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齒輪迷局一系列小遊戲的集合體

遊戲 更新时间:2024-08-10 07:35:29

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解謎類遊戲是一類非常受人歡迎的遊戲類型,玩家喜歡通過使用有限的線索,推理出事件的真實樣貌,從而獲得“我果然很聰明嘛”的成就感。那麼今天就來聊一聊《齒輪迷局》這款國産點擊式解謎遊戲到底能不能讓玩家獲得成就感。

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人人都是名偵探

謎題的自循環

《齒輪迷局》這款遊戲在整個遊戲流程當中并沒有非常明确的指引。不同于目前市面上那些非常“照顧”玩家的任務引導,盡可能詳細地告訴玩家接下來要做的事情的目标、行動的路線、所需的道具等等,生怕玩家因一點點阻礙而無所适從。那些被“慣”壞了的玩家或許一時半會兒很難接受《齒輪迷局》這種驅動流程的方式,也就是下面要介紹的謎題的自循環——探索、組合、操作。

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探索、操作、組合

1.探索

點擊式解謎遊戲中,“探索”可以說是非常重要的一個部分。通常這類遊戲在開始的時候,玩家就會被告知要去做一件事情,這個事情并不會非常清晰,但是引導方向卻十分明确。

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開場交代目的

當玩家按照指示到達目的地時,就會發現目标會被謎題所阻礙,這時就觸發了謎題的自循環的第一個核心——探索。

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第一個探索場景,引導玩家熟悉

“探索”可以說的是最簡單的一個環節,因為他并不需要花費太多腦細胞,反而是需要全神貫注地掃描整個屏幕,絕對不能放過任何一個小細節。正是因為“探索”本身就很簡單,因此設計者要在探索上面做出花樣和難度,就一定會在各個細節上做文章。

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細節非常重要

不同于《地獄邊境》(limbo)使用固定區域内的線索,《齒輪迷局》的線索遍布在整間房子的各個角落。例如玩家明确知道自己下一步需要能夠點火的道具,無論在當前房間内如何探索,最終都無法找到,因為道具很可能藏在與當前場景完全不相關的場景中。

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達到這裡需要非常多的準備

這個設計雖然符合現實世界的規律,能夠讓玩家更加細心的多次往返于多個場景,但是這種漫無目的的探索方式也大大降低遊戲的流暢感,讓遊戲顯得拖沓。特别是在玩家明明知道需要某樣東西,但就是無論如何也找不到的時候,很容易産生不耐煩的情緒。

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數字與圖案的映射關系

2.組合

仔仔細細地将各個房間地毯式搜索一遍,我們就能夠得到所有需要的道具了。但是《齒輪迷局》并不是僅僅将找到的道具直接用來解決機關謎題,還需要通過點擊放大鏡來将一些道具進行處理。這就觸發了謎題的自循環的第二個核心——組合。

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放大鏡非常重要

例如玩家已經知道自己需要照明工具,并且得到了煤油燈,煤油和打火機。下一步就需要将這三種道具通過點擊的方式結合在一起,這樣才能得到“點亮的煤油燈”繼續前行。

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使用打火機點燃煤油燈

《齒輪迷局》中需要組合的道具還是比較多的,諸如如何組合出一個釣魚的工具?如何制作出一片鏡片?如何讓八音盒啟動?很多道具之間看似沒有什麼聯系,這時就需要玩家開動腦筋,發揮創造力了。由于解謎類遊戲不适合劇透,這裡也就不再深入分析了。

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打造釣魚工具

3.操作

解謎遊戲最能讓人感受到挑戰的,最能讓人獲得成就感的部分, 自然是謎題的自循環的第三個核心——操作。

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點擊即可

《齒輪迷局》中的操作方式與操作目标都非常地隐晦,甚至可以算得上是讓玩家自己“猜”。無法領悟操作方式的玩家可能一頭霧水、舉步維艱;領悟到操作方式的玩家則會恍然大悟,感慨這簡直是哄小孩子的“小遊戲”罷了。

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雞鴨交換位置

這裡用“兩個燒杯倒水”這個謎題舉例。謎題的所有信息都在右側的書上,要求是先使用燒杯組合得到2體積的紫色液體并倒入燒瓶中,之後再分别得到1體積藍色液體和4體積綠色液體依次倒入燒瓶中。要求液體的量,對應的顔色,加入的順序都有嚴格的要求,但是非常隐晦。仔細看三個顔色試管右邊還有個“傾倒”的标識,稍加分析就會明白,那個容器是用來倒垃圾用的。

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小學數學經典問題——倒水問題

《齒輪迷局》整個流程中的操作都沒有太大的難度,在有限的操作空間下,即便不知道正确的操作方式,通過暴力枚舉一次次試錯的方式也是能夠解決的。就像微波爐謎題一樣,即便是不知道上面數字10與一排排點代表着什麼意思,但是通過不斷的旋轉,仍然可以打開。

