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crush攻略指南

遊戲 更新时间:2025-02-24 04:50:16

遊戲體驗

開玩前:這遊戲隻是個cookie clicker的萌妹子版嘛nepu,而且立繪沒有隔壁的sakura系列胸大啊nepu。

開始五分鐘:好吧,遊戲結構和cookie clicker還是不一樣的nepu,更像一個數據協調型galgame的感覺nepu,也不是那麼有趣嘛nepu。

十個小時後:Mio 好萌的nepu!

四十個小時後:Alpha!Alpha!Alpha!Alpha!

crush攻略指南(CrushCrush遊戲體驗好不好玩不重要)1

遊戲缺點

-畫面設置雞肋

看似有很豐富的畫面大小設置,然而大多數的分辨率都是沒用的。相反沒有1920x1080這種常見分辨率,也沒有1100以下的分辨率,窗口化之後依然很占據屏幕空間。六個不同的顯卡渲染等級也莫名其妙,星際争霸2和顯卡危機也沒有這麼多自定義等級啊……更不用說6個等級根本沒有什麼明顯的區别。

-數值系統太爛

整個遊戲的數據平衡還不如B社做得好,如果說部分職業升級到頂級所需要的面闆時間是以年計的,那麼解鎖這些職業需要的技能的面闆時間則是以世紀計的。轉生的速率倍增增幅和收益都是遞減的,增幅數值與當前周目的遊戲時間無關,隻與妹子的總好感等級數有關。前幾個妹子的前幾個等級是最好解鎖的,後面所需的升級條件都需要數天的時間。所以基本上在當前階段,就是不斷地刷最好刷的階段,然後重啟周目,從而達到快速提升倍率的目的。

crush攻略指南(CrushCrush遊戲體驗好不好玩不重要)2

-變相強制内購

遊戲裡的免費鑽石數量其實根本不夠給每個妹子買全套替換衣服,如果你想看全服裝,你就必須要充錢,這還是考慮了你沒有買加速器,沒有買額外時間,沒有用鑽石買給妹子的金币禮物的情況下。

-缺乏單線通關後互動

妹子刷完好感就沒用了!。這讓我不禁懷疑遊戲團隊怎麼還沒解散……這種“把高冷妹子追到手解鎖了自己技能等級之後就不管了,轉身用提升的技能等級去追更高冷的妹子,然後重複上述過程”的第一人稱視角實在讓人不舒服。雖然這是clicker,不需要搞什麼一段時間不理就掉好感的設定,但是也請至少來點通關後的互動,比如說一個無限增加的計量器就很好,而不是現在的“你已經泡到了”。如果這個互動能夠提供更多的收益(比如增加轉生的倍率增益)就更好了。

-Beta版

并不是說因為bug而扣分,實際上作為一個beta遊戲沒有硬性bug已經很不錯了(不過這種遊戲也很難有除了溢出之外的硬性bug)這裡要說的是,明明當前難度已經非常高了(解鎖Puma需要在60倍速下二十個小時,刷滿好感估計面闆時間需要數十年)還有四個更高難度的妹子在等着,這讓我不禁對未來産生了懷疑。

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遊戲優點

好萌

音樂很萌

部分人設很萌

對話很有趣

有一些彩蛋值得去挖掘

有一些諷刺,雖然冷幽默有點失敗

crush攻略指南(CrushCrush遊戲體驗好不好玩不重要)4

評分:7/10

但是因為有毒所以停不下來了nepu!

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