時隔一個月,遊戲推薦又與大家見面啦!
在“嘎子偷狗”與“雪糕刺客”的熱鬧下,好像有一陣沒有聽到關于遊戲的消息了,其實這個月依舊有不少好遊戲,希望這份清單,能在這個炎熱的夏天,能給大家帶來惬意的休息時光。
那麼廢話不多說,我們開始。
異度神劍3
高橋哲哉和光田康典,顯然是每個JRPG玩家都無法拒絕的一對王炸組合。
跨越了諸多歲月所展現的史詩級劇情/世界觀,能夠引發玩家靈魂共鳴的音樂,立體感明顯的宏大地圖帶來的絕景,我們總能津津樂道于《異度之刃》的每一處角落。
這也是在不久前接近半個小時的獨占直面會上,《異度之刃3》所展現出來的——你會在1代和2代的未來經曆一段以“生命”為主題的冒險,在跨越科維斯和安格努斯的旅途中遇到很多危險,身處可怕的困境,也會遇到許多美妙的事情,會擁有像家人那樣的同伴,這段冒險是任何一個現代人做夢也想象不到的...
而在旅途的盡頭,我們總是能夠找到意義和打動我們的地方,不論結局好或者壞。
在玩法上,《異度之刃3》所展現出來的素質又保持了系列一貫的的優點,半即時制的戰鬥模式,至少有23種職業轉職,借由經典素質四連拓展開來的連擊系統等等...當大家都在做減法的時候,《異度之刃3》卻不斷在為這座名為「系統」的高塔添磚加瓦,而當你真正征服它,不同于一般半即時制戰鬥的爽快感,也成為了本作極其優秀的正反饋。
當然了,3代的“車燈”依舊圓潤。
所以在jrpg式微的當下,《異度之刃3》也是我認為可以将期待稍微放高一點的作品。
有意思的是,高橋哲哉幾乎将他的職業生涯完全獻給了《異度》系列。卻因為原因種種,他在SE(異度裝甲)和南夢宮(異度傳說)的作品都爛尾了,為玩家留下了許多遺憾。直到2007年Monolith Soft被任天堂收購成為子公司,他繼續完善《異度》系列的夢想才得以延續。
接下來的故事大家也都看到了,這個系列已經跳出了曾經的小圈子,成為了那個“天下第一”的JRPG。
在這一次,高橋老賊或許真的可以填補曾經的遺憾,讓我們見證一部更加完美的《異度(之刃)》。
接下來這道“菜”,可以稱得上是“老少皆宜、男女都愛”。
可能會有人覺得我誇大其詞,但仙劍系列的确是一個受衆非常廣的IP——無論你是那遊戲影響下的幾代玩家,還是那些優秀制作的改編電視劇集的粉絲。
由于《仙劍奇俠傳》與《仙劍奇俠傳三》的優秀制作
胡歌也好像成了仙劍粉絲眼中的“唯一指定男主”(但老胡也是唯一光棍就是了)
不過今天并不打算和大家聊那些老生常談的關于仙劍系列的光輝曆史,正是因為仙劍客棧2是一款類似“外傳”性質的續作,之所以要加雙引号,也是因為這款遊戲與仙劍三外傳乃至整個仙劍系列不同,主打“休閑”“養成”的遊戲方式,讓那些在各代作品中拯救天下的大英雄(大魔頭)聚在一家客棧裡打打鬧鬧。
甚至連一貧道長都在,不了解的玩家可以期待他在遊戲内的劇情哦
仙劍客棧作為國内許多玩家的模拟經營類遊戲的啟蒙作,仙劍客棧2也繼承了來自前作的優點,除了白天開店經營,夜晚出門探險尋找食材外,新作還多了諸如種地等模拟經營玩家喜聞樂見的内容。
一句話就足以概括遊戲的主要玩法,經營客棧
探險也是收集食材重要的一環
自然也少不了最關鍵的種地要素
比起前作來說新加入的衆多角色也是仙劍客棧2最重要的一環,可能每個仙劍迷都想過,王小虎見到了他的逍遙大哥會說些什麼,重樓和紫萱在客棧裡又會有哪些小故事,一貧看見櫃台後面的李逍遙又是什麼樣的一種心情,這都是讓我非常心動的部分。
而且由于在官方的宣傳片中還出現了一些沒出場的角色,我們也可以期待一下這款遊戲在之後的更新,相信會帶來更多角色間有趣的故事。
雖然天河在遊戲中沒有出現,不過預告都出來了怎麼也得拉來客棧幫幫忙!
