3D很常見的是從圖層創建,除非你自己單獨設計。
從所選圖層新建3D模型
素材1-書籍封面
實例35.1-書籍3D效果
想要制作出立體效果,也可以用自由變換進行調整,但是對透視有基本的概念,否則會透視錯誤,用3D功能就非常輕松,可以對模型進行形狀預設、紋理映射。凸出深度等進行調整。
操作比較簡單,值得注意的是首先要選擇工具箱裡的移動工具,然後進行操作。
旋轉就是圍繞X、Y、Z三個坐标進行,移動和縮放很好理解。
最大區别:3D相機工具是對整個空間進行操作,3D對象工具是對選中對象進行操作。
建議使用3D對象工具,這樣環境不會被旋轉。
從所選路徑/選區創建3D模型這裡注意的一點是路徑必須是閉合的,不能是開放的路徑(比如一條直線就是開放路徑)
圖層必須是有内容的,不能是空白圖層
如果當前所選圖層有内容,那麼該内容會變成3D模型的前膨脹材質
如果當前所選圖層内容是透明的,那麼創建出的對象上沒有材質貼圖。
實例35.3-所選路徑、圖層創建3D模型
剛才我們上面創建的3D圖形大家是不是覺得側邊是黑白得很不好看。
下面我們進行學習
編輯3D對象材質。在3D世界中,材質就是指對象的外觀屬性,比如“顔色、半透明、反光感”等。
主要參數進行說明
漫射:設置材質的顔色。可以是實色,也可以是任意2D内容。
鏡像:設置鏡面高光的顔色。
發光:設置不依賴光照即可顯示的顔色。内部照亮
環境:反射表面上可見的環境光顔色。
其他參數就是對不透明度、折射效果、映射紋理、環境、粗糙圖、凹凸等設置。多嘗試練習
除了預設的以及圖像紋理等
也可以直接在3D模型上繪制紋理
重點:模型視圖有限區域不能成功地繪畫,我們可以執行:3D>選擇可繪畫區域,進行繪畫
實例35.4-帽子-編輯顔色(畫筆繪制)
實例35.5-3D文字
今天學習到這裡,下節學習添加光源和渲染與輸出3D對象。
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