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用戶運營總監面試問題

生活 更新时间:2024-09-29 01:25:31

編輯導語:每個用戶運營崗位在面試時,都會經曆着被面試官拷問的環節。面試用戶運營崗位時,需要準備些什麼?作者分享了他的一次複試題及其回答,希望能夠給你起到參考作用。

用戶運營總監面試問題(用戶運營崗位複試複盤)1

小編前段時間跳槽成功,打算把這次面試的複試題分享出來,供大家參考。

為了方便大家理解,我簡述下項目:

該公司有兩款産品(A和B),A産品“家長空間”是針對中小學生家長、老師使用的APP(學習如果教育孩子的課程為主),目的是實現對孩子的家校共育,是一款和政府合作的非盈利性産品。A産品在公司的定位是流量。

B産品用戶是從A産品引流,也是幫助家長教育孩子的APP,B産品有個社區模塊,需要激勵家長發布動态,基于此,面試官給出以下測試題:

  1. 平台内“社區”有哪幾種常見模式?每種模式的運營重點是什麼?
  2. 哪幾種手段能使“用戶分享”的增量保持穩定?
  3. 試分析如何将“社區”做成UGC模式。
一、平台内“社區”有哪幾種常見模式?每種模式的運營重點是什麼?

廣義角度社區的形式有多方面的劃分方法。

1. 從内容角度可分為(下面是列舉)

  • 圖片社區:比如早期的 in ,側重激勵用戶分享瞬間,重在滿足大家短期的臨時的癢點
  • 視頻社區:比如早期的B站,内容細分是ACG分享,後來才慢慢側重吸引和打造KOL,重在滿足大家從衆心理
  • 直播社區:比如早期的快手,側重激勵用戶“秀自己”,重在滿足大家的獵奇心

2. 從産品角度可分為(下面是列舉)

  • 論壇類:比如 百度貼吧、貓撲,單元特點是以内容屬性為核心吸引對同内容感興趣的用戶
  • 微博類:比如 新浪微博、飯否,單元特點是以人為核心吸引對同一人感興趣的用戶
  • 問答類:比如 知乎、悟空,單元特點是以問題為核心吸引有同樣疑惑的用戶

3. 從覆蓋範圍還可分為

可分為垂直社區和綜合社區,在此不在贅述,我個人把社區總結為以内容為介質的社交。不管哪種社區其運營方法論是大同小異的,即刺激和滿足用戶普遍存在的欲望、懶惰、傲慢、嫉妒、憤怒、貪婪、恐懼,也就是通常所說的運營七宗罪。

  • 欲望、貪婪:制造和渲染需求,滿足欲望
  • 懶惰:降低用戶操作成本,讓用戶少思考
  • 傲慢、嫉妒:制造榮譽,滿足虛榮心和勾起羨慕
  • 憤怒、恐懼:适當的制造情緒、強化焦慮

這幾點也是本人下方作答的方法論提煉。

二、如何做UGC社區,并保持“用戶分享”的增量穩定?

聚焦在咱們的家長社區,本人想法如下:

1. 産品層面

思路:建立一個激勵和引導機制(定量、定性和可視化),鼓勵用戶分享。

上遊引流:上遊引流體驗非常重要,這決定用戶對産品的第一印象,需嚴格嚴謹驗證在上遊産品(A産品)在哪裡?如何?以什麼點?來引流。

個人還沒有具體成型的引流方案,大概思路是分析A産品數據和用戶畫像,梳理數用戶操作的幾條典型鍊路,在每個節點分析出用戶的動機和心理,再确定引流方式和内容。

提前準備好福利,比如,大V的課程、嘗試溝通家庭教育界的名師、實體獎品等。

如:在産品明顯的位置提醒:“發布一條動态,即可獲得***課程”,發布按鈕要在旁邊,用戶可一鍵到達發布頁面,在發布頁面同步灰度提示家長遇到的典型案例關鍵詞,刺激家長想起自己的案例。

目的就是給新用戶在一定時間内(一般是一個月内)找好事做,用盡量簡單的操作、激勵的手段、可視化的界面培養起用戶前期的活躍習慣。下圖是同類思路的小盒老師APP的界面展示。

