【硬件編年史】前段時間,我們PConline評測室發布了AGONAG254FG顯示器評測,這款顯示器搭載了最新一代NVIDIAG-Sync技術,從硬件上支持1~360Hz自适應刷新率,搭載NVIDIAReflex低延遲技術,旨在為追求高幀率體驗的玩家帶來流暢、靈敏的遊戲體驗。
如今各位小夥伴在挑選電競顯示器時,常常會看到“兼容G-SYNC”、“兼容FreeSync”的相關描述,這兩個名詞分别代表NVIDIA和AMD推出的畫面防撕裂技術,這兩項技術旨在于解決玩家在遊戲過程中出現的畫面撕裂與延遲,是目前電競顯示器中廣泛普及的标配。
說到G-SYNC,從2013年誕生至今,G-SYNC已走過近9年曆史。借這次機會,我們來談談G-SYNC從誕生到如今的發展史吧。
為什麼會造成畫面撕裂?畫面撕裂的原因,正是因為在恒定的屏幕刷新率下,顯卡的渲染速度與屏幕像素逐行刷新的速度不同步造成,無論有一方速度過快還是過慢,都會造成畫面撕裂。
通俗一點的說,當我們在打遊戲的時候,你是通過顯示器看到的遊戲畫面,而你的顯卡在機箱裡賣力的繪制下一幀的場景,繪制完的場景會暫時存進到顯存中,而顯示器會不停地刷新下一幀的畫面。
畫面撕裂
當你的顯示器在刷新完當前幀的畫面,顯卡還沒繪制完下一幀,那麼顯示器隻能繼續刷新當前幀,當顯示器刷新到一半,顯卡恰好繪制完成,于是顯示器就會直接開始掃描新一幀,于是你的眼前就會閃過一張一半是舊場景,一半是新場景的畫面,畫面撕裂就産生了。反之,如果顯卡性能太強,顯示器刷新率跟不上顯卡繪圖的速度,同樣會造成畫面撕裂。
G-SYNC誕生的初衷,正是為了解決畫面撕裂,還玩家一個流暢的遊戲畫面,不過在G-SYNC誕生之前,NVIDIA就曾經嘗試在軟件端對抗畫面撕裂,效果到底如何呢?
自适應垂直同步AdaptiveV-Sync:對抗畫面撕裂的第一戰在當時并沒有G-SYNC這樣的硬件級防撕裂技術,唯一的辦法就是打開遊戲選項中的“垂直同步”,開啟之後,當顯卡繪制完新的畫面,而顯示器仍未刷新完當前幀時,顯卡會等待顯示器刷新完畢,當顯示器開始刷新下一幀時,顯卡才會繼續繪制。顯卡幀率會一直與屏幕刷新率同步,所以你會發現開啟垂直同步之後,你的幀數上限值會一直保持在與屏幕刷新率相同的水平。
現在很多玩家都知道玩遊戲時不要開啟垂直同步會導緻鎖幀,但不代表垂直同步功能不管用,它的存在主要是解決了顯卡繪制幀率高于刷新率時的畫面撕裂,反之,當顯卡繪制速度跟不上顯示器時,顯示器又要重新刷新一遍當前幀,即便是在此過程中顯卡繪制完成下一幀,也要等顯示器刷新完畢後才能輸出,如果你的遊戲對顯卡性能要求極高,持續出現這樣的情況,幀率就會出現波動,導緻畫面卡頓。
于是NVIDIA在2011年推出了AdaptiveV-Sync功能,也就是自适應垂直同步技術,它相比垂直同步多出一個改進點:當顯卡幀率低于垂直同步的幀數上限值時,會自動關閉垂直同步,解鎖幀率以減少卡頓。當顯卡幀率大于垂直同步的幀數上限值時,垂直同步會重新開啟,防止畫面撕裂。
這項技術的誕生确實讓畫面撕裂的狀況有所改善,但受限于垂直同步的原理,顯卡必須等待顯示器完成畫面刷新才能輸出下一幀,這會導緻玩家在操作時,畫面的響應速度變慢,産生延時,其次遊戲幀數會一直被限制在顯示器的最大刷新率,因此對于MOBA和FPS遊戲玩家來說,開啟垂直同步反而更加影響遊戲體驗。
