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屏幕重要參數

科技 更新时间:2024-11-25 13:10:59

屏幕的發展伴随着科技的發展,大家在前幾年還在關注屏幕大小,屏幕分辨率,屏幕是LCD 還是OLED這些簡單的參數。而現在大家開始關注屏幕刷新率,屏幕采樣率,色域,色準,PPI等等。現在大家對手機屏幕素質要求越來越高,關注的參數也越來越多。這也促使了屏幕技術的發展,也促使一批屏幕制造公司的崛起。今天我就帶大家聊聊這些參數到底是什麼。

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到底怎樣的屏幕顯示效果才叫好屏幕呢?其實屏幕有很多很重要的參數的,最重要的,也是我們最常關注的有:屏幕的 刷新率,采樣率,分辨率,像素密度(PPI)、最高亮度、色域、色準、色溫、最高對比度。讓我來依次來告訴你們他們都是幹什麼用的。一:屏幕刷新率屏幕刷新率直接說不夠直觀,我讓們從一個簡單的例子來了解它吧!大家是否了解動畫的原理?是否自己在作業本上做過小動畫,通過連續的翻動,讓本子上畫的東西可以動起來。如果1秒鐘翻過 60 個畫面,就是 60 幀(60Hz);一秒鐘翻過 90 個畫面,就是 90 幀(90Hz)。而當我們翻的速度越快時,本子裡的小人動作也就越流暢。

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屏幕的刷新率也是一樣的道理,當我們操作手機屏幕時,屏幕上一秒鐘流過多少幀畫面,就是手機屏幕的刷新率。

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高屏幕刷新率能提升什麼?我們每次操作手機,都離不開手指和屏幕的接觸,滑動是其中最重要的部分。這種緊密的交互形式就決定了,更高的屏幕刷新率不僅僅是提升了眼睛的感受,還有更好的跟手性、靈敏性和響應性。當你刷微博或者刷新聞時更高的刷新率會帶給你更連續的滑動效果,人們日常接觸的電視、電腦、顯示器、手機,在以前有超過 60Hz 的,大家的眼睛看習慣後也就适應了,不會覺得哪有問題。但其實,當和親眼所見的真實世界相比時,你會覺得屏幕中運動的物體是跳躍的,而不是連續的。而高刷新率,能讓這個屏幕顯示的畫面更加接近于真實世界,變得更加符合你對真實世界的認知。所以,屏幕的高刷新率也逐漸成為非常重要的參數。二:采樣頻率采樣頻率也被稱作采樣速度或者采樣率,采樣率是每秒從連續信号中提取并組成離散信号的采樣個數,用赫茲(Hz)這一單位來表示。通俗的講,采樣頻率是指計算機每秒鐘采集多少個信号樣本,采樣率就是屏幕一秒内對屏上電信号的檢測次數,理論上,采樣率越高,屏幕的反應速度越快。采樣頻率越高,即采樣的間隔時間越短,則在單位時間内計算機得到的樣本數據就越多,對信号波形的表示也越精确。 所以現在的手機廠商不斷提高采樣率就是為了讓用戶的遊戲體驗更好,使用戶在打遊戲時屏幕的反應更快,從而導緻用戶的操作有了物理加成。三:分辨率我們通常說的屏幕分辨率,就是像素在單位面積中的數量目前手機常用的比例是16:9。大家常聽到的720p、1080p 其實都是這個比例。這是一種适合日常看電影辦公以及遊戲的屏幕格式。相比于比較傳統的16:10液晶顯示器,16:9在播放高清電影的方面有着無可比拟的優勢。更加扁平的面闆使得它與Full HD高清電影的片源更加配合,最簡單的表現就在于電影的上下黑邊減少了很多,而随着左右面積的擴大,高清電影的可視面積也有接近3%的可視面積提升。由于習慣了16:10的比例,對于16:9似乎還存在着一個适應性問題,不少用戶都聲稱16:9看上去又扁又長。

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qHD(960 x 540) - qHD全稱Quarter High Definition,即FULL HD 1920×1080的四分之一,分辨率級别為960 x 540。這一個格式不是很常見。720p(1280x720) -720P是一種在逐行掃描下達到1280×720的分辨率的顯示格式。是數字電影成像技術和計算機技術的融合。WXGA(1366x768) -WXGA 是指 1366x768,是 LCD TV 面闆最常見的分辨率。1080p(1920x1080) - 1080p 就是俗稱的 Full HD ,是現在最常見的分辨率QHD(2560 x 1440) - QHD全稱Quad High Definition,即HD 1280 x 720的四倍,分辨率級别為2560 x 1440 也就是大家常說的2K分辨率。雖然近期友商科普了一個新分辨率評定方式,但是也影響不了2K就是2K。

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四:像素密度(PPI):這是一個極其重要的指标,甚至是最重要的,它直接關系到顯示的畫面是否夠細膩。我們再說說看目前為止,到底多少PPI才是王道呢?

