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steam上的暴雪遊戲是真的嗎

汽車 更新时间:2024-11-23 03:48:46

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

相信大家都知道G胖所在的Valve公司從來都不會數3,即便是2代以後的衍生作品,打死也不用3這個數字來做後綴。所以今年好不容易出的半條命新作依舊不是《半條命3》,而是《半條命:Alyx》。

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至于為什麼G胖不數3呢,大概這是因為數3的遊戲撲街的實在是太多了吧!小弟跟大家說說這幾款經典遊戲出到3後的沒落終局,大家就知道為什麼了!

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《火炬之光3》

《火炬之光》這款遊戲在09年,頂着《暗黑破壞神》前制作人參與制作的光環橫空出世,雖然說内容的豐富度上稍有欠缺,但是在操控感、技能樹組合都做到了《暗黑》系列的精神傳承。

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在《火炬之光2》,遊戲在繼承前作各項優點的同事還豐富了職業、地圖、劇情等内容,并且還加入了玩家們期待的多人模式,許多玩家甚至覺得這款遊戲已經達到了能和《暗黑》扳手腕的程度了。

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但是,本來号稱能跟《暗黑》扳扳手腕的“暴雪之光”終于熬不住了,玩家等了8年後《火炬之光3》上架,然後當場翻車,Steam好評率僅有40%。

遊戲上怪物沒有任何亮點新意,打擊感還不如上代,以及過場CG與劇情也十分平淡,給玩家的感覺就是“這是火炬之光手遊,不是火炬之光3”!而且大多數人被不穩定的服務器卡在了第一步的主菜單,重連花了兩個多小時都連不上糟糕的服務器,最可怕的是這樣一款遊戲還得花160塊錢?

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現階段看來,這個曾被人拿來和暗黑對比的經典系列的“數三”,毫無疑問是失敗了。

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《紅色警戒3》

相信網齡稍微大一點的老玩家們都聽過《紅色警戒》(以下簡稱《紅警》)。首次發布于1996年的《紅警》,由于簡單的運營機制、快節奏的遊戲機制、戰鬥方式簡單深受當時的玩家歡迎,再加上有多人局域網機制,在當時電腦還沒普及到各家各戶的年代,玩家們都喜歡到網吧和小夥伴們來一把《紅警》,可以說當年如果網吧不裝《紅警》是沒人去的。《紅警》在那個時代甚至能吊打暴雪的《星際》。

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然而到了《紅警3》,核心團隊的出走再加上EA對遊戲的不用心,例UI與真人過場動畫、卡通形象建模粗糙等等問題,都令老玩家難以接受,逐漸對該系列失去了信心。

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再加上當時正值RTS遊戲沒落,MOBA崛起的時代,在流失老玩家的同時撞上了遊戲市場更替,最終《紅警3》也隻能涼了,《紅警》這個系列也就再也沒有續作。

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《帝國時代3》

《帝國時代》系列遊戲跟《紅警》系列一樣同樣流行于20世紀末21世紀初的遊戲,以簡單卻不乏味的經營機制、富有策略性的戰鬥機制等傳統的RTS玩法俘獲當時玩家們的心。

1999年10月《帝國時代》發售,立即斬獲當月PC遊戲的銷量冠軍。最近在全球疫情期間《帝國時代2:決定版》還火了一把,成為了steam疫情期間最火爆的RTS遊戲,可見《帝國時代》當年這款遊戲有多麼強大了。

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隻可惜,後來的《帝國時代3》機制大幅改動,出現了一些令人诟病平衡性的問題,百度貼吧你甚至可以找到《帝國時代3》國家的強度排行榜了。

再者硬件上需要高于當時普遍家庭PC的配置要求等問題,普通家庭的玩家們紛紛表示沒有錢退坑了。當然同樣也是因為出生于MOBA的崛起的年代的影響,大家都沉迷于DOTA等MOBA遊戲帶來的愉悅中,《帝國時代3》最終淪為為小衆遊戲。

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《忍者龍劍傳3》

《忍者龍劍傳》(後文簡稱《忍龍》)這個IP可以說從FC時代就十分受玩家的歡迎,特别是《忍龍2》,精雕細琢的難度、精細的建模、帥氣的CG演出等等,動作遊戲的該有的優點基本都有了。《忍者龍劍傳》曾經在遊戲圈與《鬼泣》、《戰神》并稱“三大ACT(動作遊戲)”。

在當年,PS3與XBOX360的競争中,因為《忍龍2》在XBOX360上先行獨占過一段時間,使得XBOX360在與PS3前期在歐美市場上更占上風。十年過去了,現在還有玩家稱,《忍龍2》是動作遊戲第一。

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沒想到巅峰之後,就是低谷。随着制作人坂垣伴信與TECMO不歡而散,被IGN評為史上最爛的動作遊戲的《忍龍3》登場了。

差勁的畫面表現,粗糙的音效,毫無遊戲性的操作、單一的武器機制,再加上斷肢被取消了導緻相比2的爽快度大減……雖然說當時IGN的評測編輯似乎是夾帶着一些個人情感來痛斥這款遊戲,但是小弟實際玩過之後,幾乎都要問候完制作人家的女性親屬了。

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另外兩大ACT後續都出了續作,可《忍者龍劍傳》本尊卻銷聲匿迹将近十年,沒有續作,《忍龍3》就成為了這個系列的絕唱。

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《莎木3》

說到《莎木》,想必許多老玩家多少都有所耳聞。它是史上第一款成本上十億的遊戲,第一款讓中國文化被全球玩家向往的遊戲。在20多年前的遊戲界,《莎木》首次開創了3D開放世界這個玩法,又将遊戲的真實度和自由度提到了一個至今沒有遊戲超越的高度!

遊戲中有兩百五十幾個NPC,所有人都有獨立的人設和故事,都有專屬的配音和台詞,甚至每個人都有自己的作息時間和生活規律。

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然而由于資金不足,《莎木3》的遊戲質量和遊戲資金一樣的無奈……整個遊戲的設計和思路,就和20年前的《莎木2》一樣,依然是節奏慢的吓人,交互繁瑣到勸退!與其說《莎木3》更像是20年的遊戲,不如說《莎木3》遲到20年,早就遠遠的被時代甩開!

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《莎木3》的銷量也十分慘淡,根據統計首周日本銷量僅有1.8萬,甚至不如之前炒冷飯的《莎木1&2》的3.7萬。

也許這個3,真的不如不數更好……

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一個正驚問題:你還知道哪些數到3就涼涼的遊戲嗎?

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