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斬妖raksasi 畫冊

生活 更新时间:2024-07-22 02:10:13

需要抽絲剝繭卻也有滋有味的斬妖人故事

  《斬妖Raksasi》在劇情的表達上有些類似黑魂,沒有大段的過場,沒有大量的角色對白,而是選擇用一些書信,物品描述,碎片化地構築起一個魔界入侵,人間生靈塗炭的故事(我打賭其中肯定還有制作組省錢的原因)。

斬妖raksasi 畫冊(斬妖Raksasi白又大之下)1

  而黑魂的許多信息在“日翻中”的過程中為了追求更“原味兒”,都會直接翻譯而少加修飾,中日兩國語法的差别讓玩家在看信息時總是會覺得不夠通順且晦澀難懂,就像是在閱讀幾段帶點“詩意”的散文。

  作為一款純國人編寫劇本劇情的遊戲,《斬妖Raksasi》的劇情倒有點像一部通俗小說,隻不過這本小說被制作組拆散了,被放在寶箱中掉落的書信中,被放在道具的描述中,被放在和BOSS對陣前的隻言片語中。

  就比如第一關廢城裡,既能找到普通人在饑寒交迫中,秩序崩壞下,自己也感染上了瘋魔疫症,對于“我,不在是我了?”的彷徨;

斬妖raksasi 畫冊(斬妖Raksasi白又大之下)2

  也能發現白櫻面對的第一個BOSS“瘋魔縣令”朱遺,直到民衆全體撤離之前,依然留守縣衙,最終卻受疫症感染,最終發瘋,讓人唏噓;

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  還可以從朱府管家的筆記中,找到事情的真相—衙門中的師爺在城中水井投毒,導緻瘋魔疫情泛濫,而結合廢城中另一個BOSS腦蟲可以操控人心的特性,我們可以發現師爺應該是受了腦蟲操縱,廢城荒廢的真相依然和魔族入侵,召喚腦蟲有關。

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  就算是反複探索,也總能找到些新的線索揭示劇情,這讓《斬妖Raksasi》“死了又活,活了再死”的rogue體驗更加不顯得枯燥了。

  6個可操作主角6個關卡18個BOSS37種武器120種敵人140種秘寶,在《斬妖Raksasi》有些“軟澀情”的外衣下,包裹的是一根相當難啃卻食之有味的硬骨頭,就現階段的遊戲體驗來說,需要一定探索,卻也通俗易懂的劇情展開,非常志怪小說風的怪物設計,這款遊戲都可以用“優秀”來形容。

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  唯一讓人有點感到遺憾的是遊戲中各種道具在數值上做的都很克制,導緻就算一身神裝,也沒辦法體會到割草的快感,這到有些不rogue了,0.8版本下,通關之後也并沒有開放更強力的道具,更具挑戰性的關卡,缺少了點重複遊玩,不斷挑戰自我的樂趣。

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▲有些秘寶還有套裝效果,但那麼多秘寶想要湊一套實在有些強行要求玩家“天胡”開局的意思

  但這可是一個由3人組成的工作室出品原價隻賣37的獨立遊戲啊,這價格,這身段,這難度,我這個抖M兼歐派就是正義派反正是覺得夠頂!

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