DNF,全稱是地下城與勇士,是騰訊代理的一款由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,自2008年6月上線以來,已經度過了12個年頭了,DNF在中國收獲了大量的愛好者和好評。
早在2015年,騰訊就開啟了DNF的手遊項目。
DNF手遊在2020年8月10号發出延期公告,因為要升級防沉迷系統,所以在預定的8月12号不能準時進行公測,具體上線時間暫時未能确定。
DNF手遊的首次測試可以追溯到五年前,五年的時間,換來的是玩家更多的期望和等待。
而本次再次的延期,官方給出的原因是需要升級防沉迷系統,這,到底是真還是假呢?
騰訊承擔的巨額損失DNF的延期上線公告一出,事情直接發酵,一瞬間便登上了熱搜,DNF手遊的微博下更是罵聲一片,不少玩家直接表示再也不玩該遊戲。
1. 玩家的反對情緒
上線開服的前兩天宣布延期,勢必會對玩家造成極大的傷害,不僅是造成玩家流失到其他遊戲,更會讓玩家對該遊戲失去信心。
和DNF極其相似的手遊産品—阿拉德之怒手遊,短短幾天過去,服務器直接從94服增加到了99服。
2. 騰訊股價下降到了最低點
在8月10日發布該延期公告後,騰訊在港股的當日收盤價格下降到了當月的最低點。
當然股價的影響因素衆多,但該公告也是當日的重要因素之一。
3. 前期營銷費用的“打水漂”
騰訊遊戲在DNF手遊上線之前,已經投入了巨大的資源。從渠道的營銷和資源鋪墊,再到線上線下的媒體曝光和直播資源合作,這是一筆不菲的費用。
如此多的準備,可以表明,暫停DNF手遊的上線對騰訊遊戲來說,也是一次突發事件。
面對如此巨大的損失和風險,那為什麼騰訊遊戲仍然一意孤行。
騰訊一意孤行的原因基于顯而易見的風險考量,騰訊仍然緊急暫停了DNF手遊的上線。
現如今網上流傳DNF手遊延期的原因有二:
1. DNF手遊出現巨大的bug
2. 防沉迷系統的更新
相較于DNF手遊出現巨大的bug,後者反而更加可信。DNF手遊如此規格的遊戲,騰訊内部的測試想必是嚴苛到不能再嚴苛的地步。
1.在2020ChinaJoy上,發布了網絡遊戲實名認證系統将于9月前上線的消息。而該系統上線的主要任務是防止部分青少年消費過度、沉迷過度的問題。
2.也就是說,網遊實名認證系統目前尚未能上線,還在測試階段,而且,認證系統作為國家出手打造和今後賴以為根基的産品,必是要有龐大的用戶量作為測試。
3.騰訊曆來站在防沉迷的第一線。配合未上線的産品(認證系統)進行測試,需要有足夠長的時間進行測試。
綜上條件推測,騰訊遊戲的主打産品,DNF手遊可能是将作為網絡實名認證系統的第一個測試産品,騰訊前期投入的巨額的營銷費用也就變成了認證系統的鋪墊。
防沉迷的第一梯隊騰訊遊戲作為國内最大的遊戲發行商,長久以來都站在防沉迷的第一線。
在防沉迷政策不斷收緊的當下,騰訊旗下的主打産品王者榮耀,是極力推進防沉迷系統的。并且規定了一系列新的遊戲政策。
遊戲時間層面,未滿十八歲用戶每天22時至次日8時禁玩,法定節假日每天限玩3小時,别的時間每天限玩1.5小時;消費限定層面,未滿8周歲以上的用戶無法在遊戲充值,未成年滿16歲用戶最大也隻有在線充值400元。
并在2020年CJ上網絡遊戲實名認證系統剛有消息放出,英雄聯盟就公布了和王者榮耀同樣的防沉迷政策和系統。
所以,騰訊曆來就是防沉迷體系的第一線,因此,DNF手遊有這樣的選擇,似乎都在情理之中。
遊戲分級制度的前哨實名認證系統的推進,是否意味着遊戲分級時代的到來?
騰訊和各廠商毫無疑問,在實名認證系統接入之後,都将會依照還未出現的新防沉迷政策對未成年人在遊戲市場和付費上進行不同程度的限制。
這也是國家大力推進網絡遊戲實名認證系統的核心所在,而實名認證系統也将會成為後續遊戲平台必須要接入的系統,為什麼這麼說呢?
有力的一個證據是,遊戲平台Steam在國内将開設一個國服版的Steam,再加上wegame的配合,在這一系統推進後,國内的遊戲線上分發渠道都将可控,國内的遊戲分級制度就已經具備了基本的推廣條件。
所以,騰訊DNF手遊的巨額費用也都成為了遊戲分級制度的鋪墊,DNF手遊也是遊戲分級的前哨。
在遊戲分級制度基本成型後,影視的分級制度相信也就不遠了。
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