這周X博士看到一則新聞,說《天涯明月刀》又推出了新資料片,好多同學都說沖着天刀那畫面也值得回去再玩一波。這本博士就不同意了,天刀畫面雖然好但也不是完美無缺了,國内網遊想要在畫面上超過天刀也不是不可能的。
比如蝸牛CEO石海先生對此就很有信心
今天X博士就要和同學們講講,如果一款新遊想要在畫面上比肩、甚至超過天涯明月刀,應該從哪些方向去努力,找突破口。好,現在我們開始上課!
劃重點:更有想象力,更架空大氣的場景塑造——《古劍奇譚網絡版》
如今仙俠類題材的影視作品非常多見,為什麼?因為仙俠背景下,我們的腦洞可以更大,想象力可以更天馬行空。因此不管是場景還是故事,發散的空間都更大。
比如新手村那大氣磅礴的懸空劍冢,博士在那駐足半天視角各種轉來轉去,就為了欣賞一下這個頗有幻想色彩的景觀。還有百草谷那雄偉的圓形天池,也很有大氣恢宏的感覺。這些比較超現實的場景塑造,讓人在玩的時候更容易産生吸引力。
遊戲的面部表情等細節,也起到了錦上添花的作用
天刀在場景塑造上做的也不錯,意境也到位了,當然因為是相對現實的背景,所以比較少會讓人有玄幻仙俠世界觀那種被場景所震撼到的感覺。因此想要在畫面上給玩家帶來比較強烈的視覺沖擊,選一些超現實的題材會比較容易。
劃重點2:營造更真實的氛圍代入和場景交互體驗——《戰意》
既然說到天刀在畫面場景上的優勢是“靜态”的,那麼我們為什麼不在“動态”上去做文章呢?這點上本博士就很欣賞網易的《戰意》。
還記得本博士第一次玩《戰意》的時候,本來以為戰場也就是類似三國無雙那種開闊點的地圖,多一點的同屏人數等。但當我看見滿天火箭齊射,攻城器械怒吼着轟擊對面城門,騎兵步兵等大量士兵在戰場捉對厮殺,火焰與血光齊飛的景象後,非常震撼和有魄力。雖然沒親眼見過,但感覺真實古代戰場也就是如此。
和攻城器械的互動也是《戰意》戰場的一大特色
而相比之下,天刀的幫派大戰戰場,就很“瞎”了...生生變成名字大戰,毫無真實感和代入感可言,可惜。
天刀名字大戰
所以說對于像戰意這種戰争題材遊戲來說,畫面的發力點要選對,《戰意》在這方面就做的比較好,所以給人留下了比較深的印象。
劃重點3:在戰鬥打擊感上做文章也是一種思路——《蠻荒搜神記》
那麼肯定有人要問了,如果我的美工沒那麼好,做不出那麼棒的場景又該怎麼辦?本博士這裡可以給你個建議,去弄個好一點的引擎,比如什麼CE3、虛幻4之類的,把動作物理效果給做做好,暢遊的《蠻荒搜神記》就是一個好例子。
蠻荒用的CE3引擎是遊戲畫面優秀的硬件基礎
《蠻荒搜神記》戰鬥部分的物理打擊效果是遊戲最大的賣點。遊戲把怪物受擊打後的浮空等受力反饋細節做的很細緻,在你攻擊的時候會有一種格鬥遊戲拳拳到肉/刀刀到肉的感覺,非常有打擊感。
遊戲戰鬥時候的效果如何,往往能夠給玩家帶來最深刻、直接的畫面感受。這點上天刀也做的不夠,天刀戰鬥的時候,就好像幾個人在花拳繡腿表演武術,打起來打擊感有點生硬。
劃重點4:如果有自信和錢,也可以和天刀肛正面——《劍三重制版》
上面說的,都是在某些畫面的角度去做文章,尋求突破。當然如你對自己的技術特别自信,而且有錢的話,選擇和天刀肛正面也未嘗不可。比如西山居,就已經燒了3億在《劍網3重制版》上。
郭炜炜和美工大哥的日常“撕逼”
從目前西山居公開的視頻和截圖來看,劍網3重制版的畫面效果可以說是劍網3的全面升級,尤其是在角色、怪物的模型上,和舊版的對比一目了然,進化非常明顯。比如下面這張叽蘿的造型對比,新版的明顯更真實了,舊版的還比較像洋娃娃的臉,非常詭異。
左邊是重制版,右邊是原型
課後總結
最後我們總結一下,《天涯明月刀》畫面雖然牛,但也不是無懈可擊的。想要在畫面上打敗天刀,可以從這些方面入手:
1. 砸錢肯定是最簡單粗暴的手段了;
2. 如果沒錢的話,就把關鍵玩法部分的場景氛圍做好;
3. 如果也不行的話,選一個超現實的世界觀,場景設計腦洞更大一點;
4. 或者就專注把戰鬥打擊感做好,戰鬥部分表現好,整體畫面感也會提升;
5. 如果上述方法都行不通,本博士建議大家去試一下像素風畫面吧。
最後X博士給大家留個課後思考。大家覺得《天涯明月刀》除了畫面之外,還有哪些地方做的比較好,可以說是值得其他遊戲學習、超越的?
比如,各種讓你心甘情願掏錢的外觀?
天刀新出的兔子頭飾有點萌(我買我買還不行麼)
好了,不說了,天刀排隊終于排到了,本博士先去玩遊戲了。
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