英雄聯盟(LOL)的刺客英雄阿卡麗一直深受廣大玩家的喜愛,對局時在精心策劃之後将敵方英雄擊殺的快感是其他英雄所給不了的。雖然說阿卡麗之前被連砍數刀之後淡出了大家的視野,但這跟她的帥氣有什麼關系呢!況且其強度綜合來看,也并沒有沒有像大多數人認為的那樣廢掉、玩不了了。
雖然在opgg和wegame中單排行中都取得了墊底的成績。但每個英雄都值得被熱愛,都有深愛着ta的召喚師們!今天我們就為大家帶來阿卡麗逆版本的上分攻略,為熱愛這位帥氣女英雄的玩家們開辟一條進階之路!
阿卡麗英雄現狀國服排名——
韓服排名——
高難度高門檻低容錯率使得新手阿卡麗戰績非常勸退,勝率一下子就拉了下去。但這并不代表這是一個垃圾英雄。
現在讓我們來介紹一下她的技能。
技能介紹
被動技能:我流忍法!潛龍印
用技能對一名英雄造成傷害時,會在目标英雄周圍生成一個圓環。當圓環形成時,阿卡麗在朝着它移動時會獲得40/50/60/70%(1/6/11/16級時)移動速度加成,持續2秒。一旦阿卡麗穿過了圓環,她就會在朝着敵人移動時獲得另一個爆發性的移動速度加成,持續2秒。踏入圓環時還會增強她的忍鐮,為她的下次攻擊提升125距離和39-180(基于英雄等級)( 0.6額外AD)( 0.5AP)額外魔法傷害。這個攻擊也會恢複10/15/20(1/8/13級時)能量值。
解析:
能不能玩好阿卡麗的關鍵就在于被動技能。刷圈之後不僅增加傷害,還會增加移動速度、攻擊距離、恢複能量。阿卡麗傷害的30%都來自于被動,前期盡可能打出更多的被動技能才是取勝的關鍵。要注意隻要A出來才能回能量,所以如果A不到敵人就A小兵吧!
Q技能:我流奧義!寒影
射程:500消耗:120/115/110/105/100能量冷卻:1.5秒
阿卡麗呈錐形擲出五枚苦無,傷害她面前的敵人造成25/50/75/100/125( 1.3AD)( 0.6AP)魔法傷害并減速處于最大距離處的敵人。
在5級時,此技能會對小兵和野怪造成25%額外魔法傷害。
解析:
阿卡麗主要的輸出技能和消耗技能。距離并不長,傷害還算可觀,但是耗費能量非常的多。在沒有疊出來氣定神閑之前經常會出現沒能量Q的情況。Q技能的邊緣是阿卡麗唯一(科技槍是第二個)控制,還隻是減速。但是Q的減速和被動的加速使得阿卡麗面對什麼英雄都不容易被風筝。
W技能:我流奧義!霞陣
距離:250
消耗:80能量
冷卻:20秒
阿卡麗扔下一顆煙幕彈,來釋放出一個不斷蔓延的煙幕,持續5/5.5/6/6.5/7秒。煙幕會為阿卡麗提供隐形和30/35/40/45/50%移動速度,在施放後2秒内逐漸衰減。潛行—隐形:阿卡麗隻會被附近的敵方防禦塔或真實視野所顯形。
解析:
頻繁被砍的技能。不是很良好的保命技能。一般用來肉搏隐藏自己并恢複能量繼續打Q拉圈A。少部分時間會用來做e的标記點打出飛雷神。煙幕會慢慢形成環狀并非常緩慢地飄向敵人,會因為周圍的地形和敵人的位置發生變化。
E技能:我流奧義!隼舞
距離:650/全圖消耗:30能量冷卻:16/14.5/13/11.5/10秒
阿卡麗進行後空翻并向前擲出一枚手裡劍,造成40/70/100/130/160( 0.35AD)( 0.5AP)物理傷害并标記被命中的第一個敵人。手裡劍也可以命中并标記【奧義!霞陣】形成的煙幕。阿卡麗可以再次激活這個技能,來突進至被标記的目标,并對沿途的敵人造成40/70/100/130/160( 0.35AD)( 0.5AP)物理傷害。
解析:
兩段位移。加強之後傷害挺可觀的,尤其是兩段都能刷新被動。線上e中一般都可以去消耗一套,總是賺的。
R技能:我流秘奧義!表裡殺缭亂
突進速度:2000
穿越距離:200
第一段距離:675
第一段突進距離:675-825(基于與敵人的距離)
第二段距離:750
冷卻:100/80/60秒
阿卡麗進行至多兩段突進,第一段會躍過目标敵方英雄,對被阿卡麗突進經過的所有敵人造成物理傷害。每段突進之間會有略微的延遲。
第一段突進造成85/150/215( 0.5AD)物理傷害,第二段突進基于敵人已損失生命值造成85/150/215( 0.3AP)至225/450/645( 0.9AP)的魔法傷害。
解析:
兩段位移,一段隻能以敵方英雄為目标,二段造成斬殺傷害。都可以刷新被動。
加點推薦一定是主Q副E。
請不要再說副W了。副W的收益隻有延長一點點存在時間,加一點移速,這點存在時間對于前期來說沒有重要的意義,相反副e增加不少傷害減少CD,你就有更多次的嘗試機會,也有可能在一場戰鬥的結尾使用第二個e技能作為保命技能離開戰場。
