tft每日頭條

 > 遊戲

 > 堅決抵制遊戲沉迷

堅決抵制遊戲沉迷

遊戲 更新时间:2025-01-31 22:56:15

堅決抵制遊戲沉迷?近日,共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心(CNNIC)聯合發布《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》數據顯示,2020年,我國未成年網民達到1.83億人,玩遊戲等仍是未成年人主要的網上休閑娛樂活動,62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲,未成年手機遊戲用戶在工作日玩手機遊戲日均超過2小時的達到13.2%,高于2019年的12.5%,我來為大家科普一下關于堅決抵制遊戲沉迷?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

堅決抵制遊戲沉迷(防止遊戲沉迷須多管齊下)1

堅決抵制遊戲沉迷

近日,共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心(CNNIC)聯合發布《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》。數據顯示,2020年,我國未成年網民達到1.83億人,玩遊戲等仍是未成年人主要的網上休閑娛樂活動,62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲,未成年手機遊戲用戶在工作日玩手機遊戲日均超過2小時的達到13.2%,高于2019年的12.5%。

網絡遊戲的利弊,一直是社會熱議的話題。當前,有着數千億銷售收入的中國遊戲市場,必須正視自身肩負的社會責任,這不僅是保護未成年人健康成長的需要,也是保證遊戲産業可持續發展的需要。任由青少年每天過度玩遊戲,絕對不是負責任的态度,必須對其進行适當管制。

青少年沉迷遊戲成因很複雜,但再複雜也有一根鍊條。跟疫情防控一樣,最重要的就是沿着鍊條展開部署,逐一發現問題、解決問題。在這根鍊條中,首先就是遊戲運營方要切實承擔起責任。不管什麼市場,都有自己的底線和高壓線,有些錢可以賺,有些錢适度賺,有些錢根本就不能賺。提供精神文化産品和服務的企業,尤其是涉及未成年人的,更要有紅線意識和底線思維,要算清大賬和小賬、認清長遠利益和眼前利益的關系。

“防沉迷”不是某一個環節的事情,很難想象在一個家庭中,成年人毫無節制地玩網絡遊戲,未成年人能夠對遊戲有克制力和免疫力。針對青少年遊戲沉迷,7月21日,中央網信辦啟動“清朗·暑期未成年人網絡環境整治”專項行動,聚焦解決7類網上危害未成年人身心健康的突出問題,遊戲運營方也紛紛按照要求推出了防沉迷系統。但一些防沉迷措施形同虛設,有些遊戲設置的“青少年模式”,幾乎沒有什麼障礙就可以繞過去。同時,網絡上還充斥着大量出租遊戲賬号的平台,雖然有部分平台聲稱,“未成年人不能享受平台相關服務”,但測試發現,多數平台在沒有任何身份驗證的情況下,隻要給錢,輕而易舉就能租到賬号。

對遊戲沉迷不妨多些解題思路,社會、家庭、學校、遊戲運營方、主管部門等都要有問題意識,發現問題并拿出解決辦法,已經形成共識且有明确舉措的,必須不折不扣落到實處。誠然,世界上沒有完美的防禦系統,再嚴密的防禦系統也一定會有漏洞,但我們還是要努力建設與完善,不讓防止青少年遊戲沉迷成為空喊的口号。

作者:毛建國

來源: 河南日報

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved