本文來源NGA魔獸世界,本文作者:草莓吃金剛
前言
最近看到獵區有關于射擊專精暴擊與精通收益的讨論
大家的論點與論據都很精彩,讨論中分歧較大的部分就是對射擊專精的屬性分配,即暴擊與精通的配比的争論
因此以下就參照前端時間的生存精華帖中屬性配置優化的方法,希望能為射擊的屬性分配找到一套最優的方案
精通是射擊專精收益最大的屬性,每提升1%則能提升4%消耗集中值的技能傷害
但是我們的T20套裝,射擊的神器技能同樣也強化了我們的暴擊傷害,比如百發的50%暴擊傷害加成,T21的15%加成,神器中的6.5%加成,使得暴擊的收益上升
但是單堆任何一個屬性都是不可取的,因為暴擊與精通在實際結算的時候是乘法計算,兩者之間必然存在最優的配比方案
配置方案二:高暴擊配置方案
這套中的暴擊與精通分别為(如下圖):
暴擊:12045
精通:12884
我們通過公式可以算出,完美的暴擊=[(12045 12884)-7435]/2=8747,由于暴擊高出理論值近3500點,應該精通收益更高,那麼SIMC模拟實際如何呢(主要看暴擊與精通),請見下圖:
SIMC給出的結果是 精通權重勝出,完全符合公式
配置方案三:高精通配置方案
這套中的暴擊與精通分别為(如下圖):
暴擊:7010
精通:15884
我們通過公式可以算出,完美的暴擊=[(7010 15884)-7435]/2=7730,由于暴擊低于理論值近700點,應該暴擊收益更高,那麼SIMC模拟實際如何呢(主要看暴擊與精通),請見下圖:
SIMC給出的結果是 暴擊權重勝出,完全符合公式
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