初代G-SYNC:硬件級防撕裂技術橫空出世随着顯卡性能的不斷提升,市面上已經推出高刷新率的電競顯示器,顯然,通過制約顯卡幀率來防止畫面撕裂的垂直同步,已經是脫離時代潮流的手段。
于是在2013年10月,NVIDIA推出了G-SYNC,這是業界首個依靠硬件來提升畫面流暢性的技術。原理是通過在顯示器中内置的硬件模塊,這個模塊會協調顯示器刷新率與顯卡幀緩存的數據同步,并通過調整顯示器的Vblank時間(可以理解為顯示器完成逐行刷新後,回到起始點重新開始掃描的動作)來動态調整刷新率,達到避免丢幀卡頓所造成畫面卡頓和撕裂的情況,初代G-SYNC單幀最長可保持33.3ms的時間,最低可調整至1Hz的刷新率。
在啟用G-SYNC之後,當顯示器完成幀的刷新,顯卡還沒完成下一幀的渲染,内置的FPGA控制器會讓顯示器延長當前幀顯示時間,直至顯卡完成下一幀的繪制。G-SYNC與垂直同步的區别在于,垂直同步有時候會限制顯卡的渲染效率,是以顯示器的刷新率為主導,而G-SYNC是根據顯卡的渲染幀率去動态調節顯示器的刷新率,主導權在顯卡上,從而避免垂直同步上産生的弊端。
初代G-Sync模塊
不過G-SYNC與其說是技術,它更像是一個硬件處理器,初代G-SYNC顯示器上搭載了一個FPGA可編程處理模塊,擁有768M的内存(用于加大帶寬以及存儲幀等),采用SO-DIMMDDR3插槽與顯示器主闆進行連接。
但是NVIDIA對G-SYNC顯示器做出了一些限制,例如僅支持一個DP1.2接口。在初代G-SYNC問世半年後,市面上開始出現支持G-SYNC的顯示器,各大顯示器廠商都将G-SYNC顯示器作為自家的旗艦産品推出。
可相比同定位的電競顯示器,支持G-SYNC的顯示器價格要貴上不少,尤其是在視頻輸出接口方面完全處于劣勢,所以初代G-SYNC顯示器在市面上并沒有引起什麼反響,銷量慘淡。
第二代G-SYNC:“四大金剛”顯示器的起源2015年,NVIDIA低調地升級了G-SYNC,第二代G-SYNC版本依舊采用了初代G-SYNC的硬件模塊,不過增加了HDMI1.4的視頻輸出支持,以及減少IPS面闆拖影的ULMB技術和面闆驅動超頻功能,經典的“四大金剛”顯示器就搭載了第二代G-SYNC模塊,可以将原生144Hz的面闆,刷新率超頻至165Hz。
同時第二代G-SYNC在軟件方面增加了窗口化G-SYNC的支持,并且将最大刷新率的控制權交給用戶調整。
當然,小修小補并不能解決硬件方面的硬傷,例如HDMI接口輸出被限制60Hz幀率,帶寬不足無法支持超高分辨率 刷新率,也無法支持HDR,模塊成本也依舊不菲。
四大金剛:AGONAG271QG
雖然第二代G-SYNC的升級點并不多,但是生命周期相當長,加上後期G-SYNC顯示器的價格逐漸回落,對于中高端配置的電腦用戶而言,兼顧高分辨率和高刷新率的“四大金剛”确實是不錯的選擇,這也在一定程度上加速了G-SYNC的普及。
不過受限于G-SYNC硬件模塊的成本,有着硬件和價格雙重門檻的G-SYNC顯示器,依舊是中低端配置電腦用戶“遙不可及”的土豪标配。
