如今随着遊戲形式的不斷發展,許多遊戲廠商為了提高玩家在遊戲中的粘性,延長遊戲的壽命,常會在遊戲中添加很多收集要素。尤其在如今越來越多的開放世界遊戲中,無論遊戲背景和劇情如何,制作人們總會想方設法找各種各樣的理由讓玩家進行收集。有的收集要素确實讓玩家樂此不疲,但也有一些遊戲的收集過程讓玩家感到頭皮發麻。那麼今天就來為大家盤點一下那些擁有豐富收集元素的遊戲吧。
最富成就感的收集——《精靈寶可夢》要說收集養成類遊戲,相信很多玩家第一個想到的便是《精靈寶可夢》。從1996年2月27日初代寶可夢誕生,這個經典的系列陪伴了無數人的童年。當年和同學一人一個GBC,我給他傳鬼斯通,他給我傳豪力的畫面,到現在依舊記憶猶新。
對于《精靈寶可夢》玩家來說,集齊圖鑒是每一個人的終極目标,從第一世代151個,到第二世代的251個,再到386、493、649、721……每一個寶可夢的形象對于玩家來說都是那麼的新鮮而又親切。雖然圖鑒數量的增加讓玩家越來越難收集,更别提一些需要外部途徑才能得到的“幻獸”,但是何種途徑都不會阻止玩家收集全圖鑒的決心,這大概就是《精靈寶可夢》收集要素最大的魅力所在了吧。
最具創意性的收集——《希望傳說》對于如今的RPG遊戲來說,在地圖裡加入可收集的寶藏已經不算什麼新鮮的内容了,然而對于最近因為策劃大開的腦洞而出名的日式MMORPG手遊《希望傳說》而言,沒有什麼東西是不敢想的。除了大量可搜刮道具的設定以外,遊戲内尋寶系統的創意同樣讓人眼前一亮。
在《希望傳說》中設計了一種獨特的相機系統,在遊戲界面上點擊相機圖标即可進入拍照界面。除了日常攝影以外,這個相機還擁有一種獨特的黑科技——尋寶!玩家在遊戲中會獲得一種藏寶圖,打開後玩家看到的會遊戲的某一處場景,這就指寶藏就藏着風景所在地,然後玩家需要靠着自己對地圖場景的熟悉度去尋找到寶藏所在的位置。
而到達目的地之後,玩家需要仿照藏寶圖展示的場景截圖角度來進行拍照,離得太近或者太遠都可能無法開啟寶藏,如果藏寶圖是黑夜,還須等到黑夜拍照。隻有當玩家所拍出的照片與藏寶圖完全一緻時,寶藏才會現身。這樣别具一格的收集寶藏過程,相信每一個體驗過的玩家都會獲得超乎想象的全新體驗。
最讓人沉迷的收集——《巫師3》
要說當今最著名的開放世界遊戲,《巫師3》肯定是其中之一。從路邊偶遇的任務,随手撿到的書或是信件,到波瀾起伏、蕩氣回腸的主線,每一個角色都是那麼地生動。不過在這個遊戲中,設計師所加入的一個小遊戲——昆特牌卻深得玩家的喜愛。很多玩家甚至忘了主線任務,沒日沒夜地找NPC打牌。
對于玩家來說,想要讓自己的牌組更加強大,就需要不斷地收集,而對于新手來說,想要一周目達成全收集是相當困難的。因此遊戲中的全收集任務自然也成為了很多人開二周目的動力。想象一下全收集任務完成那一刻的無與倫比的成就感,同學你還在等什麼?來盤昆特牌吧!
最喪心病狂的收集——《刺客信條:大革命》
一般情況下,大多數遊戲中的收集元素通常會和玩家的強度挂鈎,玩家收集得内容越多,獲得的提升也越快,然而有一款遊戲卻讓收集成為了一種失敗而無聊的元素,這就是《刺客信條》系列。相信不少玩家在玩《刺客信條2》時,為了那100根羽毛和最後的披風花費過無數的時間和精力。而這種坑爹的收集要素則在《刺客信條:大革命》中達到了頂峰。
在《刺客信條:大革命》中,寶箱以及收集品的數量已經多到了令人發指的地步,打開地圖放眼望去,各種地标和寶藏圖标混在一起,幾乎沒有玩家不會頭皮發麻。而這一點也讓這款遊戲被玩家釘在了恥辱柱上,幸好,在最新作《刺客信條:起源》中,育碧摒棄了這種為了收集而收集的設定,否則刺客信條這塊金字招牌恐怕很快就涼透了。
盤點了這麼多含有豐富收集元素的遊戲,其實玩家在遊戲中不斷收集并不是為了能夠回報什麼,而是出于對于遊戲的愛。正是有了這種情感,玩家們才會在充滿未知和困難的收集道路上不斷前行。不知道你還玩過哪些含有豐富收集元素的遊戲呢?一起在評論區分享一下吧!
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