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fps遊戲人物瞄準的理論

遊戲 更新时间:2024-07-30 11:17:12

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FPS(Frames Per Second)是圖像領域中的名詞,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻每秒鐘可以通過計算顯示出來的畫面數量。通過科學驗證,人眼識别連貫圖像的速度是24幀/秒,也就是隻要滿足24幀的刷新頻率,人眼就能夠連貫識别,而不是卡頓的了,這也是為什麼大部分電影都是24幀播放的原因。

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這裡就要引入模糊幀和靜态幀的概念了。電影雖然隻有24FPS,但是膠片采用的是模糊幀。在電影拍攝的時候,相機是有一個曝光時間的,最長不能超過1/24秒,相機可以将這一段時間内的所有信息記錄在膠片上,這樣拍攝出的圖片是動态模糊的,每一幀都包含了一段時間的信息,所以電影中每一幀包含信大量息量。

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上圖可以很明顯的看出,一張圖片上記錄了整個手臂擺動的過程。相比之下,遊戲畫面是靜态幀,每一幅圖片都是通過計算得出的,每一幀的畫面都是靜止的,也就是說無論你以多快的速度在遊戲中轉動視角,通過截屏都能夠獲得一張完美的靜态畫面。由于電腦每幀畫面包含信息很少,所以為了達到和電影同樣的效果,就需要增加刷新頻率來補充信息了。

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上圖是“極限競速:地平線4”的截圖,現在時速是159Km/h,但是依然能夠截出如此完美的靜态圖片來。當然,現在許多遊戲都提供“動态模糊”特效,電腦會預先運算出可能出現的下一幀動畫,并加以組合渲染,造出一種動态模糊的效果(但幀數其實沒有改變),這樣就會上畫面看起來更加平滑和流暢,在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如賽車遊戲。

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上圖就是開了動态模糊後的截圖效果了。

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顯示器刷新率通常是指垂直刷新率,也就是顯示器每秒鐘刷新畫面的次數,目前常用的顯示器大多是采用60Hz的刷新率,目前高端的電競顯示器大多采用的144Hz,而目前甚至有高達240Hz刷新率的顯示器。

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那顯示器的刷新率和遊戲的刷新率有什麼關系呢?可以這麼理解,當遊戲的刷新率小于顯示器的刷新率的時候,比如遊戲FPS是60,顯示器刷新率是120HZ,就是說顯示器每兩次刷新,遊戲畫面才進行一次刷新,顯示器會連續刷新同一幅畫面兩次。如果遊戲的刷新率大于顯示器的刷新率,将上面的數據反過來,遊戲FPS120,顯示器刷新率60HZ,那麼就會有一半的遊戲畫面無法在顯示器上顯示。不過也不用擔心,隻要超過60HZ,人眼的刷新率就已經有些跟不上了,在不進行仔細對比的情況下是很難發現區别的。

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好啦,今天的遊戲小知識就到這裡啦,小白這裡還有好多有趣的内容和小知識,咱們下期繼續。

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