說起《地下城與勇士》,大家第一時間就會想起800萬勇士的梗,作為騰訊的三駕馬車之一,DNF也曾為騰訊帶來了大量的收益,即使是現在仍然有不少的玩家在玩,甚至被鴿了無數次的《DNF》手遊,也仍然有着一群玩家翹首以盼。
不過,很多年輕玩家,甚至是一些老玩家可能都不知道,騰訊曾經也推出過一款3D版本的DNF,也就是我們今天所說的《疾風之刃》。
作為騰訊旗下的遊戲,《疾風之刃》其實最開始并不冷門,起碼筆者玩的時候村莊裡天天都是一群人。這款遊戲當時剛推出來的時候還是驚豔了筆者一把,尤其是戰鬥手感更是沒得說,打起來非常流暢,甚至一度讓筆者有一種這個遊戲打擊感超過了《龍之谷》的感覺。
當時《疾風之刃》的職業雖然不多,但還是都挺有特色的,筆者玩的是狂斬,非常莽的一個角色,打起來也是有一種刀刀斬肉的感覺。
同時,除了打擊感外,遊戲的畫面也在同時代處于一個領先的級别,無論是CG還是即時演算都給人一種非常驚豔的遊戲體驗。
不過今天筆者主要還是要來提到《疾風之刃》為什麼沒有火起來的原因,簡單總結一下就是内憂外患,天時地利人和這《疾風之刃》是一個都沒占。
首先說說内部自己的原因,策劃的迷之操作我們都能姑且先跳過,然而對玩家影響最大的是遊戲BUG和服務器的問題。
BUG問題舉個簡單的例子,别說副本裡,就算是副本外,玩家甚至都能卡BUG卡到船的桅杆上,副本裡經常也有玩家卡BUG無傷通關。而如果說BUG隻是影響了部分玩家,那麼服務器問題就完全是無差别攻擊了,很多老玩家一定都知道,當時内測的時候,隻要人稍微多點,那掉線頻繁程度簡直讓人無法忍受,尤其是下副本遇到掉線,更是讓人抓狂。
單單是服務器的緣故,筆者就知道勸退了不少人。
當然,除了遊戲本身的緻命傷外,還有個非常重要也是導緻《疾風之刃》冷門的原因,那就是《疾風之刃》的發售日期和《劍靈》完美撞車,筆者至今都不知道《疾風之刃》運營團隊是怎麼想的,或者說是對這款遊戲過度自信,選擇了和《劍靈》同期發售。
而這帶來的最直接結果就是,《劍靈》當年玩遊戲的人幾乎無人不知,而《疾風之刃》則直接淪為冷門。
這兩個重要的原因加上去,然後再配合策劃各種逼氪操作,活動福利少得可憐以及裝備無法交易等設計,直接導緻《疾風之刃》在公測後打入冷宮,雖然沒有停服,但也始終停留在了少數玩家的圈子裡。
而至于為什麼今天又再次說起,隻是覺得這款遊戲如果态度再多端正一些,資源再多一些,其實還算得上頗有特色的遊戲,然而事實上,現在能想起這款遊戲的玩家,或許都不太多了。
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