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手遊版最終幻想紛争怎麼玩

生活 更新时间:2025-01-10 14:14:27

《最終幻想》系列之父坂口博信将在今年10月推出全新手遊RPG大作《泰拉之戰》,此消息一出立刻引得業界關注。除了超強的制作陣容之外,本作還采用了新穎的“DL(下載)數推廣”方式,讓玩家能親自加入到企劃中來,達成200萬DL後,《泰拉之戰》将以MMORPG的形态登陸家用機平台。

在各大日本遊戲媒體“絕贊”的同時,小編卻禁不住有些擔心起來,這種大手筆的新嘗試讓人聯想到當年叫好不叫座的《最後的故事》,雖然很多人稱銷量不佳隻因上錯平台,但不得不承認作品本身還是存在一些問題。坂口博信這次拼勁全力的《泰拉之戰》會不會釀成同樣的悲劇?

手遊版最終幻想紛争怎麼玩(最終幻想之父轉戰手遊)1

超強制作陣容背後的危機

《泰拉之戰》的制作陣容隻能用豪華來形容,足以讓手遊天尊SE瞠目,最終幻想之父坂口博信親自撰寫劇本,并擔當主要制作人。人設由藤坂公彥負責(代表作《龍背上的騎兵》系列),FF禦用作曲家植松伸夫将親自打造全部曲目。除了日本遊戲界大佬擔當台柱外,《泰拉瑞亞》會根據遊戲下載量追加後備軍團,從JUMP漫畫家鈴木央(代表作《七大罪》)到知名插畫家米田仁士(日本著名怪獸設計師),甚至《索尼克》人設大島直人都可能參戰。

在如此逆天的制作陣容和ACG軍團背後,其實隐藏着巨大的潛在危機,問題首先在于總司令坂口博信。坂口是無人不知無人不曉的原SE首席制作人,以最終幻想系列為首,出自其手下的日系RPG大作不計其數,但坂口大神在手遊開發方面極其缺乏經驗,究其原因在于開發《泰拉之戰》之前,坂口對“手遊”一直持消極态度。

手遊版最終幻想紛争怎麼玩(最終幻想之父轉戰手遊)2

在今年六月的Fami通雜志專訪中,坂口詳細的講述了《泰拉之戰》開發契機,稱“感覺兩三年前的大多數手遊作品都是瞎糊弄,但最近《智龍迷城》讓我轉變了這一想法,在遊戲加入了很多特有屬性,某種意義上系統豐富程度不亞于家用機RPG。”讓坂口大神對手遊“另眼相看”的,正是智龍迷城的制作人“山本大介”。

坂口博信“單飛”後,在夏威夷打造了自己的工作室Mistwalker,此後一直都在進行大規模開發,其中就包括叫好不叫座的《最後的故事》。在衆多企劃失敗後,坂口開始考慮目前的遊戲市場變化。在采訪中他回憶道“當時意識到如今想成功打造家用機大作是非常難的。但考慮到Mistwalker有很多優秀的制作人,完全閑下來也非常浪費,所以決定制作在我們能力範圍之内的作品,于是最先推出了一款休閑手遊《沖浪派對》。”這樣看來如果Mistwalker早期事業成功,坂口可能根本不會考慮開發手遊。

手遊版最終幻想紛争怎麼玩(最終幻想之父轉戰手遊)3

Mistwalker手遊處女作表現如何呢?用坂口先生的原話就是“完全賣不出去”......在經曆挫折後,坂口先生向山本大介等優秀制作人“取經”,聽取了手遊開發方面的注意事項,受到很大觸動,最後決定要開發一款手遊平台的史詩級巨作《泰拉之戰》。這個故事聽起來非常勵志,但着迷網小編表示非常擔心,在幾乎沒有任何手遊開發、運營經驗的前提下,坂口桑這一決定未免顯得有些沖動,而且從試玩報告來看,《泰拉之戰》戰鬥系統上确實有《智龍迷城》的影子,這樣就一定程度上降低了新鮮度和玩家好感度。

“DL數推廣”玩家是否買賬

《泰拉之戰》另一大賣點,就是推廣企劃Download Starter,說白了就是以下載量為依據追加新要素,以10萬DL數為基點(150萬以前),突破目标200萬後《泰拉之戰》将推出家用機版,具體追加内容如下:

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DL數破10萬:追加植松伸夫新曲(FF系列禦用作曲家)

DL數破20萬:皆葉英夫打造的新角色登場(《最終幻想6》藝術指導)

DL數破30萬:漫畫家鈴木央參戰(代表作《七大罪》)

DL數破40萬:插畫師米田仁士參戰(日本著名怪獸設計師)

DL數破50萬:楠木學人設新角色登場

DL數破60萬:藤坂公彥人設新角色登場(《龍背上的騎兵3》人設)

DL數破70萬:大島直人參戰(《索尼克》人設)

