大家好,先簡單自我介紹下,我在北京工作多年,有近10年影視後期制作從業經驗。接下來的内容隻針對以後想從事相關行業的人。如果你隻是對C4D感興趣,想培養愛好,那麼你怎麼學習都是沒問題的。畢竟C4D是一款完整的三維設計軟件,你确實可以非常系統且詳細地學習它,并用來完成各種類型的三維效果制作。
從行業的角度來看,C4D已經在很多行業中得以運用了,你可以從它們官網了解到,什麼遊戲、電影、建築、設計行業等,但是目前在國内,學習C4D基本都是往設計方向去走的,它最大的優勢就是比起其他三維軟件更易上手,且制作效率更高。設計師最需要的是什麼,就是效率。
如果你是不想走設計方向的,比如你更想當一個建模師,想進入遊戲公司工作,那麼你學C4D可以嗎?可以是可以,但是我可以很明确地告訴你一件事,就是單比建模的話,市面上還有專門的建模用的三維軟件,比如犀牛。你是可以用C4D建模,但是效率低啊,操作也沒有專業建模軟件方便。
再比如你想從事電影行業,你更喜歡特效。我也可以很明确地告訴你,C4D的特效模闆真的不行。如果你已經決定好要走特效這條路,那麼學習Houdini更适合。
再比如你想從事建築行業,目前國内建築行業早就形成了一套自己的工作流程,都是CAD配合3Dmax工作起來更為方便,你如果進到這樣的公司,就你用C4D,其他人都用3Dmax,工作上跟周圍人是不好配合的。
目前就隻有設計方向是最适合使用C4D AE這套流程的,以後的事不好說,也許未來會有更多行業都會用它,我們就隻看現在的就業環境。設計裡細分的話還可以分為電商方向、欄目包裝方向、廣告方向,但不管是什麼方向,工作流程和技術難點都是大同小異的,基本上當你成長為一名成熟的設計師後,這類型的視頻都是可以做的。
我之前的工作主要是給央視那邊比如CCTV-4、CCTV-10等制作欄目包裝設計,頭幾年是主做這個,之後就開始自己接私單了,比如MG動畫、企業宣傳片、産品廣告類的都做過,所以這行業其實隻要是涉及到動态的,視頻的,都是可以做的。
然後我再說下C4D學習的流程、重點。其實現在市面上你能見到的大多數教程都是讓你先從建模開始學起,但是我不這麼認為。建模是基礎沒錯,但并不是你學習C4D的第一步。
首先當我們拿到一款軟件,不管是什麼軟件,你首先需要做的是先理解這個軟件的基礎工作流程,在C4D裡面,流程一般是建模-材質-燈光-渲染。
其中建模完全可以是“導入模型”,為什麼一定要自己建模呢?而且在實際工作中也并不會大量地建模,比如做産品廣告,甲方肯定會給你提供好模型的。再比如你自己搭建模型場景的時候,很多元素也可以直接用現成的模型。如果你一開始接觸一款陌生的軟件就是從建模開始的,單建模本身知識量可不少,想學好建模并不容易,如果一開始就卡住了,遇到了很多解決不了的問題,那極容易就放棄了。
那麼個人覺得當你理解了C4D工作流程後,就是應該直接開始操作,先能做出一些“成品”,在這個步驟中:建模-材質-燈光-渲染,模型可以先用現成的,燈光和材質也用别人做好的預設,先不深究,然後重點學一下渲染,最後你會驚奇地發現原來三維這麼好玩!你眼睛裡看到的東西就是給你最直觀的感受,這是一種很好的正反饋。
這個簡單的效果用到的模型全是現成的,但隻要稍微學一下渲染,就可以做出來
接下來再去一步步學習建模、燈光、材質等。此時對于電商行業的小夥伴來說已經足夠用了,但如果你并不滿足于靜态三維,你想嘗試動态的。那麼第二重點就來了,那就是動畫。
如何讓物體的運動規律看上去更加和諧,怎樣的動畫安排才能讓整個視頻更出彩,這些是一個很大的命題,也是你以後時常需要思考的問題。
在最後,第三重點我也要說一下,但其實這已經不是C4D裡的重點了,這是對于你做完整的效果需要的重點,就是合成。平面選擇PS,視頻選擇AE,一個好的效果必然是經過了很多細節的打磨,要一層層進行合成的,這樣才能做出具有商業價值的完整的項目。
最後祝大家學有所成!如果你對于動态視頻設計感興趣,想進一步學習提升,可以了解一下我們木客教育,有什麼問題可以私信問我,有時間我就會回的。
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