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王者榮耀趙雲出裝和銘文還有打法

遊戲 更新时间:2024-07-04 06:25:09

你是不是也和筆者一樣在馬超這個英雄呢?但是貌似馬超在體驗服放出來2次之後,就再也沒有關于馬超的其他消息了,S15賽季都過半了,看來馬超還要等等了。

不過馬超沒出,我們可以關注一下趙雲這個打野英雄。

雖然趙雲不是版本中的T0級别的打野英雄,但是我覺得趙雲是一個全能型打野,非常适合新手打野玩家來練習使用

王者榮耀趙雲出裝和銘文還有打法(趙雲趙子龍詳細攻速分享)1

所以本期筆者會從實戰來分析下使用趙雲這個英雄時需要注意哪些東西,下面從最基礎的技能部分來進行本期的内容分享。


基礎技能部分

被動:龍鳴

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趙雲的被動非常好理解。沒有那麼複雜,就是簡單的免傷效果。但是這個免傷和損失的百分比生命值有關,損失的百分比生命值越多,免傷效果越好,每損失3%生命值可以獲得1%的免傷效果。

比如你損失了60%的生命值,那麼就會額外獲得20%的免傷能力。


一技能:驚雷之龍

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驚雷之龍

趙雲的1技能可以拆解成2層意思。

其一是趙雲向指定方向位移,對路徑上的敵人造成物理傷害(物理加成傷害為100%),不過趙雲的1技能位移距離比較短,在穿牆使用時需要掌握好與牆體的距離,否則很容易撞牆。

其二是1技能使用後,下一次的普攻平A會對目标造成額外的物理傷害,對命中的目标還會添加額外的25%減速的debuff,減速效果可以持續2秒。

所以趙雲在追擊方面利用1技能還是非常不錯的,位移,減速都是追擊敵人必備的效果。


二技能:破雲之龍

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破雲之龍

趙雲的2技能也是非常好理解的。

簡單來說2技能可以對敵人可以4次造成傷害(每擊物理傷害加成為45%,4擊的話物理加成總傷害有135%),對敵人造成傷害的同時會回複自身的血量,回血量的多少受到物理AD加成,即物理攻擊越高,回血越多

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趙雲二技能演示


三技能:天翔之龍

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趙雲的三技能是核心中的核心,唯一的控制技能,也是唯一的遠程開團技能。

趙雲的大招筆者為了方便大家理解,簡單拆解成3層意思。

其一是趙雲對目标區域的内圈敵人造成1秒的擊飛,同時對範圍内目标敵人造成物理傷害(物理加成傷害為130%)。

其二是趙雲的3技能會對範圍内目标進行感電标記。

其三是對于感電的目标,趙雲的普攻和技能傷害都會對目标造成額外的物理加成的法術傷害

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趙雲三技能演示

技能小結:總體來講,趙雲是一位比較靈活的英雄,1技能,3技能都是帶有位移屬性的,因為2技能兼具回複效果,所以趙雲在打野時不會損失太多血量,可以在去線上抓人時保持良好的狀态。

同時趙雲的大招還帶有1秒的擊飛控制,同時兼具位移能力,所以趙雲是一位可以遠程開團的英雄。

同時筆者還注意到趙雲的物理加成傷害還是非常高的,大招有130%的物理加成傷害,而2技能總體物理傷害加成為135%,所以筆者在下面的出裝上也提供了一些思路。

以上關于趙雲的技能介紹部分就告一段落,相比其他的一些英雄,筆者覺得趙雲的技能還是非常好理解,所以難度不大,真正難的部分在于實戰裡面,你對這個英雄的把握程度。

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出裝銘文部分

出裝思路

筆者覺得搭配出裝也是一項非常有意義的事情,因為出裝搭配可以提現你對這個英雄的理解程度。

而趙雲這個英雄因為被動技能的關系,你可以給趙雲堆血量,提高生存能力,但是因為是被動是根據損失百分比血量來提供額外免傷效果,所以你也可以不考慮出肉裝。

而且趙雲的三個主動技能物理加成傷害都比較高,所以也可以考慮給趙雲出全輸出裝備。

所以筆者給大家推薦了三套出裝,大家可以根據自己的需要選擇,筆者也會給一些參考意見。

出裝1

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這是一套半肉出裝,核心肉裝是冰痕之握和魔女鬥篷,比較适合新手向玩家使用,容錯率低高一些。

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為什麼選擇出冰痕之握,不出其他防禦裝呢?

