移動互聯網技術的進步使得人們的生活在近十年來正發生着巨變。雷峰網
在娛樂領域,移動互聯網的改變是革命性的。由于智能手機等移動終端娛樂設備的普及,手機遊戲的受衆群體變得空前龐大,成為了電子遊戲中不可忽視的一環。
移動端遊戲的市場也不斷随着受衆群體和設備的進化而出現了新的變化。移動端遊戲正在走向精品化、大型化。曾經與主機遊戲、PC端遊之間的鴻溝正在逐漸消弭。
但這也使手遊開發者們陷入了遊戲質量與适配難度的“開發泥潭”。
雲原生服務器的出現,可能會是他們走出這片“泥潭”的一條新路徑。
膨脹的手機遊戲,困住的遊戲廠商
移動端遊戲已經産生了翻天覆地的變化。
當代意義下的移動遊戲遊始于随iPhone面世而進入大衆視野的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等遊戲,這些遊戲随着智能手機的普及迅速爆紅。
這一時期中手遊中的爆款大多數是玩法簡單、風格休閑、單機的小遊戲。
之所以出現這種現象一方面是此時手遊的用戶認知更多還是在等公交、排隊等需要“殺時間”的場合用來打發無聊時光的工具,無法代替已經成熟的主機遊戲、PC端遊戲的“爽感”。
另一方面則是由于網絡資費在那個年代并不便宜,使得連接WiFi下載,此後遊玩過程中不需要耗費流量的單機遊戲成為主流。
而随着時代發展和科技進步,遊戲領域悄然發生着變化:廉價的流量讓随時随地的聯網遊戲成為可能;越來越強大的手機性能讓開發者能夠在移動設備上實現更複雜的互動場景;電競賽事化的成功讓團隊合作、玩家對抗的遊戲模式被賦予了更廣闊的社交屬性;越來越快的生活節奏也讓人們坐在客廳沙發或電腦前專心緻志打遊戲的時間變得更少。
這些因素最終使得移動端遊戲發生了一次翻天覆地的變化,即端遊化浪潮。
縱觀今天的熱門遊戲,《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》借鑒了在端遊取得過成功的moba遊戲形式;《和平精英》、《Apex手遊》是将熱門的FPS大逃殺進行手機版移植;《火影忍者》則借用了在主機平台和PC端遊中大賣的《火影忍者究極風暴》不少元素。
其中的集大成者則是《原神》這樣“雙端通用”的遊戲,即手機端與PC客戶端共享賬号數據,遊戲内容也完全相同。
可以看到,手遊已經脫離“殺時間”的場景,走入了人們更加“正式”的娛樂中。
在這種變化下,手機遊戲的開發變得愈加複雜。
由于手機性能差異較大,遊戲廠商不得不在更好的遊戲表現和更廣闊的遊戲受衆中做一道艱難的選擇題。
同由騰訊出品、類型相同的《全軍突擊》和《刺激戰場》同台競技,畫質更差的《刺激戰場》反而成為爆款,如今大熱的《原神》即使是搭載了旗艦芯片的手機也未必能夠流暢運行,限制了遊玩門檻。這都反映了開發者在手遊的開發過程中不得不面臨的糾結。
除此之外,由于遊戲内容的不斷豐富,遊戲的包體也變得越來越大。手機遊戲誕生之初的遊戲安裝包最大不過幾十Mb,而如今的熱門遊戲下載包體則動辄幾個Gb。
在移動遊戲領域,包體的大小與遊戲的下載量關聯緊密。
強調碎片化娛樂的移動端遊戲玩家不滿長達十幾分鐘甚至半個小時的下載時間,這也讓遊戲開發者們傷透了腦筋,不得不在遊戲内容上做妥協甚至隻在下載包中放入遊戲必要的啟動文件,待玩家進入遊戲後再後台下載更詳細的遊戲資源。
而雲遊戲的誕生成為了遊戲開發者們走出這片開發泥潭的一種可能解。
進擊的雲遊戲,走向雲原生
早期的雲遊戲更多的探索将x86遊戲放到手機上進行遊玩,讓玩家在手機上也能享有和端遊一樣的體驗,如今,這一功能更多的由端遊的手遊化移植代替。
而雲遊戲的特點恰好能夠解決移動遊戲開發者們的困境,使得雲遊戲被賦予了新的應用場景。
