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藍洞新款吃雞遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-24 23:26:22

優秀的觀戰系統不僅為普通觀衆所熱愛,也受到了所有 OB 及解說的一緻推崇,更是職業選手賽後複盤的重要工具。

随着各大直播網站的崛起,越來越多的玩家開始解放自己的雙手和大腦,選擇觀看大神們的遊戲風采,比如《Dota2》在黃金時段的單局觀戰人數就能突破四位數大關。觀戰系統之于競技遊戲,就像是交易系統之于MMORPG。

而目前除了PC遊戲,手遊也在朝着“觀戰”向發展,近兩年不少作品就加入了觀戰系統。今天葡萄君想聊聊觀戰系統對遊戲來說改變了什麼?

或提升遊戲快感

對于很多人來說,觀戰大神的第一視角要比自己親身玩遊戲更具快感。以《混沌與秩序之英雄戰歌》為例,遊戲中加入了觀戰系統,玩家可以跟随自己的好友進入遊戲,選擇玩家視角進行追蹤,并觀察角色技能加點、裝備、金錢等信息。遊戲内一局對戰的時間平均在20-30分鐘,這個數字放在端遊并不意味着什麼,但在手遊中已經超越大部分重度遊戲的平均時間,所以在一局比賽後玩家會産生疲勞感,需要一些輕度内容來緩解。更一方面,手機電量續航也影響着遊戲的進展,葡萄君經常在激烈的交戰中收到電量不足的消息,而接入充電後又對手勢操作帶來障礙,比較尴尬。所以觀戰成了一種即輕松又省心的方式。

藍洞新款吃雞遊戲(移動電競尚未成熟)1

另一方面,對于大部分玩家來說,不管是工作還是生活過程中發生的一些瑣事都不能保證他們全身心投入到遊戲中,而觀戰成為了這些人與遊戲能擁有更多交集的方式。

更直觀的攻略助手

在觀摩大神的操作獲取快感的同時,一些細膩的操作和技巧同樣值得我們學習,它也作為一種更直觀的攻略呈現在玩家面前。作為一款極為燒腦的TCG手遊,《爐石傳說:魔獸英雄傳》上手并不簡單。遊戲内玩家除了要了解每一張卡牌的技能傷害,也要保證在最短時間内完成一系列思考。葡萄君在遊戲初期與其他玩家對戰時經常遭遇連敗,失敗并不可怕,學習不到戰術才最可怕,然而這款遊戲的攻略并不是翻閱攻略就能跻身高玩行列,每一次提升都需要實戰來檢測。

而觀戰系統的引入對于和葡萄君有着相同遭遇的新手玩家來說是一個福音。通過觀戰玩家可以看到好友的手牌、陣型,了解每張卡牌的技能屬性以及出牌套路,打法流派等。也許你看到的戰術并沒有取得勝利,但是能從差異化的戰術中挖掘創新攻略對提升自身的排名将會有很大幫助。反過來一味地去玩很難發現這些細節并對自己的水平加以提升。

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促進玩家交互的新方式

說起交互,我們首先想到的是遊戲中的好友和組隊,一般的交互方式也隻不過聊天或者是讨論戰術。在觀戰系統中我們會挖掘出不同于常規交互方式的新玩法,一局對戰中,交戰雙方經常會制造一些亮點或者槽點,這也為觀戰玩家提供了不少互動的内容,我們既可以為大神的神級操作打出“666”,也可以針對一些低級失誤打出“……”。

不過在手遊作品中,并不是所有的遊戲都能做到向觀戰系統這樣達到群體交互的目的。以《全民突擊》為例,玩家隻能觀戰好友的操作,不能選擇性欣賞路人大神的精彩表演,隻有互為好友才有機會進入觀戰。相反《夢幻西遊手遊》《大話西遊》手遊等MMORPG在觀戰交互方面做得更完善,玩家可以進入身邊任意一場戰鬥,通過聊天欄對場上局勢進行點評或吐槽。如果其他手遊産品能模仿它們,不受好友權限約束,将競技場高排位玩家對決呈現在其他玩家面前,或将會給遊戲帶來更多、更穩定流量。

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《全民突擊》的觀戰僅限于好友間觀戰

帶動周邊産業發展

在某種程度上講,觀戰系統和直播平台有着類似之處。玩家可以将自己擁有的觀戰資源分享給其他人,以直播或第一視角解說的方式尋求變現,PC端就曾有這樣一個例子。傑出曾是鬥魚直播平台的一名小主播,一般利用晚上時間給玩家直播。由于個人實力有限,如果隻是直播當前主流的遊戲第一視角并不能在萬千主播當中脫穎而出。于是傑出采用了進入遊戲觀戰并開啟直播間直播的方式,觀戰對象也選取一些戰隊比賽或者路人高手局,加上自己獨特的解說風格,傑出目前也有了近十萬的訂閱。這個數字對于一名觀戰主播來說已經相當可觀,後續傑出也受到過不少首頁推薦的待遇,獲得了不少人氣。

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鬥魚主播憑借轉播獲取盈利

這樣的例子有很多,傑出隻是其中的佼佼者。觀戰是一個玩家可以互動娛樂的好去處,同時也是一個可以變現的産業方式。除了平台直播,葡萄君也見到過類似錄制職業選手第一視角,上傳視頻并自我推廣的例子。盡管手遊觀戰尚處在發展階段,但這種模式在未來或将有很大潛力。

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離子近期的解說視頻也多以職業選手的第一視角為題材

結語:

通過以上案例我們不難發現,一個好的觀戰系統不僅帶動了玩家增加交互手段,緩解了玩家的日常壓力,還影響到周邊産業的發展,對玩家遊戲體驗起到了良好的推動作用。但從另一方面,手遊觀戰系統尚未普及,“無法觀戰非好友”等一些技術上的缺陷影響了部分玩家的體驗,亟待解決。

在移動競技越來越多出現的今天,有人做遊戲,有人做直播,然而對于一款成功的競技遊戲來說好的觀戰系統或許能夠從另一個方面更快的打通産業鍊。

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