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推薦十款爆火的吃雞遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-17 03:17:36

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近,吃雞新遊《使命召喚:戰區》火的一塌糊塗,24小時内玩家數超600萬,三天玩家數破1500萬;增長勢頭之猛,更勝去年的《Apex》,目前已經成為全球最火的吃雞遊戲(沒有之一)……

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世界第一FPS的IP再次遇上吃雞,果然還是起了化學反應,《使命召喚:戰區》立刻成為最香的吃雞遊戲!

那麼《使命召喚:戰區》憑什麼在這麼多吃雞遊戲殺出一條血路,請聽小弟我慢慢道來……

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吃雞又見吃雞,《使命召喚》的吃雞路

《使命召喚》這個IP有多牛?作為年貨一年一作,年年登頂美國最暢銷遊戲榜首!

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對于絕大多數歐美玩家來說,每年年底《使命召喚》的發售代表着快“過年(聖誕)”了,《使命召喚》就像是過年必買的年貨,隻有玩到才算過年……

正是因為《使命召喚》在FPS玩家心中如此高的地位,才使得吃雞大潮襲來後,《使命召喚》的吃雞化如此的理所應當。

這麼和大家說吧,《使命召喚》是主流FPS大作中第一個推出“吃雞”模式的,也是第一款3A級别的吃雞遊戲。

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2018年的《使命召喚:黑色行動4(使命召喚15)》首次加入吃雞大逃殺,并迅速火起來,很可惜後續乏力,沒有像《堡壘之夜》那樣一直火下去!

而這一次的《使命召喚:戰區》相比上次,更是迅猛的多,上線1天不到,玩家數量就突破600萬大關……

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吃雞又見吃雞,《使命召喚》上一次吃雞化的嘗試讓動視積累到很多經驗,同時各種主流吃雞遊戲的亮點和痛點他們也一清二楚!

所以這一次,他們幹脆直接攤牌:

不裝了,我COD就是要做一個“縫合怪”……

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免費為王,縫合市面上所有主流吃雞

《使命召喚:戰區》戰區可以說是借(縫)鑒(合)了所有主流吃雞遊戲的精髓,自成一派!

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《絕地求生》的基本規則、《堡壘之夜》的寶箱系統和裝備可視化、《Apex英雄》的3人組隊以及複活機制……

再加上前作《使命召喚:黑色行動4》海陸空多載具和戰術道具設定,《使命召喚:戰區》真的是集百家之所長!

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同時《使命召喚:戰區》還很大膽,竟然取消買斷付費機制,采用“免費機制”,這可是系列正統作第一次(《使命召喚OL》不是正統,是騰訊開發的)。

相比其他幾款主流吃雞遊戲,畫面表現力上都強了不隻一點半點,尤其是對比同樣寫實風格的《絕地求生》,說領先一個世代都不為過。

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各種素材和紋理都是3A遊戲級别,僅一個模式容量就超過100G,堪稱史上畫面最好的吃雞遊戲。

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再加上系列一貫的良好的射擊手感,這種真實的反饋确實讓代入感提升不少。

牌又亮條又順,《使命召喚:戰區》是想不火都難……

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趁熱打鐵,要做吃雞界最閃最靓的崽

《使命召喚:戰區》火了,上線不到三天,玩家數超過1500萬,這個數據已經超過了去年的黑馬《Apex》!

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但動視吃一塹長一智,絕不會讓《使命召喚:黑色行動4》的老路在《使命召喚:戰區》上再走一次……

絕大多數吃雞遊戲,沒能持續吸引玩家,根本原因是更新太慢,新内容太少。

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所以這一次他們學會了趁熱打鐵,不停更新遊戲,不停加入新的内容,比《堡壘之夜》還迅猛!

這才不到一個禮拜,就加入了新模式“單排模式”,要知道《Apex》當初從三排到單排,用了足足半年。

為了持續火下去,《使命召喚:戰區》更是上線了更新計劃,提前給玩家畫好了大餅,比如未來的200人吃雞模式!

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新王加冕還是昙花一現,吃雞遊戲的反思

《使命召喚:戰區》目前已經成為全球最火的吃雞遊戲,連戰網的服務器都被擠垮了!

但是問題來了,《使命召喚:戰區》究竟是新王加冕還是昙花一現?

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小弟作為一個堅持吃雞多年的玩家,想和大家聊聊自己的看法。

首先第一點就是PC遊戲最難纏的外挂問題,《使命召喚:戰區》也沒逃過這一劫……

PC版本(戰網平台)《使命召喚:戰區》在3月11号上午8點開服,10點鐘外挂就被寫出來了!

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直到今天,一個禮拜過去,《使命召喚:戰區》的外挂到處都是,堪稱猖獗。

如果《使命召喚:戰區》想不走《絕地求生》和《Apex》的老路,就一定要處理好外挂問題。

第二點則是内容更新問題,如果動視暴雪能夠堅持如今這個勢頭,那後市可期。

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但是問題來了,動視并沒有運營長線服務性遊戲的成功經驗,《使命召喚》以往都是年貨,過了一年幾乎就多少沒人玩了!

而動視畢竟還有前科,自己為數不多的幾款服務性遊戲,比如《命運2》就因為自己的運營不當,才導緻一度涼涼……

所以動視要去和隔壁的暴雪去取經才行,暴雪遊戲最擅長的就是長線運營,一個《魔獸世界》火了15年!

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最後,小弟作為一個玩家,真心希望動視好好搞,《使命召喚:戰區》現在可是天時地利,不要再作死把自己的一手好牌打爛……

小弟有話說:暴雪的戰網,動視的IP,COD的殼子,吃雞的玩法,你覺得能火下去嗎?

一個正驚問題:你看好《使命召喚:戰區》的發展嗎?

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