雲遊戲可以讓人們直接從雲端訪問遊戲内容,省去了下載這一過程,開發者可以不必再擔心包體過大勸退用戶的問題。同時,部署在雲端的服務器的強大性能也能為開發者制作更精良的畫面和更豐富的玩法提供了“後勤保障”。
雲遊戲已經成為了遊戲領域一股新的浪潮,正在快速成長。根據中國信通院數據,三年後,中國雲遊戲的市場規模将是今年的4倍,用戶數量将是今年的2倍以上。
在這股浪潮中,雲遊戲“基建”也在不斷完善。
從雲遊戲服務器誕生至今,已經經曆了長足發展。最開始很多雲遊戲服務器并不是傳統意義上的服務器,而是将多個終端SoC集成,形成一種服務器的形态。這種方式能讓遊戲的部署變得簡單直接,與在手機上安裝相比沒有什麼差别。但這種模式的局限性也同樣明顯:由于不是标準的服務器,所以很多方面無法滿足現代數據中心的标準,無法在數據中心進行規模化、自動化的部署和運維,需要采用專屬機房部署的方式。這大大限制了雲遊戲基礎設施的雲化發展,使得雲端的優勢無法得以完全體現。并且終端SoC的性能依然會限制遊戲品質,尤其是如今遊戲内容如今越來越走向端遊化,這種形式的“服務器”在未來可能無力支撐對配置要求更高的遊戲。
如今的很多雲遊戲設施則采用标準服務器作為雲遊戲的基礎算力。由于使用标準服務器,這些雲遊戲設施不再需要專屬機房,而是可以在數據中心部署。對于雲服務提供商而言,這降低了他們的部署成本。并且可以根據算力需求的變化對算力上進行靈活調配。這種雲遊戲的形式也被成為“遊戲雲化”。
而最新的發展趨勢則是在開發階段就完成“上雲”。
随着手遊的發展,完成标準化的雲遊戲,正在更進一步的完成向Arm平台的轉化,以更好的适配移動遊戲開發者的需求。
如果在傳統的x86服務器上運行安卓遊戲,會産生指令集兼容性的問題。要在x86平台上運行Arm遊戲需要進行指令集的“翻譯”,這一過程中不可避免的會出現效率折損,使原有的算力優勢降低。因此,服務器廠商們正在積極探索基于Arm架構的雲原生服務器。
今天,英偉達和Ampere發布了AICAN雲原生雲遊戲平台,展示了這一領域探索的最新成果。
圖1 華勤AICAN服務器
這一平台在雲端設備上采用Arm方案,雲端與終端架構相同省去了傳統雲遊戲設備中x86向Arm“翻譯”的問題,消除了開發過程中的效率折損,并且軟件開發環境和工具鍊的一緻也提升了開發者的效率和跨設備遷移的能力。
更進一步,雲原生架構能夠讓遊戲從開發階段就上雲,讓雲端服務器成為開發者有力的後盾,使開發者不再需要考慮具體終端設備的适配。這不僅能夠降低開發者的遊戲開發難度,還能夠降低開發成本。同時,在終端設備上,遊戲運行在雲上也能夠解決包體過大的問題。騰訊先鋒雲遊戲負責人方亮表示,騰訊多款包體大小為3-10G的遊戲在這一平台上運行後,可以将所需要的存儲空間壓縮至20M左右。
雲遊戲平台的CPU決定了平台運行遊戲實例的數量,GPU則決定了能夠運行的質量。AICAN硬件平台搭載了Ampere的128核Amper Altra Max CPU,單台服務器可以提供160路并發雲遊戲服務。這為雲遊戲的大規模部署提供了可能。而被稱為“大卡”的數據中心級GPU對移動遊戲場景也形成了降維打擊。
圖2 AICAN平台架構
英偉達的T4 GPU為AICAN平台提供了強大算力。在下一代産品中英偉達還将引入更高算力的GPU“A
16”,提供高達64G的顯存,結合雲遊戲不需要終端擁有高配置的特點,開發者可以放開手腳,開發畫質更精美、遊戲性更豐富的遊戲。
在硬件之外,Ampere和英偉達還合作構建了面向開發者的軟件平台,專門對安卓遊戲進行适配。
可以想見,在不遙遠的未來,我們也許會迎接一個從誕生到遊玩都是雲上“原住民”的時代。
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