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顯示器刷新率調整後怎麼保持

科技 更新时间:2024-09-17 17:33:04

現在很多小夥伴買顯示器的時候,都會特别關注刷新率這個指标,越高就越能滿足高速遊戲的需要,不過有心的小夥伴大概會發現一個問題,為啥響應時間常常和刷新率“不匹配”,比如144Hz刷新率時,響應時間并不是1/144秒,一些老式顯示器可能是8ms(1/125秒),新顯示器則可能是1ms(1/1000秒),這是不是沖突了?又有什麼“内情”呢?

顯示器刷新率調整後怎麼保持(刷新率和響應時間)1

這裡咱們先得了解一下響應時間是啥,它其實就是目前平闆液晶顯示器中,負責亮度/顔色控制的液晶分子變化速度。它通過控制不同色彩的背光,給像素點“調”出不同的色彩。而它的狀态速度實際上就是像素色彩的變化速度,叫做響應時間。這裡要注意的是,我們更看重的是更接近實際色彩轉換的灰階響應時間,縮寫通常為GtoG。

顯示器刷新率調整後怎麼保持(刷新率和響應時間)2

而幀速是顯示器接收、處理、将畫面推到屏幕上的速度,與顯示器處理能力有關,與面闆液晶分子的變化能力沒有必然關系。隻是畫面能不能最終清晰地顯示出來,還得看液晶的轉換速度。比如轉換太慢,沒能在規定時間顯示完一幅畫面,還留有之前的部分畫面(這裡也有顯示器其他部分的鍋),那些正好移動了的景物就出現“撕裂”,所以才需要防撕裂技術。

顯示器刷新率調整後怎麼保持(刷新率和響應時間)3

即使有防撕裂技術,在響應速度趕不上畫面幀速的時候,像素點的顔色變化也可能趕不上兩幀之間的實際變化,比如一塊地方快速從紅變綠,如果像素色彩的轉換不及時,變成了紅綠之間的顔色,模糊了景物的界限,就顯得畫面“糊”了。

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那麼,有些早期或低端顯示器的響應速度比幀速低,這樣的顯示器能不能用呢?咱們先說第一點,要提升響應速度隻需加大電壓加速液晶分子動作就好,但同時要準确控制色彩、灰度,就必須使用更高速的處理芯片,新材料、新排列方式等,成本較高,開發難度較大。所以早期、低端顯示器的灰階響應速度不足,而無需準确控制的黑白響應速度可以很快。

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好在考慮畫面變化的話,響應速度略低于幀速也勉強可以用,因為絕大部分情況下,相鄰兩幀畫面的同一部分,顔色變化不會特别大。比如紅色的景物和藍色景物相連時,中間部分在現實中也常常會呈現紅藍映照下的疊加色,所以畫面轉換時,像素也很少會直接在兩個純色間跳躍,同樣有色彩過渡,一般不需要液晶分子在兩幀畫面間颠覆性的變化。

顯示器刷新率調整後怎麼保持(刷新率和響應時間)6

當然響應速度達到或甚至超過幀速還是更好一些,以便應付一些極端情況,例如極其偶然的情況下,某些像素真的出現了顔色、亮度瞬間巨大變化,高響應速度就能保證畫面減少失真。不過話說回來,這對眼睛真的不好,遊戲一般會避免這種情況,小夥伴也别去追求這種畫面的說。

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