筆者是從冰痕之握的整體屬性來考慮的,800點生命值,500點法力值,10%的冷卻縮減,200點物理防禦,對于趙雲這個英雄來說都是非常不錯的。

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2018年12月10号,趙雲藍耗降低

雖然之前有調整趙雲的技能藍耗,但是我覺得500點法力值的加成還是值得的,因為趙雲的技能CD都比較短,關鍵的大招隻有10秒CD,團戰發揮的好,一波可以使用兩個大招都是沒問題的。另外一點是冰痕之握的被動可以提供減速效果,搭配趙雲的1技能,在單兵作戰追擊敵人的時候非常不錯。

另一件魔抗裝備是性價比最高的魔女鬥篷。

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不僅提供360點魔抗屬性,還有1000點生命值,還有被動提供的可以吸收法術傷害的護盾,護盾值和自身等級正相關,所以在遊戲的後期出這件裝備性價比很高。

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暗影戰斧可以提供物攻攻擊,還有被動提供的物理穿透屬性,讓趙雲在大招進入後排的時候可以對目标造成更多傷害。

而破軍不僅可以提供高額的物理攻擊加成,被動破軍可以對生命值低于50%的敵人造成額外的30%傷害,配合暗影戰斧可以進一步提升趙雲對脆皮英雄的秒殺能力。

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關于打野刀,大後期可以賣掉換成複活甲,提升團戰容錯率。

打野刀前期還是必須要出的,因為打野刀可以提升對野怪的額外傷害,加速自己的清野能力,還可以獲得額外的經驗值,提升自己的等級發育,遊戲前期等級非常重要,特别是對于趙雲這個英雄來說,4級之後有了大招和沒有大招差别非常大。


出裝2

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這一套出裝和第一套出裝一個思路,都是以半肉裝為主,區别在于打野刀,這套出裝也是非常适用新手趙雲使用的,但是我覺得還是要看陣容搭配來選擇出裝的,出裝介紹完之後筆者會做一個總結的。

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第一套出裝的打野刀是攻擊打野刀,主要屬性還是堆攻擊;第二套這個打野刀是堆生命值的,主要是坦度方面的增益。


出裝3

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這一套出裝才是重點,全輸出裝備,碰到脆皮,大招控制接下去,沒有人能抗的住。但是對于新手來說,如果大招使用不好的話,可能體驗感會比較差,所以這套出裝比較适合趙雲熟練度比較高,打野經驗比較豐富的召喚師使用。

關于趙雲的鞋子問題,我個人還是推薦出抵抗之靴,因為趙雲選出來就是以開團為目的而存在的,所以利用大招的位移進入敵方後排時,很有可能會被敵人控制住,不能及時的撤退,出了抵抗鞋子還有一絲反抗的機會。


關于如何選擇出裝

上面的三套出裝有兩套是以半肉為主,隻有一套是純輸出裝,那麼抛卻新手老手,熟練度這些問題,應該如何選擇出裝呢?下面分享一下筆者的建議,大家僅供參考。

針對選擇用哪套出裝,筆者覺得這需要參考陣容的問題。

如果你們陣容裡不缺輸出,缺的是開團的話,筆者覺得可以選擇半肉出裝。

如果你們陣容裡缺輸出或者說沒人能夠摸到對面的後排英雄,筆者覺得可以選擇純輸出裝,來針對對面的輸出英雄,純輸出裝可以給與壓力。


銘文:10隐匿,10鷹眼,9異變1禍源。

筆者覺得趙雲不是一個需要攻速的英雄,所以在藍色銘文方面沒有推薦帶狩獵,而是選擇了提供AD加成的隐匿銘文。綠色鷹眼是沒有異議的部分,紅色異變筆者選擇帶9個,留一個禍源提供1.6%暴擊率,拼一下人品,賭趙雲的1技能強化普攻可以暴擊。

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召喚師技能肯定是選擇懲擊了,除非你選擇走邊路,可以選擇帶斬殺,不過筆者個人還是推薦大家玩打野趙雲。


關于出裝和銘文部分的内容就到此告一段落,接下來希望通過分享筆者的一些實戰案例來引申出一些玩趙雲這個英雄需要注意的一些事項。


實戰案例部分

案例1:趙雲的大招釋放需要預判敵人的走位

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上圖完美诠釋了趙雲空大的操作。筆者使用的趙雲想要配合我方的花木蘭去抓虞姬, 不過虞姬的反應能力非常強,閃現躲過了趙雲的大招,逃過了一劫。

其實這一波筆者使用的趙雲已經在預判虞姬的位置了,不過沒有考慮的是虞姬還有閃現,所以沒有抓到也是預料之中的。

不過峰回路轉,筆者在撤退的時候遇到了對面的打野孫悟空想要來追擊我,被花木蘭切重劍形态一頓推,配合筆者的趙雲成功收掉了孫悟空。

所以趙雲的大招抓那種沒有位移沒有閃現的目标,隻要不是空大,趙雲的大招配合隊友的輸出,秒人能力絕對很強,下面也有案例會講到。


案例2:關于越塔擊殺需要注意的兩個點

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越塔擊殺一直是一項比較高危的項目,看看筆者的這一波越塔操作,雖然擊殺了塔下的姜子牙,但是自己的生路卻對面趕來支援的墨子和孫悟空給斷掉了,而且血量不高,技能在剛才擊殺姜子牙的時候都用完了。

