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劍魂這款遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-16 15:47:07

《地下城與勇士》,這遊戲真正厲害的是劍魂,傷害高

有1說1,這個遊戲蛇皮真的太多,面闆越低确實出現蛇皮的概率越大,所以這就導緻很多人直接往5000面闆,6500抗魔以上看,低于這個直接不點開,減少工作量,也不是不能理解,我自己每次開洞察,6500抗魔以上很少有蛇皮,6300 6400抗魔的絕大部分都是蛇皮。就連靈活也削弱了,從天上用弧光閃,掉落的速度還不如不用技能。

劍魂這款遊戲(這遊戲真正厲害的是劍魂)1

而且弧光閃過的距離還縮短了。其他的也就還兩個影子位移的,記不住技能名字,而且技能描述寫的是位移過程中無敵,然而并不是。其他人就沒啥位移技能了,靈活度完全比不過鬼劍士那個新職業。疾馳無敵隻有全程2/7的距離是無敵,使用後立即無敵的,側步自始至終沒有描述過無敵。

劍魂這款遊戲(這遊戲真正厲害的是劍魂)2

空中弧光閃要麼取消高空疾空踏的bug(此bug已修複),要麼側步時用或者飛鼠弧光閃疾馳反向亂舞。主刺,從出來就一直堅守到現在的職位。很久沒進pk場了,一直是被遺忘的職業。鹦鹉弧光還可以穩定起手,刺客就必須用炫舞或者連閃反正必須保持攻擊才能不被反超。反正各種不順。

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雖然傷害高防禦高,速度快,但是起手技能太少了,而且崩山擊起手速度慢的一批,就那個崩山擊隻要不是正對x軸,任何職業用z霸體就可以躲開,最惡心的技能就是一個小吸萬象天引。真正厲害的是劍魂,傷害高,速度不用加buff快的一匹,而且還有點小肉,主要是起手太多了,地波起手都可以強打一套,還有鈍器拔刀,而且掃地黃條可以掃完,霸體還巨多,不過劍魂操作難度比大多了。最開始覺得公平了,昨天我心态炸了。

劍魂這款遊戲(這遊戲真正厲害的是劍魂)4

我是一如既往地禁用,然後呢,最開始幾天什麼角色都能遇到,昨天,基本上這樣說吧,十把裡面七個阿修羅兩個漫遊一個劍魂,我一個刺客,也就能打得過劍魂了,打漫遊勉勉強強,阿修羅無解,根本打不動,基本上要連三四套,還不一定能赢,他打我,兩套。而且現在阿修羅好像多了個什麼技能,我在地上已經打到他了,他還能放技能把我打起來。不知道是不是昨天太倒黴了,全是遇到阿修羅。

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