與一代相比二代的畫面和任務指引都有所改善,既繼承了一代的玩法又優化了玩家的體驗. by 紫韻樂
《地下城堡2》先鋒測評分7.3繼承上代豐富的玩法
較上代大大多樣化的畫面【但質量還是較差】
- 較多的氪金元素
今天測評的遊戲是來自《地下城堡》的續作《地下城堡2:黑暗覺醒》,下面請看來自先鋒團員們的精彩評論~
來自初級測評員 @可愛的1703地下城堡1的續作基本上保持了第一作的原汁原味。
半放置類型,開闊的地圖,熟悉的戰鬥系統和暗黑類型的風格設計以及超多的職業分化不得不說這一作的素質可以說比上一作高了很多。
不過缺點也有,怪物的種類其實并沒有想象中的豐富,bgm略單調,以及最重要的是2并沒創新太多的東西,但第一作在當時還是很有開闊性的,讓人有種眼前一亮的感覺,但第二作的話大家已經見過這種類型就不會再有這種感覺了。
來自初級測評員 @末影·Ender一個策略類的迷宮探索遊戲,還有模拟經營的部分存在,整體畫風和音樂偏向黑暗風(扣題了!),但亮度就有些暗了,啥都看不清。可以在設置裡修改主題,剛上手時可以改雪景,但這就暴露了遊戲缺點--畫面模糊,隻能靠黑暗來掩蓋→_→玩家要扮演一位城主,管理自己的城堡,并派人探索未知黑暗。探索時要注意食物,一旦耗盡小隊成員就會死亡。在城中手動砍樹的時候注意不要狂點,把握好節奏點會更快。
相比一代增加了很多氪金元素,中後期不氪金的話遊戲進度會很慢,可以有空時玩一玩填補填補零碎時間。
标簽中有“文字冒險”,但其實并不貼切,唯一大的上邊的不過是和NPC對話。所以沖着标簽來的還是放棄吧。
來自初級測評員 @麻煩來杯橙汁
來自地下城堡1的續作與1對比的話應該最大的變化就是畫面了,在1中大多都是文字代替了畫面,2中多出了人物畫面以及在探險中畫面更為黑暗了
BGM 方面個人感覺與1一樣比較單調沒特點
操作方面 與1一樣算個半放置RPG. 在出征的時候須注意職業的搭配以及食物儲存量與1操作變化并沒有多大出征方面多了個紮營這倒是一個比較好的改進.
同時2比1的氪金點變多了,内容也變的豐富了.但是個人感覺與1中的變化最大的隻有畫面,玩到後期如果不氪金的話就刷刷肝肝感覺後期缺乏娛樂性.給個3星吧.
關于先鋒測評團先鋒測評團是一次“不自量力”的嘗試,在我們的遊戲生涯中,見過太多玩家在遊戲介紹前猶豫,見過太多優秀遊戲在角落無人問津,也見過太多真正的遊戲熱愛者獨自承受着外界對遊戲的偏見與歧視。螳臂當車也好,抱團取暖也罷,我們始終覺得,這現狀應該被改變。
如果你厭倦了各種MOBA各種吃雞,那請讓我們為你打開新遊戲世界的大門
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