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十大虐心紅白機遊戲

遊戲 更新时间:2025-02-14 03:08:37

#金石計劃#

十大虐心紅白機遊戲(熱血青春玩過的那些熱血遊戲)1

遊戲百态,坐看閑雲。

大家好我是不定期瞎更新的佛系遊戲玩家閑雲。

為了閑聊遊戲不迷路,閱讀文章之前請記得先點個關注哦。


我最早對遊戲的記憶是溫暖熱情的。

這大概和記憶中的那個時候有西瓜吃有關,所以應該是個夏天。

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童年,西瓜,遊戲機

那個時候沒細想,但直到現在我也不知道我老爹那個年代的工資,是怎麼、從哪裡搞回來一台正版的任天堂紅白機的。(後來知道他們那個年代置辦家電,比如買電視冰箱什麼的,就像現在人們買房一樣,不夠錢就借,然後分期還)

然後記憶非常深刻的就是三盤卡帶:黑色的《魂鬥羅》、藍色的《超時空要塞》、以及黃色的《坦克大戰》。

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正版黃卡《坦克大戰》已經找不到了

那時候哪裡曉得什麼正版不正版,記憶深刻其實源于我老爹定下了每天的規矩:晚上必須學完課程才能玩一會,學不好就要吃“竹筍炒肉”。(竹片打手闆心)

說是課程,其實是老爹自己編排的幼兒啟蒙教育,即背誦《唐詩三百首》、《三字經》和《百家姓》。

所以還在上幼兒園的我,那時候真的是沒有少過挨打。

但是現在回想起來吧,啟蒙教育還是對我有所幫助的,之前唐詩的背誦讓我剛上小學就比别人語文學得更好,心裡也有了很不錯的成就感。

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小霸王也出過和紅白機款式相同的機型

另外也正是這些相輔相成的記憶,讓童年時期的紅白機在回憶中閃閃發光,即便它連個連發AB鍵都沒有。


然後到了後來的上學時代,由于盜版黃卡以及小霸王的普及,FC遊戲機自然而然地成了這個時期的絕對主流,然後記憶最深刻的遊戲也從上上下下左右左右BA變成了各種熱血系列的遊戲……畢竟那是熱血的青春,坑隊友什麼的最開心了。

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現在某寶上可以直接買到中文版本的了,雖然翻譯的也不咋的

雖然這個時期熱血系列出的遊戲很多,但是在黃卡上出現頻率最高卻主要是盜版了其中的幾款,因此我們那時候能接觸到的就自然成了熱門款,而其他幾款則是在一些“土豪”同學的家裡甚至之後的模拟器上,才作為冷門遊戲被發現。

那麼這裡就羅列一下,經常被我們的玩的熱門類“熱血”系列遊戲,主要有:

《熱血足球》

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熱血的Q版風格讓人印象深刻

小時候迷上FC上的經典遊戲熱血系列,周圍的朋友同學基本都是從一盤《熱血足球3》開始的。實際上我們一直玩的第三代,是熱血足球的第二代。

熱血足球2,是FC平台1993年くにおくんの熱血サッカーリーグ中文名:邦夫君的熱血足球聯賽。熱血足球1,則是FC平台 1990年 熱血高校ドッジボール部 サッカー編中文名:熱血高校躲避球部足球篇。是熱血足球系列第一代作品的日版。

熱血足球的兩代,雖然看上去畫面和玩法都差不多,但在内容上其實還是有挺大區别的,玩家無論玩哪個都能玩出不同的感覺。

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踢足球都能剔出表情包

首先玩法明顯有所不同,第1代在足球場上的爆笑互毆元素會少很多,節奏也慢不少,在那個都看不懂日語基本不care劇情的年代,這也可能是它沒有二代傳播廣泛的原因之一吧。

熱血足球1,比賽是一場搞笑的大亂鬥。但操作和玩法并不令人十分滿意,可玩性較低。但在熱血足球2中,極限跳躍躲避陷阱是最容易令玩家喪失耐心的設計,而熱血這種颠覆規則的大亂鬥場面實在是令人忍俊不禁各種意外驚喜讓人欲罷不能。把規則做到貌似無規則的遊戲境界,較之第一代熱血足球有了很大的提升,可玩性很高。

熱足作為入坑熱血系列的第一個遊戲,首先就是“我去這賽場上還可以揍人?”這樣的設定吸引了我和周圍的小夥伴。

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看我摸魚必殺技!

