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鬼泣巅峰之戰各種武器的選擇

生活 更新时间:2024-10-21 01:13:44

趁着端午節三天長假的時間,我沒經住朋友的軟磨硬泡,下載了剛剛開服的《鬼泣-巅峰之戰》,本想着随便玩玩,沒想到卻莫名其妙上了頭,半個假期都泡在了手機上,在這裡我也想簡單做一次遊玩體驗報告,希望能夠幫助少數和我情況一樣的玩家了解本作。

鬼泣巅峰之戰各種武器的選擇(鬼泣-巅峰之戰遊玩報告)1

首先需要澄清的是,和大部分大佬不同,我并不是什麼系列老玩家,雖然對于“但丁”和“鬼泣”的大名一直都有所耳聞,但卻沒有接觸過之前任何一作,現在我剛剛在Steam上買了《鬼泣高清合集》準備好好惡補一下,所以說《巅峰之戰》是我的“啟蒙入坑作”也不為過。

首先是本作的定位,“最大限度還原原作”是經常出現的宣傳詞,原作是什麼?雖然我沒有玩過,但也知道當年主機圈裡流傳的“動作遊戲四大天尊”的說法,《鬼泣》占其中一個,也就是說它至少得是一款純正不摻水的“動作遊戲”,在劣質回合制手遊充斥市場的當今,既不賺錢又不讨好大部分公司應該都不會去做。

但《巅峰之戰》還是個像樣的動作遊戲,雖然有着手機這個最大的限制在,我還是不得不頂着“虛拟按鍵”這種操作模式,在手機屏幕上來回滑動手指,但總體來說《巅峰之戰》的操作還算是精簡,大體上就是“輕重攻擊”和“跳躍回避”的組合利用,即使是我這樣讨厭“虛拟按鍵”的玩家也勉強按得過來,更重要的是,它支持自己修改按鍵的配置,在我連續的誤操作之後算是救了命了。

鬼泣巅峰之戰各種武器的選擇(鬼泣-巅峰之戰遊玩報告)2

“連招”算是所有動作遊戲共通的基本了,不過《鬼泣》比起《戰神》等同行,好像更鼓勵玩家去嘗試華麗和流暢的連招,遊戲裡有一個跟着連招數上升的戰鬥評價條,等級從C到SSS,隻要不出現操作失誤,大部分都比較容易使出,看評價上升的感覺很爽,不過有時候會因為急着連招而操作失誤(簡單來說就是貪刀),總之傷害和華麗度是玩家需要權衡的一個重要因素。

到了遊戲中後期,敵人的動作相對變得比較困難,玩家需要通過不斷打怪刷本,收集一種叫作“紅魂”的掉落物,對角色和武器進行升級,解鎖招式以獲得更大的攻擊收益,這在手遊裡面很常見對吧,但不同于那些垃圾回合制手遊(或者任何要“刷素材”的手機遊戲),動作遊戲的最大好處就在于此,這個“刷”的過程并不會産生太多的垃圾時間,尤其是對于我這樣的新手來說,雖然是相同的副本和敵人,但我卻可以借着這個過程去不停地磨煉技術,等到“紅魂”的數量夠了,正好我的操作也更熟練了,這就是所謂的“正反饋”。

鬼泣巅峰之戰各種武器的選擇(鬼泣-巅峰之戰遊玩報告)3

不過在這個動作系統上我也有一點要吐槽的,不知道是不是設計上的小失誤,我所在的玩家群裡面已經有大佬研究出了無限“空中取消連招”的鬼畜打法,跟“華麗”兩個字怎麼都扯不上關系,希望玩過原作的朋友給我解釋一下那個“JC”後狂敲敵人狗頭的動作是不是系列傳統。

關于《鬼泣-巅峰之戰》的玩法我現在也還在研究中,但我可以向你保證,他确實做到了一款動作遊戲該有的樣子,在配合裝備和不同的人物切換之後,玩法變得非常豐富,我會繼續玩下去,之後如果想到什麼,我還會繼續更新,在那之前我也準備先去補習一下鬼泣系列的劇情和故事線,看看這套大型家庭倫理劇到底是怎麼回事。

在最後,還有一句最真實的感受,雖然我真的認為喜歡傳統動作遊戲的玩家都應該嘗試一下《鬼泣-巅峰之戰》,但“虛拟按鍵”帶來的别扭感受也是貨真價實的,有條件的玩家建議自備低延遲的手機手柄。

鬼泣巅峰之戰各種武器的選擇(鬼泣-巅峰之戰遊玩報告)4

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