最最重要的是,仙劍客棧7月8日發行,這個周末就可以玩到了,豈不美哉!
紀念碑谷:全景版
如果說上面介紹的仙劍客棧2是許多人的模拟經營類遊戲的啟蒙作,那麼我對紀念碑谷的印象可能更深一點——因為它是我的解謎類遊戲啟蒙作。
具體情況已經忘記了,總之當時鐘情于各大網遊的我,機緣巧合下接觸到了這款手機遊戲,于是用了一個通宵的時間将其通關,仍舊意猶未盡的我在當時将這款遊戲推薦給了我身邊的所有人。
這款遊戲的開發商ustwo games在推出紀念碑谷後獲獎無數,于是這款遊戲除了續作紀念碑谷2以外,以一種全新的方式來到了PC玩家面前——畢竟,對于不喜歡玩手機的朋友們來說,錯過這樣一款優秀的遊戲太可惜了。
雖然聽起來很厲害的樣子,實際上紀念碑谷的操作非常簡單,玩家隻需要在遊戲中進行“推、拉、點擊、升高、降低”這幾項操作,控制一些可移動的建築或者單位,讓我們的主人公艾達走出這個由建築組成的謎題。
雖然操作簡單,但紀念碑谷能帶給你的遊戲體驗卻一點也不簡單,經常是在你苦心思索如何通過面前這道死路,煩躁的轉着眼前的建築時,突然在一個合适的角度靈光一現,揭開了這個謎題,這種感覺和“柳暗花明又一村”有相似的奇妙感,非常有趣。
7月12日推出的這個紀念碑谷:全景版,也是紀念碑谷的集大成之作,它包含了所有章節、附加内容和 DLC,而且每個關卡都經過重新設計,擁有了令人驚歎的視覺擴展效果,加上最高可以适配21:9的縱橫比,讓這款遊戲即便來到了PC屏幕上依舊有着驚豔的表現。
聽說過還沒玩過這款遊戲的朋友們可以說是有福了,而且這款遊戲同樣“老少皆宜”,自己通關後還可以看女朋友玩或者用來哄來串門的小朋友,看着老老實實在電腦面前解謎的小朋友,再看看自己收藏的那些寶貝,一箭雙雕豈不美哉?