上手後更是發現其設計精妙之處除了各種有趣的玩法,在那個時代竟然也還有多種組合按鍵來實現不同的操作和“大招”——早知道“搓招”更常見于格鬥遊戲,或者大型的接機橫版才有。

而熱足就用連續按前進鍵實現了快跑,用連續上或下鍵實現了“帶球揍人”,用AB組合鍵實現了跳躍,用跳躍加B鍵實現了“發招射門”,用跳躍加上或下鍵再加B鍵實現了頭球或都挂金鈎攻門……等等一系列在FC上看來算是紛繁複雜的操作。

更難能可貴的是,這樣的操作還非常流暢,讓人不得不佩服遊戲工程師的強大優化能力。要知道那個年代的編程環境肯定是沒有現在這樣便捷的,不然也不會出現科樂美秘籍這樣的東西用于最初的測試目的了。

當然,玩熱血最歡樂的還是要和小夥伴們“互坑”了,隻是那個時候一直用不上遊戲中的3P和4P,到了模拟器時代才有機會“全家桶衆樂樂”。

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進球了,幾人歡喜幾人愁

如果回過頭來看下劇情,還會發現制作組特别用心:

熱血足球1,熱血高中與其他日本高中的足球比賽,參賽學校的球隊是一群非足球隊的學員,所以比賽是一場搞笑的大亂鬥。而在熱血足球2,遊戲故事中帶領熱血高校到全國大會的國夫君,作為日本代表隊挑戰世界隊,向世界各國球隊發起挑戰,一路比拼最終參加日本TECHNOS杯賽,與最後BOSS意大利隊争奪冠軍杯。這拿到今天的話來說,就是給了遊戲更大的世界觀。

想想那個還在以KB計算容量的八位機年代,沒有超前的軟硬件設施基礎,這些優秀的遊戲設計者仍然創造出了我們兒提時代抹不去的美好回憶。牛逼。

現在還有人會和朋友一起“踢爆全世界”嗎?

《熱血籃球》

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看這畫面,絕對是那個時代的頂級梯隊的作品了

國雄和阿力?

為啥我記憶中一直是國夫和阿力?記憶錯亂了嗎。

但是這都不重要,仍然是明朗的畫風,Q版的萌态形象,還有爽快的操作對戰。

遊戲發生在《熱血新紀錄》數月後,國夫參加了“DOWNTOWN QUIZ”的答題節目獲得優勝,得到了節目組贊助的“美國15日旅行”大獎。聽聞此事的阿力與五代早在機場等待國夫,手握“街頭籃球大會報名表”的阿力一到美國後就與國夫、五代、Johnny組成了籃球隊,然後開始挑戰各種擁有神奇而搞笑的技能的隊伍……

最喜歡的就是收集各種厲害的技能裝備了,屬性加滿就是幹!

對了,要記得記下密碼。

打個籃球,感覺已經榨幹了FC的機能。

《熱血格鬥》

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最光明正大可以打架可以互坑的遊戲

如果說熱血足球和籃球,是加入了“打架爽點”吸引了童年時代的小男生們。那熱血格鬥就是直接把這個爽點本體做成遊戲了。

多樣的組合鍵技巧,流暢的操作,以及依然爆笑的坑隊友場景,在那個時代一個家用機平台的遊戲竟然可以趕上街機遊戲的體驗。

還記得在同學圈裡,還對一些遊戲内容有一套圈内的“專業術語”,就像街霸的“豪油根”、“中國妞兒”類似,熱血格鬥裡拳快的人物我們叫“矛磕仗”,翻滾技叫做“肉滾翻”……

無怪乎在那很多個寒暑假,為了和小朋友一起“打老虎”,總免不了因為落下了作業挨一頓家庭胖揍“竹筍炒肉”。

這個遊戲可以自己給人物命名,好名字可以有好屬性和好技能。據說有boss老胡的名字密碼,但是我從來沒有弄出來過。

《熱血物語》

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熱血系列中第一次接觸的"雙人橫版過關”

熱血系列的籃球、足球、格鬥,都很好玩,操作爽快,但玩多了也會覺得刺激點主要都是在操作上,故事背景和情節稍微簡單和薄弱了一些。

然後小時候在“土豪”同學的帶領下,就玩到了這款豪橫的《熱血物語》。

遊戲不僅保留了熱血系列的各種酷炫組合技操作,并依然不失爆笑風格(比如拿垃圾桶紮人之類的),而且劇情長了很多(但是當年全日文版完全不知道在說什麼),另外還多了很多道具購買元素,以及類似rpg的成長設定。