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暴力枚舉同樣可以解決

《齒輪迷局》推進流程的方式是給玩家一個方向目标,這個目标可以是通過角色口述産生,也可以是在玩家無法操作時才發現,然後開始帶着這個目标去探索。自以為搜集齊全部道具後卻發現道具無法使用,這時候玩家才會去思考如何将其合理地組合。使用組合後的道具解決謎題,之後又會得到新的道具或者是指引,這又将玩家帶回探索的階段。探索——組合——操作——探索形成閉環,不斷驅動着遊戲的進行。

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遇到障礙,開始進入“探索”環節

殘缺的劇情

解謎類遊戲最重要的兩個組成部分,一個部分是謎題,另一個部分就是劇情了。通常來說劇情的作用在于讓玩家産生好奇心,使玩家能夠在好奇心的驅使下去探索并發現謎題,最終揭開故事的真相。但是《齒輪迷局》的劇情卻并沒有這種感覺。

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交代故事矛盾沖突

我們的男主角卡爾因為一個噩夢而驚醒,于是決定要回家一趟。在與家門口遇到兩個一臉惡相的怪叔叔。之後的對話體現了故事的主要矛盾,即看上去沒有什麼價值的房子卻被人高價買下,暗示這間房子暗藏玄關。男主角在對話之後便回到屋中,遊戲也正式開始。

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開始遊戲

之後與母親的對話交代了一些劇情,失明的妹妹,下落不明的爺爺,男主角對爺爺的不滿等等,但在此之後,玩家的注意力就被一個個細小的謎題目标所吸引,諸如“給妹妹送餅幹”、“幫助妹妹修理八音盒”、“去看看地下室發生了什麼”這類的。直到妹妹将盲人魔方打開之後,獲得了齒輪的時候,才會意識到原來《齒輪迷局》中的“齒輪”二字是這個意思。

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遊戲名稱中的關鍵詞——齒輪

随着故事的推進,男主角終于發現了這間房子的特殊之處,明白為什麼會有人高價買下這間房子了。但在看到爺爺的全息投影之後,鏡頭一轉便來到了天空中,緊接着出現的就是黑屏中心帶着“未完待續”的畫面,感覺毫無征兆地就結束了,不免讓人疑惑“這就完了?我到底看了個啥?”。

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這就完了?!

不清楚是否是因為EA(Early Access, 早期測試)階段使得這款遊戲的結尾如此唐突,但就目前的整體故事流程來看,體驗并不是很好。最初的噩夢沒有交代,最後的真相也不清楚,也就是說目前的故事都是支離破碎的細節。就目前的遊戲流程而言,劇情沒有發揮出太大的作用。

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搶險體驗版本并不完整

還需更多打磨的細節
  • 謎題設計方面

謎題的線索過少,不知道是否是刻意而為之,但是這樣的設計一定會勸退不少玩家。同樣是由于線索過少,導緻要尋找什麼完全靠玩家自行想象,這樣往往會出現“玩家所想的并不是答案”的情況。例如去地下室時,玩家需要一個可以将把手潤滑的道具,但是能夠達成這個效果的道具卻有很多種。燒瓶配出來的未知液體,煤油,食用油到底應該用哪一個還要試,并且不知道為什麼煤油不行。隻能說謎題的唯一解過于死闆,而答案又存在漏洞。

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為什麼不能用煤油?

  • 視聽方面

盡管遊戲的标簽是“蒸汽朋克”,但是從内容上看并沒有那麼符合這一設定,“蒸汽朋克”并不是隻要有一些看似機械化的結構就可以叫做“蒸汽朋克”的。美式的手繪風格看上去還算不錯,但是隻搭配一首BGM(背景音樂)循環實在是讓人有些出戲。剛開始聽感覺旋律輕柔悠揚,但是聽的時間久了還是有點膩。

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這就是“蒸汽朋克”麼?

  • Bug問題

遊戲的二周目會有比較嚴重的阻礙性Bug,雖然打通一遍之後再次解謎的意義并不是很大,但是遇到這種惡性Bug給玩家的體驗還是非常不好的。

尾聲

《齒輪迷局》給人的第一印象有一種《機械迷城》的感覺,在遊戲玩法上也大同小異,但是在劇情處理與謎題設計方面還存在着較大的差距,即便是打通整個遊戲,還是很難感受到很強的成就感。希望制作者能夠在接下來的更新中,調整故事的叙事方式,增加一些謎題的指引,豐富背景音樂。如此一來,這款國産解謎遊戲一定會更加具有魅力的。

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感謝你能閱讀到最後

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我是AGamer,我們下期再見~

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