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看門狗2單人評價

寵物 更新时间:2024-07-21 16:26:55

《看門狗2》可玩性如何?今天小編要為大家帶來的是玩家“588WANprince”分享的《看門狗2》關于ign評分淺談,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

剛剛看到ign評分的消息。其他媒體的評分也看了。想說幾句。

ign的理由很簡單。角色、劇情、在線遊玩不盡如人意

我不想過多的說ign編輯對于角色的評判。個人覺得是沒問題的,覺得ub在人物上是花了心思的。并且做的不錯。很有血性的人物。ign編輯是否有種族歧視這我們不能評判。不過感覺因為角色是黑人就否定整個人物的塑造不是ign以往對人物的透析和理解。

劇情方面本作我訂的是膠盒還沒有到該死的快遞。

不過從各大主播的反應來看。這代劇情不至于一無是處。具體如何。可能一個月之後大家都可以有比較統一的見解。主要說一說在線部分。這次ign最不待見的不過是本作的在線部分。理由依舊很簡單,作為一個沙盒遊戲,隻有2-3個人的聯機和單一的人物是絕對不可取的。我也承認一個沙盒遊戲需要更高的在線自由度,這一點gta5可以說做到了行業中的标杆。從此沙盒必在線的遊戲模式似乎成了标配。

不過我要強調的一點是:看門狗2的設定是特殊的。作為一個半潛入或者說主打場景潛入的遊戲,戰地一樣的64人聯機确實是不可能的。那可不可能做成gta20人左右的戰局聯機呢?ub可以,ub甚至可以打造出來一個黑客題材的全境封鎖。安排副本組隊挑戰,暗區内厮鬥,可是看門狗2沒有。衆所周知全境不過是刷刷刷的遊戲,劇情很簡單。或者可以說可有可無(劇情黨輕噴,聯機部分确實毀了整個遊戲的連貫性),狗2想給玩家展示一個被大數據控制的城市,展示一個社會的風貌。針砭時弊,很有西方媒體人的作風。這就要保證其劇情的連貫性,或者更确切地說是整個遊戲過程的氛圍性。在一個沙盒遊戲的外殼下。如此分散的任務設計,确實給玩家更多的自由度。但對遊戲的連貫性有不小的挑戰。ub之所以沒這麼做。我想必定是考慮到沙盒的本質和遊戲内涵的沖突。

而且ub服務器我們也是知道的,真正進化成gtaol一樣的網友我覺得不一定是好事。又或者和gta一樣前幾年主推單機,過段時間大賣ol。到時候改變遊戲的風格我想就無大礙了。不過最主要的是和單機分開。gta做的就很好,其單機和多人分的很明确。讓我玩單機的時候能很盡興。體驗人物的關系。在線還是逃不掉語音和刷刷刷。總之,我的觀點是狗2目前隻做到單機和極輕微的合作和賞金是比較合理的,但是還是期望一段時間後能推出多人遊戲内容。畢竟狗2的模式很新穎而且可伸縮性很大,有潛力,就是缺錢。 多次提到gta隻是把其當作沙盒遊戲的标杆。沒有惡意比較的意思。希望評論文明,交流意見。

以上内容都是lz自己的觀點純手打,寫得比較随意,有錯誤一定要提醒lz哦!

看門狗2單人評價(看門狗2ign評分淺談)1

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