三國與遊戲:中國古代曆史的影響力往往通過戲劇藝術、演義小說、遊戲 這些民間娛樂方式來傳播,《三國志》記載的三國曆史是民間最熟悉的。
現代關于三國的曆史遊戲,已經不再是古代的華容道通關遊戲,而是更複雜的電子遊戲,無論是國内外都有很多相關的遊戲軟件,怎樣來對待這些遊戲,它們對現實有怎樣的影響呢?
從古到今都有寓教于樂的古訓,玩曆史遊戲要是從教育的角度看,應該是為了讓人們熟悉曆史、記住曆史。盡管有的人玩曆史遊戲關鍵目的不在于确立正确的曆史觀,但是了解曆史發展的客觀真相對玩曆史遊戲是必需的。各國對建立在虛拟環境中的電子遊戲,對其中曆史劇本的設立也反映了不同文化背景,不同的民族立場和不同的曆史觀。
對三國的遊戲也是這樣,中國本土研發的三國遊戲軟件,以《傲世三國》為例,三國各自為劇本,以虛拟為主,體現了蜀吳實現統一為結局,與晉朝統一并存,盡管有尊蜀吳貶晉魏的傾向,強調遊戲的虛拟想象,但是總算把曆史的真實性表現了一下。中國在曆史上從來都是六個地區,三國遊戲多顯示三個地區,東北地區也僅用一城代替。外國對中國曆史的認識淺薄,中國人應該有正确曆史地理觀。在對曆史人物的能力上,也是往往依據自身的喜好進行編制。從人物編排上,中國的遊戲我玩過的傲世三國人物不多,新版三分天下沒玩過,人物多寡不了解。
日本的三國遊戲人數多寡不同,在有的遊戲中,也缺少很多重要曆史人物,不知道是編制過程還是譯制過程中缺失。
在各種三國遊戲中,涉及到晉朝統一的内容和人物很少,尤其對這時期的曆史人物,在日本遊戲中被貶低得很厲害,而且很多沒有列入遊戲中,但也有逐漸正視的趨勢,例《真三國無雙6》加入了晉的新勢力。但是在有的方面,日本遊戲比中國遊戲能更詳細地記載曆史,對人物的傳記也和演義内容共同記載,盡管傾向性是重演義輕史載。
遊戲和現實差距是巨大的,在遊戲中強調帝王将相的作用,百姓和士兵僅僅是奴隸和用金錢買的數字,在現實中複雜的矛盾在遊戲中是不可能顯示的,也不能顯示民心向背的曆史作用,不利于總結曆史經驗。
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