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5g雲計算站上風口

科技 更新时间:2024-10-21 05:19:04

5g雲計算站上風口?人民網-中國經濟周刊10月31日,2019年中國國際信息通信展覽會正式開幕,三大運營商在會上共同啟動5G商用計劃,今天小編就來聊一聊關于5g雲計算站上風口?接下來我們就一起去研究一下吧!

5g雲計算站上風口(5G商用開啟雲電腦)1

5g雲計算站上風口

人民網-中國經濟周刊

10月31日,2019年中國國際信息通信展覽會正式開幕,三大運營商在會上共同啟動5G商用計劃。

從概念逐漸火熱,到商用牌照提前發放,再到商用計劃明确啟動,5G在備受關注的同時,也面臨着外界質疑的目光:5G的應用場景究竟是什麼。

在人們所暢想的5G應用場景中,工業互聯網自然不能缺席。不過這似乎距離普通人的生活仍有相當的距離。對于普通民衆來說,5G會帶來哪些改變?

這一問題,從此次通訊展上就可以找到答案。随着5G的商用,雲電腦産業也迎來了新機遇。

事實上,早在8月ChinaJoy騰訊發布雲遊戲端遊解決方案,華為雲發布的雲電腦服務,雲電腦就已經成為社會各界的焦點。

達龍雲電腦CEO、創始人倪海生表示,随着前期5G牌照發放,物聯網初具規模,5G商用正一步步走向台前。他說,每一代的信号更改,都引領了很大的轟動。3G讓人們可以拿着鍵盤手機聽音樂,聊QQ,看小說;3G應用到4G應用可以說是手機應用到産業應用轉變的過程,随着4G網絡建設的不斷推進,手遊的風靡、直播風潮、小視頻引領,再到遠程醫療、車聯網等更多的應用場景。

而5G的來臨會帶來更大的改變,其中的代表就是雲電腦的出現。

倪海生說,雲電腦是指通過雲桌面技術和雲計算資源的資源共享、分時複用方式為用戶提供虛拟化桌面的雲計算産品,它包含虛拟化桌面資源及展示虛拟化桌面的終端兩部分。相當于把電腦主機放到了雲端,處理能力上雲後,本地隻要有網絡有顯示終端就可以随時訪問使用。将徹底颠覆現在使用電腦的模式,按需購買、按時付費、易維護、随時随地使用。簡單來講,有屏就有電腦。

将電腦搬上雲端,無疑将大大提升人們在娛樂等方面的體驗,但這一模式需要的是時延的降低。

GritWorld(粒界科技)創始人吳小毛表示,5G時代下可大幅度縮短響應時間,增強品質,增大數據處理能力和吞吐量,靈活和擴展的渲染構架。從4G的市場痛點來看,實時渲染技術一般支持4個以下的GPU,僅支持顯卡商的默認多GPU驅動。但在網絡大幅提升的背景下,算力弱的終端也能實現流暢的高品質圖形處理。

方正證券分析師陳夢竹表示,5G 邊緣計算可有效降低時延,促進雲遊戲商用普及,伴随我國5G中低頻段網絡建設高峰期的到來,有望率先催化雲遊戲的産業機會:目前雲遊戲網絡傳輸時延占比可達70%以上,而5G技術 邊緣計算節點可同時改善接入側的網絡時延及核心網TTL時延,真正降低時延,改善用戶體驗。中國移動、中國電信、中國聯通已獲全國範圍5G中低頻段試驗頻率使用許可,2019年将分别投入240/90/60億建設基站,目标數量9萬個,同時5G終端頻出,預計2019年底上市終端達17款。

根據Gartner的數據,包括共有雲廣告的收入,全球公有雲服務市場預計将在2019年增長16.33%,市場空間約為3556億美元, 高于2018年的3058億美元。基礎設施即服務(IaaS)将成為市場增長最快的部分,預計2019年将增長27.6%,達到395億美元, 高于2018年的310億美元。 根據華為的觀點,未來50%的數據處理将來自于邊緣計算,當前基本來自于集中式IDC的雲計算。

“在5G時代,萬物互聯,媒介極大擴充後,用戶渴求好的内容。”上海大學副教授、華夏經濟研究所副所長巫景飛表示,5G時代,雲端算力共享使用,應用軟件按需分發,5G網絡快速傳輸,智能手機協助調度,多種屏幕自由切換,人機一體永不分離。

當5G讓把電腦搬上雲端成為現實,雲遊戲的前景也就明朗起來。年初以來支撐雲遊戲運行的5G通訊網絡條和5G手機硬件等基礎條件加速成熟,客觀上提高了市場對5G應用的落地預期。來自運營商、公有雲廠商、智能手機等上遊行業對流量、帶寬、算力消耗更大的業務形式需求的推動,使得雲遊戲這一新興業務形态被自上而下的産業力量推上前台。

雲遊戲,即以雲計算為基礎的遊戲方式,本質上為交互性的在線視頻流,所有遊戲都在服務器端運行,并将渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後傳送給用戶。倪海生說,5G應用下,雲遊戲玩家不必再對硬件的缺失而煩惱,而是可以随時随地暢玩高質量、高營銷、高銷量的遊戲。

倪海生說,對比10年前,3G牌照剛剛發放。而如今作為代際革命的5G低延遲、高帶寬、資費套餐規模大(80-100G起)的特點更契合雲遊戲的發展需求。而正因為此,騰訊、網易、中國移動、華為等巨頭也紛紛看中雲遊戲市場,加大對該部分的投入。

事實上,在國内外,雲遊戲早已成為各大廠家看中的标的。2011年年底,美國雲遊戲平台Gaika宣布獲得了3000萬美元融資,投資方主要是高通和英特爾;2015年6月,中國雲遊戲平台格來雲宣布獲得貴陽朗瑪信息的A輪融資,但融資額并未披露;2016年9月,美國雲遊戲服務商LiquidSky獲400萬美元種子輪融資,三星領投;2018年,EA又收購了GameFly的雲遊戲部門,亞馬遜收購了雲遊戲平台GameSparks,達龍雲電腦也獲得騰訊千萬級資金,是目前主要雲遊戲創業公司中唯一獲騰訊投資的公司。

具體來看,瞄準下沉市場付費潛力,打造雲遊戲領域“拼多多”。目前,達龍雲電腦的主要用戶集中于工廠藍領等下沉市場以及喜愛大型遊戲的大學生,終端機型以vivo、OPPO為主,滿足了該目标用戶群體在移動端體驗PC遊戲的需求。公司商業模式類似“線上網吧”,以低廉實惠的單位時長價格吸引下沉市場用戶,旨在打造雲遊戲領域的“拼多多”。

而投入的背後,則是巨大的遊戲市場的吸引。中信建投報告顯示,從端遊、主機遊戲,到頁遊,再到移動遊戲/H5遊戲,遊戲行業在近八年的移動 互聯網輝煌時代中迸發了巨大生機,國内遊戲市場的用戶數和市場總規模由2009年的1.15億人、262.8億元,急劇增長至2018 年的6.26億人、2144.4億元。其預測,雲遊戲将加速現有遊戲市場玩家結構重度化趨勢,提升重度用戶付費率及市場整體ARPU值,通過情景分析方法進行彈性計算,中性假設下未來遊戲市場規模将由2018年的2144億元增長至3605億元,增幅達68%。

有業内人士表示,早期階段一些雲遊戲平台,效果很差,因為傳輸速度不夠,體驗和本地比起來還是有差距,因此不管是專業的機構資本還是大廠,都不是全力投入的狀态。但随着5G商用大規模鋪開,從中長期來看,雲遊戲将迅速崛起,顯著提升遊戲行業中長期增長預期,行業格局有望重塑,孕育投資新機遇。楊仁文也認為,随着5G商用大規模鋪開,消費用戶的逐漸接入,預計2020年下半年将迎來雲遊戲發展的高峰期。

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