遠古城市(Ancient City)是一座在Minecraft 1.19加入的,跳票了數個版本的地底遺迹。所以它的設計是參考了古代文明中的瑪雅神廟和羅馬遺址,這也是個衆人皆知的秘密了。但你不知道的是,最早的遠古城市并非是現在的幽暗的綠色,而是昏暗的黃色。
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廢棄設計:大型雕像
與現在《我的世界》遠古城市中心類似傳送門的雕像不同,在早期的設計中城市中心是一座巨大的“高聳入雲”的雕像!從官方的設計圖上看起碼20層高度以上,是玩家的十倍有餘!
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廢棄設計二:石箱
石箱,顧名思義一種于《我的世界》用石頭建造而成的箱子,更準确的說法是石頭材質的箱子。石箱寬2格高1格,和普通的木箱材質一緻。隻會存在于Minecraft的遠古城市之中。
石箱的開啟方式:與其說是“石箱”倒不如說是“石棺”。2格寬1格高剛好是史蒂夫躺闆闆的長度和高度,所以既然是石棺的設定,它的開啟方式自然就是用推的。
Mojang的設定裡石箱應該重量和材質的關系,不具備木箱一樣的打開條件,隻可以被破壞或者是緩慢的推開(像不像鬼吹燈裡推棺材的情節?)最有趣的設定是,石箱和石棺一樣在推開時會産生巨大的聲響,也因此開寶箱的行為會引來監守者這個地底的小BOSS。
石箱因為類似“棺材”的設定,開啟石箱也是困難重重,所以其中必定包含極高的戰利品。那麼問題來了,這麼優秀的設定Mojang憑什麼将其删除?
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廢棄設計三:陶瓷、陶罐
陶瓷和陶罐其實是早在1.17就計劃伴随着“考古系統”加入到《我的世界》的,考古系統給了一種煉制陶瓷陶罐的系統,無奈該系統一直跳票至今。
事實上,1.19的荒野更新,Mojang就計劃了将考古系統的一部分“陶瓷、陶罐”加入到遊戲中。陶罐将随機地分布在遠古城市的“城牆”上,并且在陶罐之中将包含一些稀有的戰利品。所以在Mojang的設計裡其實陶罐是一種全新的儲存物品的容器。這是自石箱之後的第二種容器。
唯一值得一提的是陶罐的打開方式,陶罐将會是《我的世界》首個也是唯一一種打碎才可能獲取其中物品的容器。
但是同樣的,陶罐和陶瓷的打碎會引來監守者。
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廢棄的設計四:遠古城市的玩法
其實早期的遠古城市并不是現在這種機制,當時有三種備選的方案:
玩法一:Minecraft遠古城市并沒有幽匿系列方塊,沒有可以遠程監測和激活的感測體和尖嘯體。所以更沒有靠尖嘯體激活監守者一說。所以監守者是常駐于遠古城市之中,玩家行走或者行走在幽匿方塊上就必定會引來監守者。
玩法二:就是現在存在于Minecraft中的,監守者和幽匿方塊之間的關系。
玩法三:監守者守護的并不是古城,而是古城中的石棺。因為石棺打開需要時間,玩家想要獲得石棺中的物品就必定需要戰勝監守者,或者想辦法引開監守者。這也就意味着石棺中的戰利品擁有非常大的吸引力,有玩家不得不去開啟的理由。更有趣的是,石棺周圍将由一種特殊的幽匿方塊包圍,隻要玩家進入其中就必定會被監守者盯上!
所以倒是很好奇,如果Mojng真的用了遠古城市這第三種玩法,石棺中究竟會擁有怎樣的“寶物”呢?
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