和“最終幻想”一樣,日本另一大國民RPG品牌“勇者鬥惡龍”系列同樣選擇把第六部作為SFC(超級任天堂)時代的終結,隻不過發售日比《最終幻想6》晚了約1年半,再加上前者上市後收到如潮的好評,導緻在1995年12月9日最終得以和粉絲們見面的《勇者鬥惡龍6 幻之大地》(以下簡稱DQ6)在聲勢上似乎略遜一籌。
從制作陣容來看DQ6依然以堀井雄二、鳥山明、椙山浩一這個黃金三角為基幹,遊戲内容的正統性以毋庸置疑,很好地體現了“天空三部曲”的一直以來想要表達的宏大主題。遊戲故事既保持了一貫的蓬勃、濃郁幻想氣息以及各種感人的小細節,又在整體結構上有所創新,比如兩個平行世界這一設定。
泰利與龍的經典對決
而具體到職業系統以及戰鬥方面,本作也有一個革命性的改動,這就是全新的轉職系統。和其他很多有職業概念的遊戲一樣,角色的法術、技能等能力均由該屬性控制,DQ6一共有9大基礎職業以及9個高級職業。“職業”的概念雖然最早在《勇者鬥惡龍3》中就已經出現,但本作的轉職功能更加成熟和完整,在技能等方面對職業特性的體現也更明顯,比如依靠熟練度獲得特技、隐藏職業,并且把職業路線安排的自由也給了玩家,在玩法上同樣有所創新。
配合全新的各種迷你遊戲,本作在可玩性上有了長足的發展,而不僅僅隻是單純向玩家展示遊戲故事,DQ一改往日有些老套的面孔試圖迎合年輕人的一些遊戲習慣和口味,同時也并沒有犧牲系列一直堅持的很多特有元素以及核心制作思想,精彩依舊的雙線劇情便是其中之一。
夾在摻雜了豐富感情元素的《勇者鬥惡龍5》以及革命性的《勇者鬥惡龍7》之間讓DQ6似乎缺乏一點存在感,但互為表裡的兩個世界這一設定還是具備十足的魅力和看點,這種虛實結合的雙線手法顯然影響了後來的《超時空之鑰(Chrono Cross)》乃至《最終幻想10》等作品。
NDS版的畫面經過全面重制
盡管這款遊戲的定價高達11970日元(在1995年約合1050人民币),但還是在日本地區售出約320萬份,足以證明DQ系列的超高人氣。15年後,史克威爾艾尼克斯以NDS掌機為平台推出複刻版的《勇者鬥惡龍6》,将經典内容嵌套在全新的畫面引擎上,并且發行了歐美版本,一共售出超過170萬份,對一款冷飯遊戲來說成績相當不錯。
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