自去年11月《使命召喚:先鋒》發布以來,遊戲的重生邏輯一直受到玩家的批評。開發商Sledgehammer在以前的更新中已多次進行調整,而最近則做出了更多的努力來嘗試進行改進。在3月25日的更新中,Sledgehammer引入了一個實驗性的系統來幫助它分析生成地點的質量。
今日,Sledgehammer Games發布了一個新的《使命召喚:先鋒》的更新補丁,該更新應用于所有地圖和模式,也包括排位,本次更新旨在緩解玩家重生在敵人臉上的問題。
“《先鋒》重生系統的主要目标是防止玩家在敵方玩家立即威脅他們的位置重生,我們認識到這個系統經常無法根據分析和玩家反饋,在較小的地圖上選擇高質量的重生點。”實驗性的系統修改了生成系統,以更好地确定給定生成位置的質量,并且它應該使生成感覺不那麼随機。
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