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目前打野位置不斷篩選高水平競技玩家,願意玩打野的玩家在大盤中相對較少。我們希望能通過野區優化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的發育路徑,提升野區保護能力,同時探索一種低壓的打野方式。
野區前期經濟提升由于野區資源總量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新間隙想辦法從其它途徑獲取額外經濟。對于前4分鐘的發育對線期來說,我們希望每個位置的玩家都能有自己較為固定的資源田。因此我們适當提升了前期的野區經濟(同時下調野怪經濟的動态成長比例),希望能降低打野前期發育對于線上經濟的依賴。
野怪基礎經濟調整:100%→107.1%(蔚藍石像&腥紅石像基礎經濟:70→75,小野怪每個坑基礎經濟:56→60),随時間的成長比例小幅下調,12分鐘後經濟和調整前保持一緻
野怪刷新頻率提升我們同時加快了野怪的刷新頻率,提升野區資源總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供更大的發育空間。
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:95秒 →90秒
蔚藍石像&腥紅石像持續時間:75秒→70秒
其他野怪刷新時間:75秒→70秒
野怪血量下調适當下調了野怪血量,來提升其他分路英雄獲取野區資源的速度,這在一定程度上有助于陣容資源分配的多樣性。同時為了避免野區經濟、刷新頻率和血量調整後,野核發育速度過快,相應下調了打野刀的傷害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但單次獲得的經濟收益變高,綜合發育速度能和正式服持平。
小野怪基礎生命值:100%→88%
蔚藍石像&腥紅石像基礎生命值:100%
89.5%(6700→6000)
前期野怪經濟的提升,以及野區刷新頻率的加快會讓前期的入侵意願和收益提升,為了保障打野的保底體驗,确保本次調整後優勢方滾雪球的速度不會進一步提升,相應地提升了野區保護的力度,來幫助打野更平穩地度過前期的發育期。
我們從以下四個方面對野區保護進行了調整:
1、棄鱗短刃/巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒前4分鐘不再無視野區保護,所有打野刀的規則保持一緻
2、前4分鐘野區精靈保護數值提升:10%
15%
3、原初試煉規則優化:原初試煉新增團隊經濟追趕系數,當雙方經濟超過一定幅度時(随時間成長),優勢方擊敗英雄時獲取的經濟減少10%,劣勢方提升10%。同時調整了不同原初試煉等級下的經驗Buff系數,幫助劣勢方在終結優勢方時可以更快追趕
4、Buff刷新提示規則優化:如果我方Buff被敵方英雄擊殺時,我方英雄不在視野範圍内,但中間去刷新了Buff視野,則當Buff即将刷新時我方可以和敵方一起獲得Buff的倒計時讀條(調整前僅敵方能獲得倒計時信息)
中路河道之靈刷新時間調整中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線争奪點,但是較高的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的争奪目标。這對打野英雄的打野速度和前期作戰能力設置了很強的校驗,同時打野玩家也會承受因為争搶被擊殺或者被打狀态後野區被入侵的風險。我們将中路河道之靈的首次刷新時間從60秒提前到了30秒,希望調整後中路河道之靈更多轉為中路争奪,我們會把削減的這部分資源補充到野區本身的經濟中,打野是繼續搶奪還是平穩發育視自己的選擇而定。
中路河道之靈首次刷新時間:60秒 →30秒,刷新間隔不變,經濟和經驗調整為和邊路河道之靈一緻。
長期以來,我們對于巨人之握和浴火之怒這兩把打野刀的定位都不是那麼清晰,這也導緻了在不同版本中,這兩把打野刀經常是上下位的替代關系,對它們的調整也很難同時兼顧打野和邊路的玩家,較難平衡。因此這次調整我們希望對于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他們的線上和野區能力做下拆分,從而後續的調整在針對某個群體時,可以盡量不影響到其他群體的玩家。
1、打野刀賣掉後換為其他系列的打野刀,需要重新疊層數(同系列打野刀仍然能繼承層數,比如賣掉巨人之握換成巡守利斧或者巨人之握)
2、打野刀狩獵被動“擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金币”和輔助裝遊擊被動效果不疊加(隻針對同時出打野刀和輔助裝的情況,其他情況和調整前完全一緻)
3、遊走裝的"恩賜被動”更名為和打野刀一緻的“獎賞被動”,該同名被動最多隻能同時生效一個
主宰/暴君:
基礎生命值:9300 → 8230
消失時間:10分鐘 >9分30秒
暗影主宰:
基礎生命值:22200 > 20000
10分鐘後擊殺【暗影主宰】召喚的暗影先鋒和主宰先鋒:血量随時間成長比例調整:10分鐘時血量分别下調20%和15%,随時間的成長比例相應提升,15分鐘後血量和調整前完全一緻
暗影暴君:
基礎生命值:24700 → 20800
10分鐘後擊殺【暗影暴君】獲得的【暗影君臨】效果:
①對非英雄單位傷害:60( 30*英雄等級)
100( 50*英雄等級)
②對英雄單位傷害:50( 25*英雄等級)
60( 30*英雄等級)
③脫戰時額外增加5%的移速
風暴龍王:
基礎生命值:38000 → 35000
兵線移速優化
目前峽谷15分鐘之後較難推進而不得不等到風暴龍王的降臨。我們希望在這段時間裡攻防雙方能夠圍繞兵線産生更多推進/反推的可能性,對兵線的移速進行少量提升。
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