用戶運營總監面試問題(用戶運營崗位複試複盤)2

激勵方面前期要讓用戶很容易的獲得獎勵,量化、可視化,比如:新用戶注冊當天發布一條動态課獲得****,累計發布N條動态課獲得大禮包(設計一個邏輯,适當的提醒用戶“再發布N條動态就能得到大禮啦~”),累計評論其他用戶發布的動态多少次也是該思路。

降低發布成本:前期獨立一個類似于投票選擇的模塊,該模塊收集幾個家長經常遇到的典型問題,隻給兩個選項“是”和“否”,用戶點擊對應按鈕即完成 “發布動作”,無需輸入任何文字。

兩個選項的數據實時動态更新,累計參加(投票)到達一定人數,即讓業内知名人士權威解答,頂部以進度條的形式提示用戶還差多少即可得到 “來自***的 ***專家的權威解答”。

下遊反饋:用戶發布内容後,要及時激勵其他用戶互動(點贊或評論),技術上可參考弄一些虛拟賬号評論,設計一個算法自動點贊,及時維系住活躍用戶。

風控:關鍵詞檢測可能的敏感内容,内部做到定期審核,做到不踩紅線。

(積分和用戶成長體系不适合在産品初期就上線,小步快跑,快速驗證和疊代的思路現在依然适用。所以此處沒有寫下積分體系的構思。)

2. 内容層面

  • 問答專區:鼓勵大家把平時遇到的教育問題發布出來?用戶可以給自己遇到的問題點擊“同問”,指定時間内“同問”數最多的會得到權威老師的解答。
  • 投票專區:(和上面的第5點一緻)對典型問題投票站隊。
  • 新聞專區:安排内部員工每工作日更新可能引起家長共鳴的新聞,起到激發用戶發布靈感的作用,也能留存住暫無發布欲望的用戶。
  • PGC帶動UGC:和業内權威專家溝通,讓老師多發想法和觀點。

廣場(内容展現闆塊的名字)不可為空,保證每天都有一定數量的更新,前期可讓内部夥伴搜集一些常見的内容,随機更新,以内容活躍帶動用戶活躍。

前期調研家長普遍感興趣的話題,總結出幾個,在用戶發布時讓用戶選擇,目的是為後續内容的有序化(标簽)和精确檢索做準備,用戶在刷内容時也能快速看到感興趣的内容。比如:周邊、瞬間、觀點、吐槽、秀秀、靈感等。

3. 活動層面(上方已涉及部分)

“發動态赢大禮”類似的活動,比如:發布内容的獲贊、評論數最多的前多少名可獲獎,盡量做到激勵大家分享轉發讓好友幫忙點贊,以實現裂變。

持續促活性質的活動,比如,連續N天發動态的用戶可獲得大禮、連續N天都給其他用戶點贊或評論的用戶獲得大禮、連續N天刷“廣場”(内容展現闆塊的名字)可獲得獎品等。

打卡形式:比如,針對家長太忙沒空陪孩子的場景(焦點問題隻是舉例,實際需調研後确定),組織家長連續N天陪孩子聊天的打卡,同步提示有多人參加、堅持和退出的鼓勵提醒(彈窗、PUSH或短信的提醒形式)。

如果此類型活動驗證可行,後續可做成功能的形态固定化,比如,針對某個典型的孩子教育問題形成抱團解決的模塊,用戶報名參見(需要刻意的制造儀式感),按照教育專家給出的意見讓用戶堅持執行,同步交流探讨,數據可視化的動态顯示,有多少用戶圍觀(監督和鼓勵性質)、加入、已解決(激勵未解決的用戶繼續加油),未參加的用戶也可點擊“鼓勵”,增加參與感等。

以上是本人在未全面了解産品的情況下的大概思路,實際執行前還需全面嚴謹的調研和論證。比如,市場大環境、潛在用戶池規模、A産品的用戶畫像和活躍度等。

以上思路多是在上遊的拉新和拉新後的促活,最終的營收轉化沒有涉及,刺激用戶消費的手段需要在更嚴謹的分析和論證下才可嘗試,在實際執行過程中可帶着轉收疑問和方案分析用戶行為和數據,為最終的轉計費做準備。

本文由 @文生白 原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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