符文工房5
巧合的是,這個月不隻是有一部國産的模拟經營遊戲,還有一部日式經典模拟經營遊戲登錄PC,它就是符文工房5。
作為Marvelous Inc.這個制作過許多優秀“農場遊戲”的老牌制作公司的系列新作,符文工房5登錄PC是許多人期待看到的事,具體原因可能要追溯到這款遊戲在NS上的表現不佳,但這已經是過去式,由于衆所周知的原因(MOD),許多NS上無法實現的功能與調整都可以在PC端上做到,這顯然拉高了玩家們的期待值。
在符文工房5中,我們喪失記憶的主角來到了充滿大自然氣息的小鎮裡格巴斯,成為保護小鎮的警衛組織Seed的一員,與同伴們一起展開宏大的冒險。在小鎮中有一股維持人類與大自然平衡的力量——符文,小鎮裡也發生了多起與符文相關的奇異事件,等待着我們的探尋。
雖然從上面的圖片中給人一股“偉大冒險故事開端”的感覺,但符文工房5是實打實的“牧場物語”遊戲,在遊戲中,我們作為“外鄉人”,同前作一樣會得到一片農場來開始生活,我們可以通過種植作物或養殖動物(魔物)等方式來獲得金錢,還可以參加鎮子上時不時舉辦的一些活動,和鎮上的居民們互動。
而說到與鎮民互動,符文工房5中搞CP也是一大樂趣,遊戲有着各有魅力的衆多NPC可以發展感情線,雖然作為主人公的我們隻能在男女之間選擇自己的性别,不過在這作裡并不限制“傳統”的戀愛,也就是說我們可以光明正大看百合辣。
戰鬥系統也是符文工房系列被人稱贊的原因之一,與其他和諧的農場生活遊戲相比,符文工房融入了奇幻要素的戰鬥系統,在劇情中我們将慢慢揭開小鎮中的秘密,在冒險中獲得的素材也會幫助我們更舒适的種地,甚至那些産奶産毛的動物在遊戲中也是以“魔物”的身份出現,玩家和它們培養感情後就可以把它們帶回家啦。
不隻是牛羊雞,其他怪物也可以帶回家哦!
相信在7月14日解禁的這款遊戲,能給你帶來一個别樣的牧場體驗,在一個鄰裡和諧的小鎮經營一個自己的農場,光是想想就讓這個夏天涼快了不少。
F1 22
連續介紹完幾款“小清新”風格的遊戲,接下來這款遊戲可能就顯得“硬”一點。
喜歡玩賽車遊戲的玩家,可能都對F1世界一級方程式錦标賽有興趣,即便F1有着嚴格的比賽規則以及造價高昂的賽車等等“不利因素”下,依舊有無數人趨之若鹜。
但即便是有現實賽車經驗的人也很難接觸到專業性極強的頂級賽車,但好在我們可以在遊戲中體驗一把F1車手的生活。
F1 22是由Codemasters開發,EA發行的一款賽車競速類遊戲。在遊戲中,玩家将使用20名車手及10支車隊組成的陣容,以及2022賽季的新車來進行較量。
除了賽車類遊戲本身的玩法外,F1 22還有另一個非常有趣味性的玩法——“我的車隊”生涯模式。在這個模式中,玩家将創建一支車隊,帶領他們脫穎而出,在分屏或多人模式中展開交鋒。
F1 22在此前已經發售的 PS5 版和 Xbox 版評分均在 80 以上,足以證明大家對這款遊戲的認可,而且在7月1日登錄Steam後,玩家們都對遊戲所展現的優秀視覺效果所滿足,F1 22推薦配置隻有 GTX 1060 Ti,對比同檔位遊戲可以說做到了“親民”。
這款遊戲也在圈内“火”了一把。被稱為“中國首位F1正式車手”的周冠宇也在社交平台上曬出了體驗F1 22的照片:
已經發售而且看起來還不錯的這款F1 22,不知道有沒有秋名山車神在下面評價一下遊玩感受,最近每個月一部賽車大作,錢包實在是承擔不起啊!(雖然我感覺最後我還是會買...)