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事實上,5 ~5.2寸左右的屏幕大小,如果使用1080的分辨率,PPI就可以達到420以上,已經足夠絕大部分人非常難以察覺到的像素點了,考慮到分辨率越高功耗也會越高的情況下——我認為1080分辨率 高于420 PPI 是一個最優選擇。

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而索尼的一款機型索尼Z5竟然在5.5寸屏幕上使用了4K屏,PPI達到了恐怖的806,然而事實上讓大部分人對比觀看也很難看出細膩度有多少的提升,更别提無對比環境的獨立使用了。所以PPI還是要配合屏幕各項參數,不要一味的提高。五:最高亮度:屏幕的亮度是很重要的。可以這麼說,屏幕亮度越高,顯得屏幕越通透。在這裡我們使用“尼特”這個單位來量化屏幕亮度:尼特(nits)是亮度單位,亮度是用每平方米的燭光亮度(cd/m2)或nits來表示。基本可以說:“一亮遮百醜”

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最高亮度這裡LCD屏幕優勢滿滿,成熟的技術可以保證屏幕亮度普遍過600nits,旗艦機屏幕更是達到800 nits,而某些手機更是借助更優秀的背光闆發光技術使最高亮度突破1000nits。而AMOLED屏幕,由于要兼顧屏幕的壽命,所以普遍主動壓低屏幕最高亮度到800nits左右。我的個人觀點,現在的手機屏幕超過800nits是及格線,最高亮度越高越好。六:色域色域就是屏幕能顯示多少色彩,色域是對一種顔色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠産生的顔色的總和。在計算機圖形處理中,色域是顔色的某個完全的子集。顔色子集最常見的應用是用來精确地代表一種給定的情況。例如一個給定的色彩空間或是某個輸出裝置的呈色範圍。在色域覆蓋上,AMOLED屏幕有先天優勢, 完勝LCD屏。

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sRGB(standard Red Green Blue)是早期的色域标準之一。sRGB代表了标準(standard)的紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種基色,它的色彩空間基于獨立的色彩坐标,可以使色彩在不同的設備使用傳輸中對應于同一的色彩體系,而不受這些設備各自具有不同色彩坐标的影響。一般來說LCD屏幕能覆蓋到 96%左右的sRGB,特别牛叉的能覆蓋104%sRGB而amoled屏幕色域範圍接近100%NTSC。要知道sRGB大緻隻有NTSC的72%……理論上,當然是能覆蓋到的顔色越多越好。但是内容行業,比如攝影的照片、拍攝的電影等等,普遍應用的是SRGB标準。這意味着,你空有更高的顔色覆蓋卻無處施展,而且還容易偏色……sRGB的色域覆蓋範圍相對較小,所以目前市面上許多顯示屏都能達到100% sRGB。

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NTSC色域是National Television Standards Committee (美國)國家電視标準委員會,其負責開發一套美國标準電視廣播傳輸接收和協議。NTSC相對sRGB而言,綠色的覆蓋面積會更廣一些,色彩更加豐富,如上圖所示,sRGB所覆蓋的色彩幾乎NTSC都包含在内。簡單來說,100% sRGB約等于72%的NTSC色域,但是72% NTSC并不相當于100% sRGB,因為72% NTSC所覆蓋的色彩不一定在sRGB所覆蓋的範圍之内

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Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标準,包含了50%的Lab色彩空間中的可視色彩,主要在青綠色(cyan-green)色系上有所提升。Adobe RGB是高性能顯示器的一個重要評判标準,不過不是數值越高顯示效果越好,除了看Adobe RGB标準數值外,還需要參考色位和sRGB标準,三個數值相應提高,才能展現更加真實鮮豔的畫面。Adobe RGB有更寬廣的色彩空間和良好的色彩層次表現,包含sRGB沒有覆蓋的CMYK色彩空間,能再現更鮮豔的色彩,所以它更受專業設計、繪圖等人員的歡迎。

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很多人還不太了解DCI-P3,它是一種應用于數字影院的比較新的色彩标準,以人類視覺體驗為主,盡可能匹配電影中能展現的全部色彩要求,換句話來說可以稱之為電影級色域标準。DCI-P3不是色彩全面性的色域,但是在Rec.709标準*之上,擁有更廣闊的紅色/綠色系色彩範圍。DCI-P3能更好的滿足人類視覺體驗,适用于數字電影,電視劇後期制作、調色等。總的來說,DCI-P3色域标準對于發燒友是一個非常不錯的選擇,而覆蓋90% .DCI-P3标準的顯示屏無論是觀看電影還是藍光硬盤都能帶來非常不錯的視覺體驗。

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七:色準色域和色準其實應該合起來說,屏幕對色彩還原的準确度,叫做色準,或者反向說叫色彩偏離度,我們一般用這個圖來表現:顯示出來的小圓點越接近标準色闆的小方塊,說明還原越準确。

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LCD屏幕調色普遍比較準,除了因為技術成熟外,LCD的發光發色原理也是先天優勢,次像素面積均勻,完全不用考慮屏幕亮度而産生的色偏,能影響色準的也就隻有彩色濾光片的噴印工藝和調色傾向了。而AMOLED就有點難了,之前本來就為了延長壽命亂搞了次像素排列,想調整好三個次像素之間面積大小比例,簡直比拿着兩堆鵝卵石平衡一個天平更難,為此甚至不得不使用一些非标準幾何形狀,即使如此,依然偏色的一塌糊塗……那怎麼辦呢?當時的三星想,好在我有AMOLED屏色域廣的先天優勢,那我索性就破罐子破摔,把畫面調教的非常豔麗,綠色特别綠,藍色特别藍,紅色特别紅,努力給人上眼的第一效果豔的像一朵花一樣就行了。而現在的AMOLED屏幕顔色已經非常出色了,甚至超過了AMOLED。當然這也是三星的功勞

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