所以這是一波失敗的越塔,筆者想通過這個案例告訴大家越塔需謹慎,越塔的同時最好有隊友給到其他敵人的視野,這樣可以合理安排越塔擊殺後的逃跑路線。

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這裡是中路的一波亞瑟開團,我方伽羅拿下了對面的蔡文姬。不過好在隊友都懂,沒有兵線,狀态也不好的時候不是越塔的好時機。

所以筆者使用的趙雲,花木蘭,亞瑟,伽羅都沒有再進行追擊,因為沒有兵線,本身狀态也都不好,防禦塔的傷害這個時刻沒人可以承受的了。所以越塔時需要不僅需要注意自身血量,還要注意兵線的問題。


案例3:關于小團戰的問題

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這一波是筆者使用的趙雲想要蹲對面的姜子牙的,但是蹲了好久,姜子牙也沒有離開塔的安全距離。但是卻等到了墨子和孫悟空,筆者使用的趙雲大招擊中了孫悟空,利用1技能脫離墨子、孫悟空攻擊範圍。

但是由于我方伽羅走位太靠前,隻好交出閃現脫離猴子的攻擊範圍,而後我方的亞瑟和甄姬趕來支援的同時,筆者使用的趙雲又來我方下路草叢繞回了河道草叢,之後利用趙雲的大招,配合我方伽羅的傷害補充擊殺了對面的孫悟空。

可惜是趕來支援的甄姬被對面的虞姬擊殺了。

趙雲的大招CD隻有10秒,所以像這種糾纏、拉扯的小團戰筆者覺得特别适合趙雲這種技能短CD的英雄。隻要隊友能夠讀懂你的行動意向,跟得上輸出,你的趙雲大招能夠命中敵人,基本都是可以擊殺目标的。

所以筆者覺得在隊友懂得如何配合的時候,适當的拉扯,對趙雲來說是一件幸事。


案例4:反蹲失敗,沒有注意視野的問題

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這一波是筆者使用的趙雲和隊友花木蘭想要在對面的紅buff區蹲人,果然等來了對面的孫悟空,所以筆者果斷先手開啟大招,想要配合花木蘭擊殺孫悟空。但是突然對面來了一群人,把筆者使用的趙雲和花木蘭,還有趕來支援的隊友都教育了一番。

遊戲結束後,筆者去複盤,終于找到了原因,雖然蹲人這一行動是好的,但是由于沒有注意視野的問題,所以不知道敵人的位置,也不能判斷對面的支援速度。

所以這波蹲人以失敗而告終,所以筆者希望通過這個案例告訴大家,蹲人的時候不要盲目進攻,進攻的同時也要注意敵人的視野和動向,這樣才可以提高蹲人的成功率。


案例5:配合隊友控制,完美開團

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以上兩個案例都是筆者使用的趙雲配合隊友甄姬的大招開團,所以可以得出結論,趙雲配合隊友先手控制,再銜接大招後手開團,效果更明顯,團戰控制效果更足,大招命中率越高。

所以趙雲也不一定需要一味的先手開團,如果團隊中有隊友有更好的開團手段,趙雲的大招就可以銜接控制,讓敵人沒有還手的機會。


案例6:團戰繞後,抓人有奇效

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一般來說對于這種追擊的團戰,筆者都會喜歡繞後開團,因為趙雲這種英雄,你如果選擇正面開團,敵人就會有防備的心态。

如果你選擇繞後開團,敵人就會不知道你的位置,在撤退時也不知道你是怎麼行進的,無法做出正确的防禦姿态。

筆者覺得上圖的案例可以解釋這些,因為筆者是從對面的紅區繞後直接沖到了對面的臉上進行開團,此時在中路與高地之間的這種狹小位置,敵人已經是無路可退的狀态。

除了趙雲喜歡繞後開團,還有一些英雄也比較适合這麼玩,不如達摩,關羽,花木蘭等都是可選擇機會繼續繞後開團。

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最後總結

趙雲不是一個操作複雜的英雄,技能兼具位移,同時還有回血效果,被動的免傷,非常适合打野新手玩家練手。

趙雲的大招使用需要一定的預判能力,空大的趙雲不是好趙雲。

關于團戰開團方面,筆者強烈建議有機會繞後開團一定要選擇繞後開團,這樣突然的繞後開團可以和隊友形成對敵人的夾擊,但是不要和隊友的距離拉開太遠,否則隊友跟不上支援,你的單人開團沒有用處。

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