作者:CreaGames CEO Dmitry Ryabchikov
在2000年初,魔獸世界這款遊戲在全世界非常火爆,遊戲本身的收益也相當可觀,它奠定了MMORPG (MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame——大型多人在線角色扮演遊戲)類遊戲此後幾年的開發趨勢。當時在各大雜志和網站上都報道了這種遊戲類型。然而近年來可以看出,MMORPG類遊戲熱度和收入都有所降低。熱度為什麼會降低?如何提高此類遊戲的收入?我們試圖在研究中搞清楚這些問題。
主要問題
大多數對MMORPG類遊戲的需求許久未變,其中主要包括:
我們CreaGames公司的成員都很熱衷于這種類型的遊戲,我們希望MMORPG類遊戲的熱度能夠逆轉。因此,我們需要的是擁有獨特亮點的新MMORPG遊戲,而不是陳規舊套的遊戲。請記住,具有獨特性的遊戲一定會有所回報!
MMORPG類型遊戲受歡迎的地區
Datamagic數據分析平台為我們提供了以下數據:
從這些數據中我們可以看出MMO戰略類和MMORPG類遊戲更佳适合在俄羅斯境進行内測,可以很容易找到活躍和付費用戶,并且進行遊戲測試和考量。另外,這種類型遊戲在德國也大受歡迎,那裡的高付費玩家也比較多。
我們CreaGames平台也給出了一些有關MMORPG類遊戲熱度的數據,與以上數據稍有不同,此類遊戲在以下地區大受歡迎:
如圖所示,MMORPG類型遊戲在俄羅斯、美國和加拿熱度很高。這再次說明,将不同來源的數據相互分析和比較,并找到具有用戶儲備基礎的某類遊戲的發行商十分重要。
付費形式
選擇哪種付費模式:P2P還是F2P?
P2P模式(peer-to-peer):一般來說,這種模式的遊戲玩家年齡較大,都是更自律的、成年的玩家,其中很少有作弊者。開發商和玩家對遊戲的态度都很認真。在這種付費模式下隻需要購買大量遊戲附加内容。
F2P模式(freetoplay):這種模式的遊戲領域使用廣泛,因為任何有意向的玩家都可以開始遊戲,因此玩家會比較多。但這種模式的主要問題是會滋生很多作弊者和外挂。然而遊戲經常更新,而且所有玩家可以獲取遊戲新内容,盡管升級過程沒有那麼容易,但通過付費就能加速這個過程。
據SuperData的調查顯示,免費遊戲的利潤占全球數字營銷市場的80%,為全球遊戲開發商獲得880億美元的收入。但這并不意味着該模式在全球範圍都适用。每個地區都需要根據當地情況具體分析其優點和缺點。在大多數情況下,遊戲開發商在此問題上很難做到客觀分析,所以我們非常建議咨詢第三方專家,使我們獲得客觀的觀點,并作出正确的決定。
MMORPG類遊戲的消費群體
根據我們CreaGames平台的數據可以得出:
這樣的結果并不稀奇,但别忘了在遊戲開發過程中參考數據時,集中關注某類目标受衆群體十分重要。這裡指的不僅是性别和年齡,還包括以下特點:興趣、技術能力等等。
付費理由
NewZoo提供以下清晰、至今仍然适用的數據圖表:
我們歸納出以下幾點:
少量付費的玩家其付費理由(20%及以上的受訪者):
大量付費的玩家其付費理由:
結論
不要聽信MMORPG類遊戲已經沉寂的說法。當然目前存在一些問題,但這些問題都可以解決。如果您可以制作獨一無二的新産品,那可以說您找到了靈丹妙藥。如果不能,而您手上隻有MMORPG類型經典遊戲的話也不要擔心。您總是可以找到合适的發行商,他們有适合您這類目标受衆的基礎和最重要的王牌:營銷專家的鑒定和分析。祝您好運!
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