之前AKL沒削的時候副w是因為能恢複更多能量,也能減少CD,當時的E技能傷害比現在低不少。
天賦選擇首先要明确的是,氣定神閑必帶(增加最大能量),貪欲獵手必帶(提供吸血)。所以隻在主宰和精密系之間做選擇。
第一套符文是我最常用的,阿卡麗這個版本不缺傷害,缺的是對線的資本。
迅捷步法增加線上的容錯率,被消耗之後過一會就回上來了,使得你在對拼時有更健康的血量。有AP加成,即使到後期也能回不少血,還能提供移速。猛然沖擊很容易觸發,能夠增加不少傷害。韌性在你不小心吃到控制技能之後能更快脫身,緻命一擊增加斬殺的傷害。
第二套傷害更足,适合喜歡更快打出優勢的玩家。
但是線上的壓力會很大,沒打出優勢線上就很難混,不過度過對線期之後還是能秒人。面對不好消耗到我們的英雄可以選擇電刑。
小符文我一般會選擇兩個适應之力和一個護甲。當前版本幾乎沒有傳統法師,護甲能夠增加我們對拼時候的強度。
出裝路線出門選擇多蘭盾,前期身闆太脆,多蘭盾配合迅捷步伐可以補足賴線能力。
核心裝就是科技槍,出了科技槍就是質變!一般來說很少遇到菜刀隊,所以後兩件我都是金身和女妖。
鞋子不要五速鞋。其他鞋子看着出,對面減速厲害就三速鞋,男槍、亞索或者ADC發育還不錯就護甲鞋,控制強水銀鞋。
其他裝備的話輸出裝防禦裝都可以。
面對菜刀隊可以選擇反甲、蘭頓、闆甲。面對AP傷害很多的時候可以考慮飲魔刀。
前期對線思路不要推線,也推不過。Q技能範圍有500碼,一般對手A你的時候,上前Q很容易Q到,刷圈之後不要浪費這個強化的平A,試試能A到就考慮打一套(強化A起手繼續追着Q拉圈AE,先拉遠,看他回不回塔下,如果不會直接二段EAWQ拉圈A點燃就差不多沒了~)面對亞索、劫、奇亞娜這種短手英雄我們的優勢還是很大的,傷害高、移速快的優勢能體現的淋漓盡緻,尤其是強化被動我們能A到他們但他們A不到我們,甩個技能又拉圈加速走了。
線上QA也很容易命中,但一定要保持好自己的血量,迅捷步法能讓我們取得血量優勢。面對長手英雄注重躲技能,前期不要貪兵,畢竟取得優勢之後我們有的是刷錢的機會,E到就上去打不可能會虧的,6級之後隻要對手有走位失誤就能一套帶走。塔皮我們不容易吃,推線慢攻擊力低,不要強行推線,一般殺兩次才能吃一層塔皮。
講一下拉圈的細節。命中多個敵人的時候會以最遠的敵人為中心産生圈,Q起手的時候直接找最近的地方就行,不然這麼遠的距離會被消耗的很難受,手裡拿着被動會更有底氣,刷圈的時候也會刷新移速加成。近身刷圈追擊的時候刷敵人逃跑方向,一般會提前超過去。逃跑的時候沒有E技能可以往後扔Q,别忘了打到人刷圈會有移速加成的,隻要直走必定能刷到,并且血量太低也可以回頭A一下,我們吸血很高并且還有迅捷步法可以觸發。強化的平A距離很遠~
6級之後可以R先手,也可以E先手。
E先手
二段E過去AR,AQW拉圈AQR~或者AQW拉圈ARAQR。
看情況使用。
這套連招如果能把漏掉的三個被動打完傷害是溢出的,可惜實戰幾乎沒有機會。
R先手
RAQW拉圈AQEEA(Q)R。
雖然說RE的命中率會更高一些,但是R先手一般在敵人後方,E容易進塔,如果對自己的E不夠自信的話那就RE起手吧~這樣标到了就能打,标不到就回去重新等大招,自己血量還是健康的~
對了,強調一點——Q技能滿級清兵速度還算可以,但在這之前推不進去的兵線就不要強推了。
中後期團戰思路阿卡麗是一個很需要能量回複的英雄,向打野申請一下藍BUFF吧。這樣能打更多傷害,也更容易清兵。大小龍團我們的任務就是蹲人,畢竟大小龍我們刷不了被動傷害很低,但我們殺人卻很快,後期一般情況下都是R先手,因為E先手很容易被一堆人盯着秒掉。
科技槍+RAQW找機會拉圈輸出。E技能在有第二段大招的時候就靈活多了,E的途中就可以釋放二段R來躲避關鍵技能。有藍有氣定神閑團戰我們一般都會有能量,記着拉圈輸出,沒有被動不要平A。所有脆皮都逃不過我們的魔爪,放心去選擇對象吧!後期大招CD很短不用省!
總結阿卡麗是一個吃熟練度和狀态(心态要好啦,而且一定要沉着冷靜)的高移速高爆發高吸血的法刺,遇到任何人都不要慌張,不能一瞬間秒你你就能有反打的餘地,如果一慌亂扔技能,那真的就離死不遠啦~~面對任何敵人優先考慮躲控制技能,畢竟我們恢複能力強吃點傷害不算什麼,但吃個控制我們可能就直接捐了。
差不多到這裡就結束了!如果有什麼意見和建議都可以寫在評論區中~希望大家都能在遊戲中大殺四方!祝大家玩的開心~
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