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蘋果5g會不會更新穩定

科技 更新时间:2024-10-05 10:55:41

蘋果5g會不會更新穩定(蘋果5G三闆斧模塊)1

從優衣庫 KAWS 聯名哄搶到 iTunes 大限将至、從孫宇晨到《黑鳳凰》、從《不可靠實體清單》到 5G 牌照、從端午到高考……上一周發生了太多事情,以至于蘋果 WWDC 除了第一天淩晨 iPadOS 和 Mac Pro 驚鴻一瞥,幾乎就沒什麼存在感。

當然,發布會之後開發者和果粉之間的密切互動,遠隔重洋之外的我們自然無從知曉;但大約作為一個“不見兔子不撒鷹”的果粉也不會在乎蘋果聚光燈之外的“小動作”,畢竟,蘋果從古至今給人的感覺就是傲慢和偏見;她的氣質太容易讓人沉迷。

而這一次,獨當一面的 iPadOS、貴出天際的 Mac Pro 更是生動地诠釋了什麼叫做「傲慢和偏見」。

我們并不否認用 iPadOS 給 iPad 賦能,打開移動辦公市場确實有點想象力;但是局限于 iPad 的周邊生态和拓展邊界,它注定隻能作為一個「輔助」工具。

至于一個支架就能喊價 999 美元的Mac Pro,我們承認它是「性能殺器」,但就算把它定位成“工作站”也掩蓋不了審美的缺失。

吐糟歸吐糟,通過此次發布會我們多少還是能「窺見」蘋果面向 5G 時代的三大預案。

Mac Pro:模塊化過去

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早在 WWDC 之前,蘋果于 3 月和 5 月就分别發布了 2 波硬件:iPad mini & iPad Air、iMac、AirPods 和 Macbook Pro、iPod touch、iPod touch。

在這些「同仁」的襯托下,也就更顯 Mac Pro 的腰間盤突出了。

但其實除了價格和審美之外,Mac Pro 值得我們關注的還有它的設計思路——模塊化。

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模塊化給了用戶操作的機會,也給了産品本身不斷疊代的空間,一個更具包容性的生态架構能夠幫助産品實現更多的可能性。

但其實早在 1985 年代号 Jonathan 的 Macintosh 就已經有了模塊化的概念,埃斯林格甚至在 30 多年前就聲稱模塊化是 PC 和 MICROS 的未來;而這一次 Mac Pro 一改先前的「一體式架構」限制回歸模塊化,顯然不止是醞釀了 6 年。

模塊化的好處顯而易見:它有更大的自由度和适應性,能夠激活已有硬件陣列針對不同環境嵌入自己合适的生産力。

iPadOS:系統化當下

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2010 年的 1 月 27 日,喬布斯親自發布了一款準備多年的平闆電腦:iPad。

9 年後的今天,iPad 終于不再是 iO S的附庸,它有了自己的操作系統 iPadOS。

從 iOS 到 iPadOS 不隻是屏幕變大了這麼簡單,它意味着蘋果面向未來又多了一套操作系統。

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至此,蘋果已然集齊了 macOS、iOS、watchOS、tvOS 和 iPadOS 五大生态,再加上蘋果屢敗屢戰的 TitanOS(無人駕駛)和近年持續發力的 KitOS(AR 操作系統);蘋果終于有機會「召喚神龍」了。

雖然蘋果一直在自己的生态壁壘中閃轉騰挪有點無賴,但也正是這種「唯我獨尊」的革命精神賦予了 iOS 陣營生态獨特的體驗:不斷的衍生、分裂出新的生态試探 iOS 的可能,這給了蘋果陣營在系統上頑強的生命力。

就算 5G 時代蘋果真的跟不上節奏,蘋果依舊能夠通過系統獲得一波擁趸。

iPhone Fold:折疊化未來

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關于蘋果折疊概念和蘋果折疊專利已經有了不少版本,Semin Jun 的這一款還是比較 Apple 的。

如果不考慮鉸鍊的實現方式,iPhone Fold 的内折反倒比 GALAXY Fold 精美了不少:沒有斜劉海、沒有三角縫、沒有非主流,所有的一切都是剛剛好的樣子;甚至于它還不用擔心屏幕的磕磕碰碰。

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而且相比于外折,它還擁有獨特的折疊夾角形态(如果需要單屏的話,再加上一塊完整的輔助屏)。

當然,考慮到蘋果被爆料的三折和「腰折」專利的局限性,在沒有更好的鉸鍊技術和柔性屏的前提下,以上概念機隻限于想象。

但其實不管是 Mac Pro 模塊化換取高性能、iPadOS 獨立滋生新的可能,還是 iPhone Fold 的完美折疊;我們已然陷進「手機折疊、電腦展開」的誤區,既然這些都不成熟、都隻是過渡方案,那麼我們為何不重新設計「平闆」呢?

iPadOS 自成一系固然是好事,但這依舊局限在喬布斯的劇本裡,iMac、iPhone 之後,iPad 還要在喬幫主十年前的劇本中按部就班嗎?

仔細思考,其實我們真的那麼需要手機折疊和電腦展開嗎?

Mac Pro 的模塊化不就是一個挺好的思路:

若是需要性能,我們大可把幾個設備“橋接”在一起;

若是需要折疊,兩部手機一個雙生系統就能夠滿足;

若是需要展開,一塊平闆和一個折疊鍵盤也就足夠。

不過,這些終究隻是「奇技淫巧」,我們急需的還是重新發明「平闆」,同時具備性能和便捷才是 5G 時代急需的交互工具。

PS:

部分圖文素材來自于@yankodesign 和網絡

文章首發于公衆号:玩意東西工業設計(wanyidongxi)

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