子的話就是五塊錢,比較便宜。

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随着網絡的流行,各種破解遊戲都能下載,甚至還有不少專門做破解的網站,随時都有新遊戲更新。這之後我們玩遊戲就沒有花過錢了,這也導緻了很多玩家形成了“玩遊戲不花錢”的理念。

是啊!能夠免費玩遊戲,誰還願意花錢呢?

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在遊戲機禁令解除之後的很多年,玩家們仍然保留着“甯願不玩也不花錢”的遊戲消費理念。

也正是如此,很多國産單機遊戲在發行之後,雖然口碑非常棒,但最終還是因為盜版太多而倒閉。

很久以前,我曾經問過一些網友玩家:“為什麼你願意花大價錢給網遊充值,卻不願意買個單機呢?”

他們回答得很簡單:“單機不是可以玩盜版嗎?”

沒錯,這才是根本的原因啊!

正版的遊戲不好賣,那換一種思路就能讓這些玩家乖乖充值了。沒錯,就是氪金。

首先是誘敵深入,也就是宣傳永久免費,然後宣傳畫質、玩法和人數,将玩家們吸引過去。剛開始級别提升快、裝備容易搞到,各種暴爽和刺激的體驗讓玩家開始上瘾。等玩家們熟悉遊戲後,韭菜也到了成熟的時候,可以開始收割了。

無論是什麼類型的遊戲,他們總能設計出一套完美的氪金方案。

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後來我們發現國外那些比較有名氣的遊戲,原本收費方式都相當人性化,但是在國内被代理之後也很有可能會出現比較“本土化”的氪金收費。總有辦法迫使你去消費。

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其實如今國内也做出了不少比較優秀的單機作品,但卻很少有玩家知道,宣傳的經費有限,錢都拿去完善遊戲了。而網上鋪天蓋地的遊戲廣告,一般都是氪金遊戲。

當年氪金遊戲的套路都差不多。

宣傳永久免費,升級很快,裝備容易爆,玩一段時間後就深陷其中。誘敵深入之後,玩家就成為别人砧闆上的肉了,想怎麼吃都可以。

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氪金遊戲故意将玩家設置為三六九等,不花錢你就是最低等的,利用玩家的攀比或複仇心理,充值成為人民币玩家。

其實,人生不也是如此嗎?隻不過大部分人都不是人民币玩家。

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你總想通過“肝”的方式來超越人民币玩家,到最後才發現,那些人民币玩家不僅僅擁有更多資源,甚至有可能比你更加努力。而自己的付出完全不值得一提。

肝帝真的存在嗎?的确有,但是非常稀少。

對于不少玩家來說,相對公平一點的網絡遊戲,還得是充值月卡和點卡的。

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随着如今的正版意識覺醒,很多玩家也開始在類似STEAM這種平台購買遊戲,知道退款和試玩的條件,可以自己先體驗一下,覺得不錯就會買下來。

網絡世界中,我們存在銀行卡中的錢成為了數字。以前花一百塊錢都會心痛,如今買遊戲花幾百眼睛都不眨一下,似乎不用給出現金就不會心痛。

其實很多玩家喜歡充值網遊還有一個原因,那就是每次充值都不多,類似首沖6塊這種很多,開了這個口子之後,沒事就會充一下,慢慢累積下來居然也有好幾千塊錢了。

而我們買大型的單機遊戲,一次就需要花好幾百,感覺實在太多了。

注:文中圖片來自網絡,如侵删

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