本文作者:夜遊者-止戰
夜遊者評分:6.5/10
《戰棋三國·英雄》是一款Q版卡通風格的策略戰旗遊戲,PC端和手遊端都有它的身影,該作在兩個平台都為買斷制機制,無需重複氪金,劇情走向主要以東漢末年到三國期間中較為經典的戰役為主,遊戲内容多樣有趣,玩家能夠很好地感受到戰旗遊戲的魅力。而在遊玩的過程中玩家所感受到的最大遺憾就是人物的立繪與略顯枯燥的對話,有待打磨,但如果是戰旗遊戲愛好者還是值得一試的。
當三國世界遇到戰旗題材會産生什麼樣的碰撞呢?早在之前就前有較為出名的《三國志英傑傳》,《三國志曹操傳》、《三國志孔明傳》等佳作曾在早期遊戲領域中占有一席之地,不知大家是否還記得《三國志英傑傳》的劇情可選的多樣性,關羽敗走麥城的生死取舍,龐統落鳳之難的把控,都給了玩家很大的發揮空間。而今國内一家小制作組發行了一款該題材的遊戲。在遊戲的劇情、玩法設計等以及具有特色的對話和設定中夾帶各種添加的無厘頭要素設計,多種遊戲玩法集成,遊戲整體較為幽默有趣。
危機四伏的戰場
衆所周知,一場戰鬥如果占據了天時地利人和,勝算便大大增加。本作當中對地圖的設計也較為新鮮,除了較為典型的各種地形如草叢,堡壘等與其相對應的buff加成,如草叢會給占據該地形的人加閃避率,堡壘會加成防禦力以及每回合的回血。同時遊戲地圖當中暗藏玄機,陷阱層出不窮,沒有仔細觀察,一不小心踩到陷阱,血量蹭蹭蹭地掉,直接陷入敵人未動,我方殘血的局面。遊戲也給玩家在地圖當中留下了寶箱,隐藏的金币和道具,都需要操縱人物進行探索,因此走一步看一步的策略方式在本作中是比較重要的。
除此之外,戰場當中敵我雙方的兵力配置也是較為懸殊的,敵方士兵較多,騎兵,步兵,弓兵等一應俱全,各種攻擊層層打擊,我方将領非常容易遭受圍毆的下場,被動的狀态下隻能磕藥或者尋找突破點突出去,因此很需要玩家自行把控,才能掌控局勢。筆者對此深有感觸,在遊戲過程中,不論是敵人的傷害還是陷阱,傷害都是十分可觀的,因此我方角色的血量承受不住多重打擊的,嗑藥是本作第一通關秘訣,但整體難度上還是可以接受的。
合理規劃方能取勝
遊戲在各個方面都有着不錯的設計,将領的裝備機制當中,主要分為武器,防具以及寶物,其中武器需要玩家積攢經驗值達到上限才能升級,獲得通過消耗材料與金币獲得更多的屬性加成,角色得到進一步加強,能更好地應對敵人。
在每次關卡正式開打前,玩家還需要做好補給工作,丹藥,裝備,道具都不能少,進入商店購買,給後續的戰鬥提供充足的後備以及應對措施。隻要搭配得當,部分将領甚至能在戰場當中“七進七出”,殺盡敵方銳氣,彰顯我方威風。
軍師玩法的出現也給遊戲添加了樂趣,在開戰前,玩家可以選擇我方将領為當前戰鬥的軍師,通過所選軍師就能使用許多計策以及陷阱的設計,給敵人來一個措手不及,甚至在險境中有着扭轉乾坤的作用。
當然,還有最重要的一點便是排兵布陣了,玩家要合理地進行布局前進,比如圍毆,勾引,步兵後弓,遊擊戰等戰術來一步步瓦解敵方兵力,才可以更容易地獲得遊戲的勝利,在此過程也是成就感最足的時刻了。
揚長補短才能立足
遊戲當中還有許多有意思的亮點,尤其是在任務方面,除了主線任務以外,還加入了許多隐藏任務,玩家在完成戰役過程中可以自行摸索,通過與NPC對話,保護某人不死等來完成,同時任務還能給遊戲劇情做了些許補充以及有幫助的裝備道具;此外,對各種建築物(能夠調查訪問)的探索也是較為有意思的,新隊友的加入,道具的贈送等都隐藏其中,讓玩家能夠更好地沉入其中。
該作的缺陷也十分明顯,從遊戲的開局到後續劇情的發展當中,不論是劇情的發展還是人物的的對白都缺乏一定的曆史感,過于含糊以及偏現代化,文案尚待改進,而當中吐槽式對話的确比較有意思,但在塑造各個人物角色當中存在各種問題,如公孫瓒在界橋和三英戰呂布兩場戰鬥當中兩種截然不同的表現讓人感到意外,在打呂布時候做縮頭烏龜,等到呂布撤退時就開始行動,搶占功勞,而在界橋之戰與袁紹的對戰中卻是悍不畏死,敢于沖鋒,由于其搶着給敵方送人頭,很容易造成主線任務失敗(雖然不影響遊戲整體劇情推進),把角色的性格刻畫的自相矛盾,在人物的塑造發面有很大的改進空間。
而遊戲當中最大的問題就是美工了!不論人物的建模,在立繪上面已經遠遠輸了一大截,玩家還沒開始遊玩就可能沒有玩下去的動力了,人物的五官,妝容等都讓人感覺是網頁遊戲,有點與本作多樣的遊戲玩法不夠相稱,有待改進!有能力的話建議重塑,這樣子玩家的遊戲觀感能夠直線上升以及能吸引更多的玩家入坑。
總的來說,相較于前面叙述的經典作品,本作很好地借鑒了它們的遊戲玩法并進行了改進補充,打造出不一樣的戰旗三國,對于本作的購買,如果不是奔戰旗要素去的玩家,還是不推薦入手的,遊戲玩法是值得肯定的,但其他方面建議可以等制作組進行改進,更好地完善作品,給玩家帶來滿意的答卷再入手也不遲。
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