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為什麼匹配和排位隊友差距這麼大

生活 更新时间:2024-08-16 07:17:20

為什麼匹配和排位隊友差距這麼大(到底是自己上分)1

哈喽,大家好,我是蘭斯,前兩天我發了一個如何快速上分的視頻

然後在評論區裡就看到了有很多人都在聊,現在匹配機制不平衡的問題

有很多朋友覺得

現在英雄聯盟的匹配機制,已經被拳頭或者騰訊調故意特别不平衡

幾乎每局都會出現有人送頭、小代,甚至是不是系統為了針對我

專門給我匹配幾個特别坑的隊友呢?他們就是想讓我上不去分

看到這種想法我真是氣不過,真的是這樣嗎?

  1. 難道真是官方故意把排位賽機制改難的嗎?事情很簡單,我們先站在遊戲公司的商業角度上來看,大家需要在一開始就達成共識:

遊戲公司做遊戲的最基本的目的是為了賺錢,沒錢維護LOL早就涼了,遊戲公司自然不是來搞慈善的,為了賺錢,要有更多的人來玩遊戲

如果真的存在故意修改排位賽機制,讓排位賽難打的話,會有很多人因為排位分打不上去而退坑

退坑就不再會玩這款遊戲

沒人玩自然賺不到錢

賺不到錢這個遊戲就木得了

所以如果真的把排位賽搞這麼難,遊戲公司會少賺錢

無論是拳頭也好,還是騰訊也好,他們的目标永遠是有越多玩家來玩是最好

如果哪個設計師說我們改排位賽是為了讓更多人上不去分

那這個人肯定是已經準備好換公司上班了,這是想謀朝篡位啊?腦子木得了

所以鼓吹官方改排位賽機制的,是為了刷流量賺錢的不良媒體,節奏在最開始就被他們帶偏了

他們最擅長的就是制造焦慮,們玩不玩遊戲他們不關心,們隻關心自己的視頻/文章能不能被人點爆,壞的很

第二節 排位賽變難打的真相是...

那這裡會有小夥伴說了,既然不是官方在搞排位賽機制,那為什麼我玩遊戲的時候,還是會感覺自己總被隊友坑呢?

大家的感覺沒有錯,會出現這種情況最關鍵的原因在于,拳頭在S11的神話裝備改動,确實過于激進了

在S11之前,英雄聯盟的對戰環境逐漸固化,因為S10和之前的版本,都是在S1基礎上不斷的修改得來的

一直玩的人會很适應,再加上老玩家比較多,大家都會處理各種問題,當然沒人死這麼多

而到了S11賽季,神話裝備加入之後,整個遊戲的操作性,對抗性突然上升了一大截,在大量的位移裝備

高爆發裝備加入之後,整個遊戲的節奏從第一件神話裝備做出來開始加速,過去女警、金克斯沒有三件套是點不動人的,現在兩件就綽綽有餘了

再加上坦度屬性的性價比走低,大家都不願意玩坦克

然後最終就變成了線上經常1-2級就開始爆發人頭

不擅長處理劣勢局的玩家,很有的可能會對面一直滾雪球單殺,像女警、金克斯這樣的英雄更是可以買出一個海妖殺手之後,直接無視輔助的坦度快速起飛

人頭變多之後,有人輸掉遊戲一看,我靠,要不是因為XXX送這麼多,這盤早赢了

但你要知道,現在這個版本,處于劣勢方的人,除了刺客法師這種拼一波能出人頭的角色以外,其他人很難單靠自己翻身

所以其實現在是大部分玩家的玩法應該有所變化,國服玩家實在太多了,有很多人隻是周末放松打兩盤,他們對版本變化的感知沒有那麼強

在這種新舊交替的變化的過程中,有人逐漸發現自己的打法不行了,有人發現隊友好像不行了,其實都是因為遊戲改動太大,沒适應的人有很多導緻的

還有一點,現在是強對抗的遊戲環境,對于玩的不好的隊友,大家真的不應該有過多的苛責,要知道就連Faker都會經常打出沒有作為的負戰績

為什麼匹配和排位隊友差距這麼大(到底是自己上分)2

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輸掉遊戲是常态,隻要保證自己赢的比輸的多久好了,沒必要在輸的時候過多的糾結

