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九陰真經巅峰之作

生活 更新时间:2024-07-07 07:25:34

總有一些東西值得我們懷念,總有一些遊戲值得我們去回憶。在國内武俠網遊領域,九陰真經當初出現時,扮演了一個遊戲圈攪局者的角色。一頭長發的石海,渾身上線充滿了藝術氣息,給玩家描述了一個向往的武俠江湖。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)1

九陰真經的出現,一直伴随着各種争議。無論是蝸牛遊戲還是在九陰真經之前,最出名的遊戲還隻是一款頁遊。還是其負責人石海并不是專業出身,而是和遊戲關系不大的藝術專業。還是九陰真經開創了官方賣激活碼的先例,這些東西都讓九陰真經一直成為當時玩家議論的焦點。

但幸好,九陰真經沒有像九陰真經2一樣隻活在ppt中,經過多次跳票,還是讓玩家真正進入了遊戲。

雖然九陰真經的最終品質,并沒有完全達到石海所宣傳的效果,但是其高度自由的江湖,獨特的玩法,依舊受到了大批玩家的追捧。記得當初在遊戲剛剛不删檔時,其實奇遇系統并沒有第一時間加入,許多玩家卻為了能夠觸發奇遇,傻傻地給每一個npc送禮物,希望能夠得到一個奇遇,走向人生巅峰。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)2

不過當時吸引胖大海玩下去的,卻是開場劇情被打下懸崖的那一段。落下懸崖,撿到秘籍,這種武俠小說的通用橋段,讓胖大海一下帶入了進去。一個簡單的劇情,在之前卻從未有遊戲公司加入過。而這種細節的處理,也是九陰真經和其他武俠網遊區别最大的地方。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)3

石海或許不懂做遊戲,但卻知道每個普通玩家最期待的是什麼。知道每個武俠讀者,看到哪一款才是爽點。無論是猜拳式的戰鬥方式,看似簡單卻依舊有着很高的可玩性。各種豐富的武學體系,讓玩家可以感受不同武學的魅力。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)4

記得當時開服時,隻是一個簡單的穿雲縱就能讓玩家瘋狂踢館,不少玩家還因此賺了一波。一個簡單的奇遇設定,就能讓玩家即使無所事事,也能在遊戲轉一天。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)5

團練、永不離線、奪書這些極具特色的玩法,刺探、巡邏、演武、綁架這些别具一格的日常,都讓玩家充滿了新意。但如果你說,這些是不是都是開創性的創新,也并沒有。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)6

這些更多隻是策劃的靈機一動,在技術層面實現并不複雜,甚至很多隻是換了一種形式,以武俠世界的方式體現了出來。例如遊戲裡的無等級設定,但實際上玩過九陰真經的都知道,雖然号稱無等級,但其實還是有等級區别的,隻不過用一套更加複雜的内功、心法,代替了簡單的等級數值。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)7

在胖大海看來,這也是九陰真經能夠被玩家稱為國内最像武俠的真正原因。在技術層面上,其實這些并不難實現,缺少的隻是勇于去打破他的勇氣。而石海的非科班出身,反而讓其不會墨守成規,給玩家帶來最像武俠的遊戲世界。

在很多玩家念念不忘的過程中,九陰真經的成績卻一日不如一日,很多玩家将其原因歸咎于蝸牛吃相的難看,氪金程度與日俱增。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)8

但在胖大海看來,這其實是最直接的原因,更深層次的原因其實也正是因為創新。因為敢于創新,蝸牛做成了九陰真經。但也正是因為創新,讓遊戲在商業化和理想化的平衡上,漸漸趨于失控。一些讓人感覺很有創新的玩法,卻也帶來了許多負面影響。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)9

比如,沒有等級轉而是通過團練、演武來修煉武學内功。這種方式,讓玩家隻要一步領先,便步步領先,後期很難再追趕。豐富的武學套路,讓遊戲的平衡很難掌握,再加上遊戲盈利的需要,後期的崩盤也就不意外了。

這也是為何,在玩家都在稱贊九陰真經才是真正的武俠遊戲時,喜歡借鑒的國内遊戲公司,卻并沒有去借鑒這些玩法,即使借鑒,大多也隻是借鑒了一個名字,和一些無傷大雅的玩法。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)10

但不可否認的是,九陰真經卻很好地扮演了攪局者的角色,給當時的遊戲圈帶來了一些不一樣的東西。盡管最後的結果并不好,但這種敢于去打破常規的勇氣,不局限于西方遊戲制作的方式,才是最需要稱贊的地方。

九陰真經巅峰之作(為何沒有公司借鑒)11

但也可惜的是,九陰真經之後,也再也沒有出現一個有着如此勇氣的公司。直到如今,胖大海才在遊戲科學的黑神話悟空身上看到了一點影子。創新可能會死,但不創新卻注定會死。

或者也正是玩家看到了如今千篇一律的遊戲,遊戲畫面越來越好,卻總是感覺不好玩的遊戲圈,才會更加的懷念當初的九陰真經吧。#九陰真經#

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