這個賽季末我開始關注中單的一些情況,從常年打野到補位中單,在最近的上分路程中意外發現!小喬在高星局的作用遠比一些用操作來打傷害的英雄更加穩定容易上分。
最近一直在打50星以上的局,巅峰賽也一直在1700-1800徘徊!其中最大的發現就是小喬這個英雄很少有人用!并不是因為她操作難,也不是因為容易被殺而很少有玩家選擇她,個人覺得是因為他操作實在太過于簡單,讓大神們不屑于選擇這樣一個軟妹(暴走蘿莉)。
我翻看了最近7天108局對戰戰績,除了我自己選小喬以外隻看見一人選擇小喬!普遍的都是以下英雄:諸葛亮、上官婉兒、沈夢溪、扁鵲、司馬懿、周瑜、幹将莫邪、王昭君、楊玉環還有最近常見到的西施。
我對中單的理解更多的都放在團隊貢獻上,有輸出、有控制、有生存能力最主要的是清線能力和消耗能力。
對于操作秀的法師并不在我的使用範圍之内,原因是因為很少使用、對個人來說極不穩定很影響上分勝率!
小喬這個英雄總的來說她各項能力比較平衡,沒有突出點的特技,也沒有太大的缺陷。
技能的基礎傷害不高,對裝備的需要比較依賴,其次是對節奏的控制!
她最大的賣點就是沒有位移卻有較強的生存能力,對放風筝的招數有自己的一番見解。
小喬的高爆發的理解怎麼帶來節奏對于小喬理解給人最多的印象就是中後期英雄,被定性為消耗型的法師在前期并沒有一套秒人的爆發傷害。
她是一個打團戰消耗的英雄,在前期無論怎樣都打不出秒殺的快感!主動出擊一套打完還容易遭到反打甚至反殺。在沒有隊友跟随的情況下出門也很容易被刺客近身直接擊殺,導緻不敢走出中路,即便有隊友跟随她也無法打出什麼傷害,能走掉都算萬幸。
2分鐘準備小龍看見不知火舞走位意圖躲避宮本武藏攻擊鎖定
這麼一說前期确實挺廢的,這麼廢還怎麼去帶來節奏?
不急,每個英雄前期都有他的特點!不存在誰能秒的了誰,能見面第一時間秒都需要一定的操作技巧,把最低的基礎數值打出最大的傷害。
就拿上圖來說吧,宮本武藏在草裡占據了視野!A出來的第一下和一技能都打在了蔡文姬身上,接下來在使用大招連環控制技能夾雜平A在隊友的幫助下才有效的留住了蔡文姬。
為什麼不去打小喬?
雖說宮本附近有隊友,但隻有他一人4級!其它隊友缺少傷害第一時間沒有把傷害打在小喬身上成功擊殺率很低,小喬有閃現有控制逃跑的幾率大,而蔡文姬除了治療什麼都沒有根本逃不掉,短暫的決定能影響到是否成功,前期一點點的優勢很多時候可以決定順風節奏時長。
使用小喬所要注意的就是地圖玩家的動向,中路的不知火舞在清兵,在兵死的一瞬間會留下短暫的視野,看着火舞移動的方向第一直覺就是行動方向肯定有人。在還差一點就進草的瞬間立馬掉頭很慶幸的避開宮本的第一波攻擊,讓蔡文姬吸引了所有的仇恨值,這才安全的躲開了一次蹲草。
星級越高玩家們所追求的并不是操作有多華麗,華麗的操作不一定能取得勝利,實用性和團戰效益最大化是優先考慮的目标。
就比如說一些練露娜小有成效的玩家,沒事就喜歡對兵線大招刷來刷去看起來很厲害的樣子,見到人就上!開場絢麗一套技能下來,一個失誤直接就剩下尴尬斷大的自己遭到毒打。
在例如現在打野的選擇,高星局雲中君在打野的勝率排第一卻會被一個娜可露露無情壓制。原因就在于團戰的性價比,一個是單體輸出強,一個是群體壓制還帶爆發靈活操作遠超雲中君。一碰到打團群體進攻就很容易壓制住單體輸出刺客,吃虧的隻是前期丢掉的幾個野怪而已。
對于一個前期的小喬如何才能把她的實用性和團戰效益打出來?
小喬的弱點就是前期身闆脆還沒有輸出,先手無法單體擊殺英雄還會被反殺的這個缺陷,出門還容易被蹲,無法走出中路不支援就會被敵人打壓節奏。
聽起來左右為難不是?
其實膽小也是他的優勢,怕被蹲就不出中路!光收兵能保中路無恙最少都能拖10分鐘,這樣的狀況能更好的把她的仇恨值慢慢的從敵人思想中埋沒。
大家在遊戲中碰到上官婉兒、司馬懿隊友會說什麼?