DL數破80萬:開始制作官方攻略本

DL數破90萬:《泰拉之戰》樂曲及BGM期限限定免費下載

DL數破100萬:召開《泰拉之戰》主題音樂會

DL數破110萬:鈴木央人設“胡子BOSS”登場

DL數破120萬:追加植松伸夫新曲第二彈(FF系列禦用作曲家)

DL數破130萬:畫集制作開始

DL數破140萬:推出主題手辦

DL數破150萬:天野喜孝參戰(《最終幻想》系列原畫師)

DL數破200萬:推出《泰拉之戰》家用機版MMORPG

這種推廣方式其實并不新鮮,《閃之軌迹2》就采用了類似方法,隻不過是用遊戲預約數決定發售後贈送的DLC特典,事實證明非常見效,目前已經到達了第四段,離最終目标隻差一萬預約數。但“Download Starter”會産生同樣的效果麼?完全可能,但關鍵是你要送給玩家什麼樣的“糖果”。

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追加新角色、新樂曲、出攻略本開音樂會什麼的确實很有吸引力,但對玩家來說基本是理所當然的事,想要手遊活得長,官方必須加入不斷加入新鮮素材吸引眼球,這也是長期運營的一部分,着迷網小編個人認為,還不如直接送課金道具或稀有卡來的更實惠。至于推出家用機版,抛開DL突破200萬的可能性不提,玩家能否接受在次時代主機上玩4秒鐘一回合的即時戰略遊戲?

精品手遊如何避免叫好不叫座

在超本格精品手遊《泰拉之戰》公開後,各大日本遊戲每日争相報道,給予一緻好評。不久坂口的老東家SE也宣布推出“如電影版的史詩級手遊巨作”《3594e:三國志英歌》,也是集結了澤野弘之、小菅慎吾、天野喜孝等大批一線制作人,同時還公開了包括石田彰、井上和彥、鈴村健一、田中理惠、樸璐美、平野绫在内的超豪華聲優陣容,擺足了要和《泰拉之戰》叫闆到底的架勢。相信過不了多久,會有更多大手廠商挑戰“精品手遊”的制高點。

手遊版最終幻想紛争怎麼玩(最終幻想之父轉戰手遊)6

在去年舉行的某精品重度手機遊戲專場活動中,國内手遊業界大佬也紛紛表達了對此類手遊的肯定。艾格拉斯CEO王雙義就說道:“70%的份額是偏輕的遊戲,30%是偏重的遊戲。但是其實整個盤子的收入是70%是偏重,30%是偏輕。”

其實日本手遊市場也是如此,能真正稱得上重度手遊的作品還占少數,而其中的精品遊戲更是少之又少。近期《白貓計劃》、《鎖鍊戰記》等良心作品下載量一路飙升,除了作品本身質量和運營外,最大的功勞在于前期完美的輕娛樂體驗,通過降低新手門檻讓玩家能更快的融入到作品中,為以後持續付費做好了鋪墊。拿《鎖鍊戰記》舉例,各種“新手玩家應援活動”慷慨的贈送限定卡片和課金道具,用免費福利換取玩家的“忠誠度”。

手遊版最終幻想紛争怎麼玩(最終幻想之父轉戰手遊)7

今年7月,萬代南夢宮宣布RPG手遊《幻想傳說》正式下架,曾被評選為史上最受喜愛的Namco作品的精品遊戲,為何會遭到如此待遇?原因就是号稱免費手遊的《幻想傳說》強行塞入的太多内購要素,之前理所當然能入手的複活藥水和經驗值都需要課金獲得,雖然搭載了新要素和全語音,但老玩家們還是無法習慣這種轉變。此外《幻想傳說》手遊版在系統、操作上毫無進步,感覺完全是将原版生搬硬套到iOS,沒有針對移動平台作出應有的調整和改變。

手遊版最終幻想紛争怎麼玩(最終幻想之父轉戰手遊)8

在最新公布的試玩報告中,《泰拉之戰》付費系統終于解禁,作為一款喜聞樂見F2P(下載免費道具課金)手遊,《泰拉之戰》的課金制度有點微妙,雖然隻有“能源”一種課金道具,但卻是無處不有無所不在,除了抽卡之外,隊伍複活、回複行動點數等方方面面都需要消耗“能源”(如果你不想等的話),雖然這種形式是“大勢所趨”,但關注《泰拉之戰》的玩家中,不乏有一部分家用機遊戲粉絲,他們能不能接受這種“大勢所趨”還是個問題。

最後着迷網小編要強調,本人确實是一個SE黑,而且是由粉轉黑,但對于坂口大神還是非常支持的,正因為是真愛才抱着被罵化的覺悟寫下這篇文章。像坂口博信這樣的一線制作人加入手遊行業無疑是玩家的福音,但全力打造精品遊戲的同時,也要考慮到移動平台的局限性和非付費用戶體驗,不要重複《最後的故事》的遺憾,祈禱《泰拉之戰》成功繞開小編所有不必要的擔心,成為Mistwalker登上遊戲之巅的轉折點。

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