英雄傳說:黎之軌迹
作為軌迹系列的最新作品,也是40周年的紀念作品,黎之軌迹可以說表現非常标準,是一款足夠給新玩家優秀遊戲體驗的遊戲(如果不是FC SC給軌迹粉絲的印象過于深刻,其實這個評價可以再高一些)。
黎之軌迹此前已經在其他平台發售,這次推出的是7月27日登錄Steam的PC版,這次上架PC的同時還帶來了改變文字大小以及最高支持21:9寬屏的優化,給PC玩家帶來了更好的遊戲體驗。
軌迹系列作為JRPG賽道上“鼎鼎大名”的選手之一,向來以邏輯缜密的劇情為人稱道。在黎之軌迹中,我們來到了卡爾瓦德共和國,卡爾瓦德共和國是一個多民族國家,戰後賠款增長的經濟下隐藏移民問題等諸多問題,而我們就是一名從事灰色職業“地下萬事屋”的年輕人,在收到了一份奇怪的快遞後,展開一場終将震撼世界的冒險旅程。
黎之軌迹中使用的,依舊是老玩家熟悉的那套有着優秀可玩性的戰力養成系統,這次的戰術導力器“賽法”搭載了提升能力的各種強勁功能,例如會影響賽法性能的“空洞核心”、鑲嵌賽法後可以使用魔法的“魔法驅動器”,以及可發動各式各樣特殊效果的“晶片技能”等等,即便是新玩家也可以快速上手。
黎之軌迹這一作在戰鬥上也有所提升,現在可以從原野戰鬥無縫銜接至指令戰鬥,給玩家提供更有策略性的戰鬥體驗。
如果有對軌迹系列或是JRPG遊戲感興趣的小夥伴,相信黎之軌迹絕對是非常合适的一款作品,而且聽說黎之軌迹2也在不久後就能與我們見面了,這還不沖!
信長之野望:新生
7月21日登錄PC平台的信長之野望:新生(以下簡稱新生),和黎之軌迹一樣作為40周年的紀念作,光榮特庫摩可以說鉚足了勁,不光在本作中會有330種以上的曆史事件供玩家們遊玩,還有着“信長之野望遊戲系列史上最多”的2200名武将登場。
而作為策略戰棋類遊戲的“扛把子”,新生的遊戲質量其實不需要過多的介紹,畢竟喜好此類遊戲的玩家一方面是在比拼腦力運籌帷幄,另一方面則是在遊戲中感受曆史的厚度,中國三國時期的《三國志》如此,日本戰國時期《信長之野望》也是如此。
在以往的作品中,武将會一直按照玩家的指令而行動,這多少有點“呆闆”,一盤遊戲打到後期,經常是戰火四起聲東擊西,操作起來難免會手忙腳亂,就算你把握的住,也絕對不是什麼良好的體驗。
不過光榮也給這個老牌遊戲系列做出了新的調整,在新生中這些武将會根據自己的判斷采取行動,例如對于玩家的發展做出提案建言獻策,或是快速應對敵人的攻擊(當然如果你有計劃的可以手動讓他們按兵不動),如果你給予他們“知行”後家臣還會自行發展領地,這毫無疑問節省了玩家的操作,讓這款“硬核”的策略遊戲變得“友好”一些。
制作人小笠原賢一也在一次采訪中聊了不少:“命名的出發點是因為本作在開發中恰逢工作室值得紀念的 40 周年,我認為有必要回歸起點并重新确認我們存在的意義,而最終選用‘新生’則是為了表明本作是一個全新的開始。”
“本作是一部玩法新穎的系列正統續作,我本人也将作為《信長之野望》系列的粉絲和大家站在同一角度來一一實現本作的各個賣點。我相信我們一定能将本作打造成不辜負粉絲期望的全新作品。”
快到碗裡來
如果說你在尋找一個可以“增進情侶感情”的遊戲,那麼我非常推薦這款《快到碗裡來》,這款遊戲有着和“分手廚房”一樣奇妙的合作遊戲體驗,甚至還有點“人類一敗塗地”的魔性。
快到碗裡來是7月15日發售的一款歡樂向平台跳躍類遊戲,在遊戲中,我們将操縱兩個軟萌的“動物球”,利用彈力繩索、場景内的機關甚至是你的隊友,發揮腦洞大開的操作,最終達到終點。
繩索這一設定在遊戲裡給人的體驗比想象中要好得多,不光可以通過牽引場景道具來達成一些非常有趣的效果(例如牽氣球就能飛起來),在2到4人的多人對戰模式中與其他玩家對抗還有更多樂子,如何用繩子搗亂成為了我最喜歡的玩法之一。
遊戲不光支持線上聯機,同時也支持最多4人的本地聯機,在休息日來上一場“碰撞”,怎麼想都是一件特别樂的事。
除了聯機對戰,快到碗裡來還包括單人獨立冒險模式以及合作闖關,足夠有趣,且考慮到了玩家的多種需求,這樣有樂子的小品遊戲,還不趕快整一個!
