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國服邊路盤古意識教學

生活 更新时间:2024-11-25 15:36:39
前言

在王者榮耀中,盤古作為一位機制非常特别的打野英雄,其繳械能力曾幫他在高端局拿下了輝煌的戰績!

但随着靈活或者有霸體解控效果的英雄越來越多,而盤古僅有一段位移能力,已經不再适合現在的版本。目前常見的盤古出場,包括職業賽場大部分也都是用來限制瀾。

國服邊路盤古意識教學(勝率不到48的盤古)1

目前根據王者營地數據,盤古熱度為T3,登場率最低,巅峰賽勝率僅有47.98%,在打野位排倒數第5。

這裡面可還是包括豬八戒,鐘無豔甚至是程咬金等非常規打野,還真是背景有多牛現實就有多慘……

但還是有小夥伴,就想玩盤古那怎麼辦呢?熊貓哥哥最近觀摩了一些國服大神玩家,整理一個全套的盤古攻略,一起來看看吧~

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技能介紹

“知彼知己,百戰不殆”——這句話在王者峽谷尤為重要!無論你是想駕馭一個英雄,還是想應對一個英雄,對他的技能了解,肯定是重中之重!

被動

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盤古有兩種狀态,分别是斧頭和能量臂。盤古的能量條被斧頭的耐久度取代,共10點,斧頭狀态對英雄普攻會消耗1點耐久度,以次數計算。

耐久度消耗完會進入能量臂狀态,消耗完前耐久度會自動恢複。

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兩種狀态不會影響盤古的技能傷害但普攻被動效果會有不同。

斧頭狀态下普攻會帶有持續2秒的最大生命值流血效果,這個傷害對野怪每段隻有80。

能量臂普攻會疊加印記,造成眩暈和額外傷害。

一技能

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盤古跳向指定位置,對目标位置造成AOE但位移距離較短,勉強能穿牆。

落地後有加速效果,但落地如果造成傷害加速效果會消失。

斧頭狀态下會觸發二段使用,将一位目标擊退,并增加自身攻速。能量臂狀态下沒有二段使用。

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盤古的主要傷害技能,位移加擊退可以讓盤古快速突擊,二段後的加速效果可以快速打傷害。不過二段使用的時間非常短,需要落地後立即點擊。

二技能

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盤古選中一位敵人,以其為中心造成一個小範圍的AOE并造成減速,盤古對被減速敵人的普攻會回血。

斧頭狀态下敵人會被繳械,無法普攻,但不影響其他動作。

能量臂無特殊效果。

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這個技能是隊友想要的盤古主要技能,但他對于盤古本身來說是副升技能,隻要學了,打小團的時候看中合适的對手用出來就行

三技能

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該技能隻有斧頭狀态才可以使用,盤古經過蓄力之後在地面劈出一道裂縫,蓄力期間霸體,如果身邊有隊友會增加裂縫數量,最多5條,多條裂縫命中同一目标的傷害會衰減。

同時,裂縫的傷害會附帶減速和繳械。

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這是個大範圍的傷害技能,但主要效果還是團戰時的繳械,從他這75%的傷害衰減就能看出來,不靠他打傷害。

釋放時要靠近隊友盡可能多的命中對手,然後再對沒打中的補二技能。

四技能

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能量臂狀态後該技能進入充能狀态,充能時間條顯示在血條上方,充能完成後該技能解除鎖定,使用後變為斧頭狀态。

由于形态變化時盤古無法選中,所以必要時可以先不重鑄,等合适的時機拿來規避傷害。

重鑄後的下一次普攻有擊飛效果。盤古的斧頭碎裂和重鑄時1、2技能的冷卻會減少50%。

出裝推薦

盤古在出裝方面半肉和全輸出都可以,因為斧頭耐久度的限制,不适合走對抗路對線,所以一般是走打野位,打藍領野。

鞋子一般是出抵抗鞋,減弱控制效果,如果是全輸出出裝也可以出攻速鞋,短時間内創造大量的輸出。

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末世在斧頭狀态下配合1技能的加攻速可以快速打傷害,破敗被動加上流血效果對前排也有很大的威脅。