當然你也不要覺得,現在的版本全是不好,神話裝備加入之後,過去很多年沒人玩的英雄都重新變成熱門強勢英雄

并且讓英雄聯盟的操作性和爽快感也大幅提升,作為一名深愛這款遊戲的玩家,我認為拳頭官方真的在很認真的做平衡

哪怕有很多裝備的數值在現在看很離譜,但英雄聯盟的深度确實增加了,現在有更多更秀的操作出現,這都是S10之前所沒有的情況

有關匹配機制我今天不想說太多,如果大家喜歡,後面我再專門分享一下怎麼控制自己分的問題

第三節 最後還是聊聊怎麼有效上分這事兒吧

因為排位賽系統的成就感與挫敗感是一體的,不存在一種赢了加分多讓你爽,輸了掉分少讓你沒那麼不爽的機制

能量守恒嘛,所以認識到這一點,并且保持自己平和的心态才是最重要的

所以最佳的上分方式是

1.不要關注排位賽分,關注自己的遊戲體驗和提升

排位賽段位和分數不能說明你的遊戲水平,勝率和英雄場數不完全能代表,隐藏分也不能代表,因為,分數是死的,但人會成長

遊戲理解和英雄熟練度的提升更重要,要把自己的關注點放在自己的水平提升上,隻要你水平到了,排位賽段位一定會上升,排位賽的本質便是如此

你的關注點,應該是自己的成長,這和健身、學習是一樣的,隻有自己不斷成長,你才能越變越強

因此在上分的過程中,不要總是盯着段位分的加減,用心玩好每一盤,享受遊戲本身的快樂,并且有意識的提高自己的不足就可以了

過去我們總說,雙排上分的效率是高過單排的,但是,由于雙排馬上要删除了,我推薦你把焦點放在自己身上,不要去做無謂的口舌之争

在被人辱罵的時候,我往往會告訴自己這樣一句話

“宰相肚裡能撐船”

是的,我告訴自己我是宰相,玩一盤遊戲輸掉這種小事,不會使我停止進步,否則我不就和大多數平庸的人一樣了嗎?

用更高的标準來要求自己,并且一直貫徹到底,你就一定會變強

2.秒退保分

老玩家都知道,秒退不掉隐藏分,在遇到言語上過分,或者明顯不配合的隊友時,可以直接秒退保隐藏分

因為打排位是以隐藏分來匹配隊友和計算加分,秒退時,隐藏分隻扣1分,系統隻是給你意思一下

而且你還賺了心态,節約了時間,上分效率自然更高

3.連敗下線

這是每個高手上分都在用的技巧,當他們以上分為目标時,就會給自己定一個連敗上限,比如我自己過去在上王者的時候,連輸3盤我就不玩了

連敗時,往往說明系統給你分配的是水平更高的對手,赢下這樣的比賽加分會更多,更應該調整心态終止連敗

連敗的過程中,自己心态會變差,變得過于着急,很多時候不加判斷的做一些賭性很大的選擇

往往也會掉入對方的陷阱,當你中止自己的連敗之後,你會重新回到快速上分的車道上

4.保持平常心

其實說了這麼多,中心思想是,蘭斯希望大家都要有一個更好的心态,這非常重要,遊戲輸了沒關系

分數随時打回來,就算是大段位的生死局,你要做的,就是不斷突破自己

路人再神,隻能帶你一局

路人再坑,也隻坑你一局

隻要你自己的心态好,那你一定會打出更好的成績,變得越來越好,從而甩掉那些垃圾人,垃圾事兒

我自己也不是一個有天賦的玩家,S2的時候研究老牛WQ都要研究好幾個禮拜,但我很少與别人吵架

隻是專心做好自己的事情,最終也還是上了王者

所以,排位賽什麼的不應該成為你的枷鎖,有的時候越在乎的東西你越得不到,都是因為心态不好

如果你不是職業選手,那玩遊戲的本質是為了快樂,當你開始享受遊戲本身,你想要的排位分自然會到你手上

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公衆号:蘭斯工作室

B站:蘭斯Studios

油管:蘭斯Rance

抖音:蘭斯Rance

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