可惜的是因為看不懂劇情,最後和小夥伴都是到了對方學院門口就進行不下去了。還是後來能上網看到攻略後,知道要返回之前的一個場景,才在模拟器上圓滿了一個遺憾。

《熱血新紀錄》

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當當當,當當當,當當當當當~當~

比起題材比較相近的《熱血進行曲》,《熱血新紀錄》在紅白機泛濫的黃卡上就比較常見了,所以童年記憶中這款遊戲占據了很大的比例。

小時候不懂日語(其實現在也不懂),所以就隻知道有5個項目可以玩,分别是:400米障礙欄、鍊球、遊泳、柔道以及樓頂飛躍。

當然這些項目最好玩的地方并不是友誼第一比賽第二了,而是在比賽中各種坑對手,另外在比賽之間還可以用獎牌購買道具,隻是因為看不懂也就隻能猜測以及嘗試道具的作用了。(後來有模拟器漢化版終于知道道具是幹嘛的了)

其中400米、遊泳以及柔道的套路就比較“熱血”,基本就是幹死對手就行了。但是鍊球和樓頂項目就難很多,因為真的是比成績,尤其是樓頂飛躍,簡直就是童年噩夢,大部分小朋友在頭兩道坎兒就嗝屁了,實在令人唏噓啊!

不過現在想起來,依舊是滿滿的“哈哈哈哈哈哈”的回憶,小時候和小夥伴互坑或者一起坑電腦玩家的感覺真的是太棒了。

好耶!

《熱血高校》(熱血躲避球)

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這一款明顯感覺到畫風從《熱血硬派》在向Q版過渡

不是電影那個熱血高校(但好像多少有點關系),是FC上經典系列遊戲,熱血系列的第二作。

這一部作品比起前作《熱血硬派》,知名度要高出不少,小時候玩過的朋友相信也是不少。

因為小時候肯定不少人不記得《熱血高校》這個遊戲的名字,都是直接叫它“熱血躲避球”的。

不過《熱血高校》原文“熱血高校ドッジボール部”,意譯為“熱血高校躲避球部”或“熱血高校鬥球部”,所以叫做“熱血躲避球”也沒有大錯。

之所以知名度提高,一是從街機上移植過來的操作手感并不遜色,基本上已經有後續作品的操作根基了;還有就是從這一部開始,超爽的必殺技,以及搞笑Q版的人物設計都逐漸體現了出來。

所以可以将這部作品視為熱血系列打出自己特色的一部承上啟下的優秀作品就是了。

當然,最後自己打自己隊那種詭異的氣氛,也算得上是童年陰影之一了。

而相對“冷門”的,則是:

《熱血硬派》

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這貨,明顯不Q了

熱血硬派應該是FC上和後面成熟的熱血系列風格最不搭調的一部作品了,而且可能大多數人的童年熱血遊戲中都沒有這一部作品的出現。

實際上這是FC上熱血系列遊戲的正統第一部作品,我本人也是後來在模拟器上才玩到。

作為熱血系列遊戲的第一代,在操作上與後面的幾代遊戲也有着一些不同:

十字鍵控制八個方向。按兩下前為跑,跑動中可以将人撞倒。AB中按人物面朝同方向鍵出拳,反向為出腿。(和雙截龍很像)如果控制國雄在跑動出拳後拳剛收回的一刹那按A B的話,那也會使出飛腿來攻擊最近的敵人。(2~3拳)或者一腳(包括飛腿)都可以将敵人打彎腰,此時近身就會抓住對方(長時間不動作會被掙脫),按同向鍵為用膝蓋頂,反向鍵用過肩摔将對方摔出。AB同時按為跳踢。跑動中按A B為飛腿。

由于第一部有試水的考量在裡面,美術風格上并沒有使用後來的Q版人物造型,玩法也比較向雙截龍靠攏,雖然并沒有在玩家心中達到後來續作的高度,但作為熱血系列故事的開端,已經将經典的故事背景搭建出來了:

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這風格,非常的街機了

主人公國雄(另有叫國夫的)(くにお)為了好友野田浩史(ひろし)和他學校的名譽,獨自一人深入虎穴鏟除黑暗勢力。

故事也有跟多場景,先是車站和花園高校老大鲛島力りき的大戰。然後又打敗死愚魔高校的真治(しんじ)和蕩平飛車黨。後面還需要解決掉太陽學園的女流氓和美鈴(みすず)。最後在直搗黑幫三和團的老窩後,終于幹掉幕後黑手佐武(さぶ)。