Stray(迷失)
最近Steam上的老哥們都在期待什麼遊戲呢?在我點開期待榜之前我想過可能是文中的任何一款遊戲,怎麼也沒想到會是一款叫做Stray的——貓貓遊戲?
可能某些老哥會想到那個咖啡館的貓貓遊戲(雖然那個也的确令人期待),但這款賽博朋克 貓貓的組合讓人根本沒辦法離開目光,在預告片中,貓貓坐在屏幕裡等待着玩家,一邊用爪子抓着空氣,一邊伸着懶腰,就像一隻真實的貓。
遊戲以第三人稱視角講述了我們玩家——也就是一隻貓在城市中流浪,因為一些原因回不去家的我們,在經過一路上的冒險(例如踢倒一些瓶子,爬上一些箱子,或者賣個萌),逐漸解開這個城市的謎團,在這個充滿機器人的城市裡做一隻想要回家的貓。
遊戲中展示了一個設計精美的賽博世界,科技與貓這兩個關鍵詞天馬行空般的被制作人結合在一起,在冒險途中,我們還會結識一台編号為 B-12 的小型無人機,在這個新同伴的幫助下,一貓一機努力尋找出路。
7月20日我們就可以去賽博世界裡面當貓了,想想就有點激動,說到這裡,突然想起這個遊戲的制作人也是蠻皮的:
至于遊戲質量如何,就看這群人類鏟屎官在那天給我們帶來什麼樣的答卷吧。
數碼寶貝:絕境求生
作為今天介紹的壓軸(大軸)作品,數碼寶貝這個IP相信不用我多介紹,除了如數家珍的進化形态外,數碼寶貝的主題曲也是我第一首會唱的日文歌(憑這首歌在KTV裡沒少裝杯)。
所以在我聽說數碼寶貝在7月28日即将推出一款新遊戲時非常興奮,這款遊戲同樣也沒有辜負我的期待。
本作是一款文字冒險策略遊戲,講述了參加露營的主人公一行人突然被卷入到危險的異世界當中,這裡遍布各種兇猛的野獸,一場生存冒險就此拉開帷幕,玩家将體驗一個永遠改變自身命運的故事。
遊戲中用了相當大的占比來側重描寫“文字冒險”部分,也因此數碼寶貝絕境求生帶來了共12章節多分支路線的優秀劇情,完成所有路線的遊戲時長大概在 80個小時左右,耐玩性得到了保證。
而在戰鬥部分遊戲處理得也非常老道,數碼寶貝絕境求生采用了戰棋類 回合制的模式,重點表現數碼寶貝之間的屬性克制和戰鬥策略,遊戲中數碼寶貝分為成熟期、完全體、究極體,根據玩家的選擇會呈現出不同進化路線,進而影響戰鬥與劇情。
甚至有一股超級機器人大戰的味兒
雖然這款遊戲跳票了多次,畫面也勉強合格,但這可是一款數碼寶貝的遊戲!比起隔壁“神奇寶貝”穩定更新,數碼迷們可是等待了很久才能盼來這麼一款遊戲,隻要能讓我在遊戲裡進化,啥都好說!
最後的瞎侃環節
以上就是這個月我推薦的幾款遊戲,當然這個月同樣還有很多優秀的遊戲,全看各位玩家喜好。
有這麼多遊戲可以選,讓我陷入了每月一次的困擾環節(其實是還沒發工資啦),好在這些遊戲廠商仿佛串通好了一樣從月初排到月尾,倒也不會出現“打架”的情況。
由于近來雪糕刺客猖獗,還是希望各位遵循“空調WIFI西瓜”的老方,窩在家裡享受遊戲帶來的完美休息日,我們下個月見!
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