婉兒去下了!司馬懿去下了!射手注意地圖、保護我方魯班七号,這樣的情況開團都會想着地圖上還沒有出現的上官婉兒、司馬懿肯定就在附近,不敢随意開團怕吃虧。
小喬就不一樣了,她的存在感并不高!前期捉幾次不成功她猥瑣塔下的打法就已經深深的被下了決定把她淡化,尤其是藍領打野,如果是蘭陵王這樣的刺客在塔裡都不安全的就另說,因為蘭陵王的目标就是脆皮根本不會無視小喬的存在,當然并不是所有蘭陵王都敢越塔嘗試風險很高。
所以說小喬既然先手容易被反打,前期打後手的小喬就不太容易死,同時還能把輸出打出來進而收割殘血。先手打出傷害很容易讓對手跑掉,如果是後手出場就不一樣了,敵方的血量達到了一個可擊殺血線,技能都交完了入場收割就隻是開始。
王者榮耀每個人注意點最多的就是在自己的傷害上面,慣性的認為隻有傷害和控制才能讓自己所向披靡,所以在陣容選擇上隊友看見陣容缺少控制,一個勁的要什麼白起、牛魔、張飛、項羽這樣直觀控制的感覺。
都以為隻有控制能幫助自己Carry的時候,很多時候就會把另外一個功能給忘掉《速度》
孫膑就是一個很好的例子,被低星玩家評價為混子首腦!孫膑所提供的移速能讓很多能逃掉的敵人被追上。讓殘血的隊友逃走!反而這些操作都會被人認為是當事人風騷的走位和實力被瘋狂的誇獎,反而無視掉作出貢獻的配角。
在速度這點上小喬就有着自己移速加成,雖然隻有孫膑滿2技能的三分之一,但也足夠為她提高的生存能力和消耗收割的能力
所有英雄的移速基本都在一個平衡點,玩家隻有靠裝備、技能、銘文上取到一個移速上的優勢,自帶移速加成的英雄并不多。
多10%的移速很多時候都能撿回一條命,多擊殺一名敵人、多拆一座高地塔,而小喬開啟3技能就有5秒的移速加成、大招結束後其他小技能命中也會帶來移速加成持續時間可以說很長。加成雖然是孫膑的三分之一持續時間上卻多出了4倍,所以說小喬後手入場的收割能力很強,即便敵人有位移也能很快追上。
例如下圖依舊處于一個前期階段核心裝備都沒有成型,小喬依舊不先手!把自己先隐藏起來看視野周邊的安全性,永遠躲在隊友的後面!
隻要穩住前期讓經濟正常發育,小喬的蹲草能力不會輸給任何人!這也是他的一個爆發期!這個爆發期就意味着經濟開始傾斜,中期就能帶着隊友瘋狂入侵且讓人很難招架。
這個遊戲對于一些高星玩家來說打打排位進入王者隻能算是入門初級狀态,星耀之前也隻能算是熟悉遊戲規則練英雄,而到了王者之後不敢打排位的人比比皆是!
王者之路走的最多的就是玩家們的套路,一個個都在算這個人在幹什麼!那個人會走哪條路,在哪裡設伏攻于心計,稍有不慎一個失意就會被無限放大,形成壓倒性的局面。
這就是一個小喬高爆發帶來的節奏感,一個節奏點可以無限放大,即便失利也能靠加速快速溜走,敵人殘血也不敢追,也不敢正面打團。
遊戲本身就好比是一個棋局,好的走位招招緻命。并不是隻有刺客才背負GANK、單殺帶節奏的責任!小喬雖然柔弱但也隻是前期,在有能力的時候預測敵人的動向,先行走位可以帶來意想不到的效果。
下面小喬隻有回響之杖、博學者之怒!這樣的傷害同等級下就可以秒殺一位沒有肉裝的戰士,李信收完兵走回野區,小喬231連招李信落地就涼了。
蹲收兵線沒事幹的李信
在中後期三件套核心的時候同等級依舊能對半肉戰士打出高額傷害。
馬超在邊路帶線,有位移的英雄按照慣性多半都會從河道路過,因為他們并不是太劣勢就不會太過于謹慎,這個時候河道蹲一波成功率很大。
成功則邊路兵線就能得到有效的運營進而帶領進攻的節奏,失敗也不至于被反打,傷害太高絲毫不給敵人反殺的考慮,隻有逃走的念想。
越進入後期複活的時間就越長,長達40秒的時間足夠能讓兵線壓過敵方二塔碰到高地。
蹲帶線的馬超
除開一整套連招的高額爆發傷害能讓小喬carry戰場,更厲害的是後期的消耗能力。由于技能的距離長還可以回旋,可以通過走位來調整扇子的方向,用末端直接點對點的消耗能造成最大的傷害,同時還能保持一個安全距離,進退有序。
高低消耗一扇子逼退一個人
多數C位其實都有嚣張的本錢,最主要的還是在于他的消耗能力和生存能力!小喬的消耗能力強度在進入後期坦克都很難招架,短暫的CD時長,遠距離消耗!在加上移速加成走位調整,可以很好的躲避一些彈道技能。
關于出裝、銘文搭配前期秘法之靴中期進入狀态換冷靜之靴加快技能恢複速度
回響之杖、博學者之怒為前中期核心,中後期法穿脆皮多就用痛苦面具,魔抗多就用虛無法杖、也可以兩件一起出!其餘兩件可以選擇輝月(噬神之書)賢者之書、
銘文:10輪回 10心眼 10夢魇 88法穿感覺手感不佳可以把輪回替換幾個狩獵
這套銘文去除了10%冷卻縮減,主要目的是為了在前期能打出較高的傷害!秘法之靴75法穿加上銘文的88法穿足夠對付到中期沒有魔抗的英雄達到秒殺的效果。
在進入中後期之後大件裝備有了法穿就可以替換鞋子加冷卻進而提高進攻節奏。
下一期展開西施成為高端局熱門的話題
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