但也可能正是這一部偏向于寫實的風格,不像後面作品的搞笑風格更加深入人心,導緻了熱血硬派這部作品名氣不如後來者吧。

至少我本人玩的時候,由于已經習慣了熱血籃球和熱血足球,真的有點勸退……

但無論如何,還是要感謝熱血系列的優秀遊戲設計者,創造出了兒時代抹不去的美好回憶。

《熱血曲棍球》

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什麼都可以“大亂鬥”,冰球也不例外

該遊戲又稱《熱血冰球》,在黃卡時代并不常見。(常見的是上述提到的足球、籃球、格鬥以及新紀錄等)

但這一款還是在市面上的卡帶是能買到的熱血遊戲之一。

隻不過玩法上,并沒有常見的幾款那麼容易吸引人及容易上手,比如不知道該怎麼“發大招”,相反卻有其他系列不常見的蓄力攻擊。

另外在搞笑畫風上面也不像其他系列那麼密集。(但也是有的)

再再加上依然不懂日文,更體會不到熱血一貫的扯淡劇情:

因為各種原因,如果熱血高校冰球部在這次的校際比賽裡輸掉的話就會被廢部。為了擺脫這個危機,熱血高校的“正義的不良份子”國夫君當然不能坐視不理,于是提出要與冰球部一起并肩奮鬥,憑借自己的力量來拯救自己。一場激烈的比賽又拉開了帷幕……

所以一堆原因集合起來,這一款熱血落到比較冷門也實屬正常,但至少比《熱血躲避球》在風格上更加成熟,也比《熱血硬派》容易讓人接受多了。

《熱血進行曲》

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大街上的大亂鬥比賽

FC上熱血系列遊戲中,經典的不少,而《熱血進行曲》一定可以排上号。

之所以經典,個人認為有幾個方面:

1、在個人印象中,這一款遊戲不像熱血足球和熱血籃球那樣容易在市面上黃卡裡面買到。我自己都是後來有模拟器了才玩到這一款遊戲,所以有一定的“神秘性”。而當時家裡比較壕玩過的童鞋,不知道是從哪裡搞到的卡,但總歸是因此獲得了受人仰視的待遇的。2、作為熱血新記錄的前作,雖然遊戲關數較少,隻有越障賽、爬杆、PK等關卡,但關卡的設計都充滿了創意,尤其是是多人同樂互相傷害,絕對是小朋友們喜聞樂見的好遊戲。畢竟打敗對手不一定要超越之,也可以真的直接“打”敗之。3、在這一代中,也體現了制作方如何用任天堂手柄的屈指可數的按鍵,組合出來了紛繁有趣的操作。想當初面對這樣多的又有趣的操作方式,我和小夥伴們除了WOW,就是在FC上竟然玩出了街機手感的這種回憶了。4、當然,還是少不了紅白機那個時代裡,非常登峰造極五彩斑斓的美術風格,以及Q版可萌的人物造型。

PS:一個人玩用熱血隊,最後獲勝會有劇情哦。

《熱血時代劇》

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唯一一部主線劇情和熱血宇宙有時空隔離的作品

這應該是FC上劇情和熱血高校最沒有關系的熱血系列的遊戲了。

首先遊戲劇情和背景直接放在了江戶時代,人物隻是完全和熱血高校的人物長得完全一樣而已。有說是熱血高校的國夫他們前輩的故事,也有說從有解說角色存在以及遊戲名來看就是國夫他們出演的一部“大電影”而已。

不過由于小時候完全沒有在卡帶上玩到過這個遊戲,後來都是在模拟器上才玩到,而且玩的還并非漢化版,所以雖然遊戲除了時代背景和劇情外,其他設定确實是熱血風,但因為不懂日本曆史也看不明白日文,所以遊戲劇情推動不下去就放棄了。

當然如果有漢化版玩,想來一定會有不一樣的體驗,因為單從操作和畫面來講,這部作品就一定是FC主機上的精品之作了,牆裂推薦。


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還記得屏幕前的激動,那是我們逝去的青春

細數完這些FC遊戲,不管有沒有夕陽有沒有奔跑,那都是逝去的青春。

時光一過不再有,熱血時代熱血流。

向優秀的經典遊戲緻敬,永遠懷念那樣印象深刻的開心童年。


文中所有闡述與分析結果皆為本人的個人觀點,若您有更好的見解,歡迎在評論區暢所欲言。

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遊戲百态,就看閑雲

遊戲百态,就看閑雲。

關注我,一名不定期瞎更新的佛系遊戲玩家,一起愉快地在浩瀚的遊戲海洋中暢遊吧~

(最後括弧笑~~~~)

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