暗影戰斧/碎星錘,盤古已經有了流血以及末世的被動,打起肉來得心應手,如果對手不是非常肉的話不建議出碎星錘,出個暗影戰斧配合紅刀的穿透切後排就夠了。

以上基本上是固定的出裝,剩下的格子可以繼續出輸出裝或者是做抗性裝。

抗性裝主要是為了在開大蓄力時防止被秒,一般是出加血量的不祥征兆,魔女鬥篷一類的。輸出裝講求的是突進切後排,再出一個宗師之力,如果不出保命裝的話剩下的格子出破軍或反甲。

局内攻略

開局出小野刀,不要去反野,靠流血被動可以快速拿下紅buff和三熊,然後藍區就别去了,到中路幫忙清線拿河蟹。

然後一起進野區把藍交給中路,兩組小野可以送給隊友也可以自己拿下,但一定要把打野刀層數疊上。裝備方面先出個隕星,然後看情況選擇是先出末世還是暗影戰斧。

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刷野到4級之後就行了,因為大招的特性,要多跟隊友一起行動,不要自己去單帶,資源方面能讓就讓,讓C位發育起來。

因為沒有追人的能力盤古要盡量蹲人而不是主動去抓人,特别是射手被蹲,繳械的兩秒基本上就跑不了。

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中期小團戰看住對手的繞後位,特别是普攻類型的英雄,就不用攻擊,上去給個二技能就夠。

盤古的斧頭隻有10點耐久,進團時一定要保證耐久度充足,各項技能一定要在有斧頭的時候打出去,在刷野趕路的時候自動恢複耐久度。

當然也可以在進團後點重鑄,靠無法選中讓對手交出技能。恢複一點耐久就要20秒,完全重鑄需要30秒,尺度得自己把握。

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後期打團接團時有機會一定要先手把大招用出去,即使是用來分割戰場,如果對手的繞後位比如戰邊刺客等遲遲不出現,不要把斧頭用完,因為對手也就等着盤古沒繳械的時候背刺,因為這時候的繞後威脅要遠比中期高。

正面團如果需要盤古來突C位而不是盯人的話就不用在顧及了,1技能起手突射手臉一套下去,大招要最後用,因為這個時候一般打不滿5道裂縫,等團戰後期雙方技能都用的差不多了,一道裂縫用來封走位補傷害。

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對于斧頭重鑄方面,也不用過于關注手上的是斧頭還是能量臂,畢竟能量臂也有眩暈的效果,斧頭用來打傷害,能量臂就用來幫隊友打個輔助。

重鑄時的不可選中可以在團戰中規避大量的傷害。後期1,2技能冷卻也比較短,利用形态變換時的減冷卻可以快速打出多套傷害。

建議搭配

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白起,大招的嘲諷配合上盤古的繳械,乖乖挨打吧。

鬼谷子,看準時機把對手拉在一起盤古用大招甚至是一個二技能就可以全體繳械,盤古的大招之間的縫隙還是很大的,所以命中率一般不會很高,聚在一起傷害更集中。

優勢/克制

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,應對瀾是盤古目前可以出場的一大原因,不能用普攻回血瀾基本上就廢了。

馬超,同樣的,團戰中不能普攻馬超不可能隻靠扔槍打傷害,而且盤古的技能還有減速效果,雙重克制。

普攻型且沒有位移能力的射手,後羿魯班成吉思汗等……

劣勢/被克制

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公孫離,瘋兔子的多段位移即使是被繳械也可以全身而退,而且一般正面對上盤古根本近不了身。

莊周,盤古的繳械,流血,眩暈标記累積都屬于控制效果,莊周全都可以解除,這樣盤古在團戰中就沒有太大的作用了。

廉頗,盤古的輸出能力一般都不夠看,對上廉頗呂布這種不靠普攻的開團繞後英雄根本無力應對,更别提廉頗還兼具控制和免控效果。

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結語

王者營地中已經明确說明,T3英雄是需要配合合适的陣容才會發揮最大的實力,但對于盤古來說,對手的陣容要比己方陣容跟重要。

現在的遊戲版本隻靠技能就能打出大量傷害的英雄也有不少,就連射手中也有蒙犽這個技能型射手。正因如此,盤古大部分時候都是在征召中後手選擇進行克制,但再這之前估計早就被BAN了,而且繳械能力隻限制普攻,效果上遠不如其他如石化,擊飛等強硬控制效果。

總的來說,如果不是興趣使然的話,熊貓哥哥真不建議多練了,熟悉一下在那些随機選英雄的模式裡能拿得出手就行了~

好了小夥伴們,以上就是本期内容,如果你有不同意見或者建議歡迎在評論區留言讨論哦~

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