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遊戲的防沉迷是什麼時候開始有

科技 更新时间:2024-11-23 15:15:26

"孩子偷用父母身份證注冊遊戲,繞過未成年人遊戲時長、充值限制""防沉迷系統沒什麼用,孩子同時玩多個遊戲,即使每個隻能玩1小時,加起來也能玩上半天"......

進入暑期,孩子沉迷遊戲的問題又成了家長們的一道夢魇。在微博等公開表達渠道,随處可見家長關于孩子遊戲行為的各類吐槽。不過,玩遊戲本身還好,他們更擔心的是孩子因遊戲成瘾導緻性格異化,或受遊戲中暴力、格鬥等情節影響從小就樹立了不正當的價值觀。

日前,中宣部出版局副局長楊芳在2021Chinajoy緻辭時提出要"全力以赴抓好防沉迷工作"。事實上,目前不少熱門遊戲都已經設置了"防沉迷模式",但為啥還是會被屢屢吐槽呢??

南方 記者此前與團隊測評合共十餘款熱門遊戲,發現它們均存在注冊賬号不需驗證人臉或指紋等信息,未成年人可通過其他渠道繞過遊戲充值限制的問題。

比如,用戶在登錄遊戲APP時,如果登錄所用的微信、QQ、手機賬号等都未經實名制,或用手機号登錄,那麼幾乎所有遊戲都會強制要求其完成實名認證,輸入正确的身份證号碼、姓名并通過核驗方可進入遊戲;如若登陸所用的微信、QQ、手機賬号已經實名制,那麼用戶在登錄時就可以直接進入遊戲,無須再通過人臉識别驗證是否是本人。

遊戲的防沉迷是什麼時候開始有(産業觀察光上線可不夠)1

問題是,從現有登錄程序來看,大多數遊戲APP根本無法确保注冊賬号與實際玩家身份一緻。事實上,在首次登陸寶可夢大探險、夢幻西遊、江南百景圖等遊戲時,記者嘗試用非本人的其他成年人身份證号碼對遊戲賬号進行實名認證,結果都成功了。認證過程中,被借用身份證号的成年人未收到任何消息提示,對身份證被他人用于遊戲認證的情況毫無察覺。

這也就意味着,如果未成年人拿到了成年人身份證并用此對自己的遊戲賬号進行實名認證,不僅可以順利進入成年人模式,還可以做到"神不知鬼不覺"。如此一來,未成年人将不再受限于遊戲APP對未成年玩家設置的各類限制,每日不僅遊戲時間不設上限,單筆充值金額也可以突破數百甚至上千元。

而跳出手遊APP,未成年用戶甚至在遊戲外也可以對遊戲進行充值。比如,記者在QQ"青少年模式"下搜索"遊戲",發現系統會彈出"遊戲充值"結果,用戶可以在頁面内進行英雄聯盟、CF穿越火線、天涯明月刀、烽火戰國、QQ仙俠傳等數十款遊戲金币、點券的充值,少則五元、十元,多則單次充值金額可高達千元。不僅如此,不少遊戲社區(如摩爾莊園等)中還存在低俗内容,甚至未成年玩家也"可見"。

去年以來,有不少家長反饋遊戲APP"防沉迷"機制不奏效,自家孩子仍因過度遊戲而影響了學業,還養成了易怒、易躁、遇事極端的性格。騰訊今日表示,要落實更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,并将原來的"零點巡查"升級為"全天巡查",以進一步完善防沉迷機制;網易随後也表示要進一步完善防沉迷機制的設置。

問題是,國内遊戲廠商不止騰訊、網易兩家,未成年人防沉迷系統的完善也不可能一蹴而就。作為遊戲廠商、APP開發者,所作所為從"追求商業利益"到"落實保護未成年人身心健康舉措"轉變,顯然還需要一段時間。

【記者】許隽

【作者】 許隽

南方産業觀察

來源:南方 - 創造更多價值

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