第三代G-SYNC:優質電競顯示器的象征2018年,NVIDIA推出了第三代G-SYNC,這次最大的改變是升級到第二代硬件模塊,新模塊不僅升級了新的FPGA,增加輸出帶寬,模塊内存容量變成3GB,視頻輸出接口升級到HDMI2.0和DP1.4,并且增加了對光線傳感器的支持。
第三代G-SYNC補上了上一代的硬件短闆,還在HDR遊戲日漸流行之時,帶來了G-SYNCHDR技術。此外,得益于帶寬的提升,最高刷新率可達到240Hz;針對鼠标和鍵盤的輸入延遲問題,在這一代G-SYNC上也進行了優化。
與此同時,NVIDIA聯合顯示器廠商,推出了第一批G-SYNCHDR顯示器,堆料堪稱豪華:4K分辨率 144Hz刷新率IPS面闆,DCI-P3廣色域覆蓋,以及384個陣列分區背光。
不僅如此,NVIDIA還參與了G-SYNC顯示器的面闆選擇和開發,在顯示器出廠後,NVIDIA還會對顯示器進行檢測,确保通過質量認證。至此,G-SYNC不僅是一項防撕裂技術的認證,而是化身為優質電競顯示器的标簽,隻要擁有G-SYNC認證的顯示器,就能收獲極緻的遊戲視覺體驗。
第四代G-SYNC:360Hz,突破屏幕刷新率極限随着電競賽事的興起,玩家對超高幀率和畫面極速響應的追求更甚以往,新一代G-SYNC顯示器開始向更高的屏幕刷新率發起挑戰。2020年,NVIDIA推出了全新的G-Sync電競顯示器,采用友達的FastIPS面闆,是全球首款360Hz刷新率顯示器。
新款顯示器搭載了升級版硬件模塊,支持0-360Hz全域刷新率控制,新增G-Sync電競顯示模式,在DP接口中增加了DSC協議(顯示串流壓縮技術)的支持,同時HDMI接口開始支持VRR(可變刷新率特性)。
360Hz的幀延遲僅為20ms
這一代G-SYNC還專門對輸入延遲進行專項優化,G-SYNC電競顯示器融入了NVIDIAReflex技術,在硬件模塊中嵌入專有的延遲分析器,能夠監測到操作之後的畫面響應時間,配合RTX30系GPU和360Hz顯示器刷新率,有效提升畫面清晰度和響應速度,幫助玩家迅速反應、靈敏操作。
Reflex在遊戲中顯著降低系統延遲
光說不練假把式,我們用最新一代G-SYNC顯示器——AGONAG254FG來玩一把《永劫無間》,體驗一把360Hz刷新率顯示器的魅力。
在G-SYNC的加持下,操作過程中響應靈敏,遊戲畫面順暢,沒有出現畫面撕裂的情況,在超高幀率的動畫下,顯示器一直帶給玩家相當清晰的視覺體驗,沒有出現高速模糊和不适的感覺。
在遊戲過程中,顯示器的刷新率會一直随着幀率浮動,杜絕畫面撕裂。
對于操作速度和畫面流暢性要求更高的FPS和MOBA遊戲玩家而言,兼具平滑畫面和瞬時響應的新一代G-SYNC顯示器,是非常實用的外設選擇。
總結:G-SYNC,玩家極緻視覺體驗的代名詞如果以第一代G-SYNC誕生的初衷來看如今的G-SYNC,那麼NVIDIA絕對是超額完成任務了,曆經近9年的發展,G-SYNC顯示器的目标,已不止于流暢的遊戲體驗,還要擁有極緻的顯示效果和性能,成為行業電競顯示器的認證标杆。
RTX30系顯卡的推出,人類已經初步踏入“8K”遊戲時代,對速度和刷新率的追求還會一直突破。展望未來,一路向前的G-SYNC還會探索出什麼樣的新技術,讓我們拭目以待。
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