讓玩家一直心心念念的DNF手遊,到底怎麼樣?作為一名11年的端遊老玩家,試玩了一段時間的手遊,本期将從個人的實測聊一聊DNF手遊帶來給我的新體驗。
對于老玩家而言,對DNF手遊的接受程度很大的因素就是手遊是否和我們所熟悉的端遊一樣,那些熟悉而又讓人懷念的60版本劇情能不能再一次呈現眼前,是不是端遊裡操作是十年的角色,是不是每次刷本聽到都能讓玩家興奮的熟悉BGM,手遊裡有沒有特别的新奇玩法等等,這一篇文章或許可以告訴你這些想了解的内容。
熟悉的劇情
玩端遊的玩家對于劇情定不會陌生,但是由于端遊經曆過大大小小的改版加上大轉移和起源版本的故事線變動,現在做任務已經忘了最初的目的是什麼。手遊對大量的劇情支線等内容進行了優化整理,并極力的去讓玩家體驗到最初的劇情内容。
DNF手遊的故事線和端遊不太一樣,從始至終都是圍繞賽麗亞而展開,這樣的主線劇情對我來說是一個非常新奇并十分有帶入感的新内容,畢竟一切的起源都是救下賽麗亞的那一刻開始,但在現在的端遊中最開始的劇情已經不再是拯救賽麗亞了,所以手遊是對最初的端遊進行的故事進行了清晰的整理,做為老玩家的我表示十分喜歡最初的故事劇情。
DNF手遊的主線故事都是和賽麗亞進行互動關聯,所以在劇情故事中有極強的代入感,而最具亮點的内容就是在主線故事劇情中賽麗亞的形象會跟随副本氣候進行變化,這是我在端遊完全沒有體驗過的内容。
舉個例子
當玩家領取任務,并帶着賽麗亞通關山脊,賽麗亞不再是一件單薄的裙子,她會穿上靴子長褲,并且還會帶上毛絨絨的帽子,加上環境渲染的雪花,營造出冰天雪地的寒冷感。此外和端遊一樣的是,所有的副本順序和端遊一樣,所以主線劇情手遊更有條理,簡化後也更清晰。
熟悉的職業
手遊目前開放4大職業6個轉職,男鬼劍有大家熟悉的狂戰士和鬼泣,格鬥家開放了氣功師和散打,神槍手開放了槍炮師,魔法師現有元素師,端遊61個職業策劃在發布會上說到後續會持續補齊,讓玩家喜愛的職業出現在移動端上。
說到職業首先想到的是轉職,手遊和端遊不同的是在10級就開放了轉職,并且轉職後立刻變成對應職業的模型裝扮,而是不端遊覺醒後才有的外觀,這一個設定我覺得非常贊。
其次是職業技能,因為我主要體驗的是狂戰士,對于狂戰士的技能還原度來說,手遊是對60版本的技能進行還原,所以對于熟悉端遊的玩家來說完全沒有任何的加點困難,但在此基礎上進行了突破性的改動。第一個是鬼斬,對于這一個技能大部分玩家都會認為是鬼泣的技能,手遊上狂戰士在15級時可以學習鬼斬的被動【血氣強化】,将鬼斬傷害變成物理攻擊力的同時,技能的形态變成了雙刀斬擊,更符合狂戰士的職業設定;第二個是新增了35級的主動技能暴怒狂斬,這一個技能是紅眼在起源版本才新增的技能,讓紅眼在升級的過程中不至于缺少技能輸出。不僅僅是紅眼,每一個職業都有了DNF手遊特别設計的技能,為了避免減少大家的期待感,這裡我就不去一一介紹。
愛不釋手的打擊感
對于手遊能否保留了端遊的打擊感和連招快感,這一點在實際體驗過程中有非常好的體驗,DNF手遊繼承了端遊的浮空連招,掃地追擊等連段系統,隻要熟悉當前職業的技能就能不斷的連招攻擊。
舉個例子
狂戰的小蹦起手将怪物浮空,上挑追擊接上普通攻擊,再施放怒氣爆發追擊,怪物倒地時地裂波動劍掃地加上暴怒狂斬追擊等連段,讓手遊也能體驗到端遊的快感。
讓人懷念的城鎮副本
DNF手遊對于地圖城鎮的是将60版本和當前起源版本進行了融合,開放的區域為60版本的城鎮内容,但讓我感覺比較好的是賽麗亞房間和傳送門都是當前起源版本的外觀,這樣的設計雖然和60版本有出入,但是更适合活躍玩家的視覺習慣。
副本和我們熟悉的60版本一樣,比如格蘭之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鳴廢墟等副本完整的在手遊上體驗。而玩家關注的遠古地下城目前開放的有王的遺迹,悲鳴洞穴和比爾馬克帝國實驗場,但不同的是遠古地下城每個副本入場限制每日5次,這和我們熟悉的無限次數挑戰不同,這些遠古地下城的開啟和主線任務劇情有關,并且以委托布告欄的形式入場,王的遺迹變成了30級入場,可以通關獲得30級的神器裝備,這些内容和我所熟悉的玩法有了很大的區别,但副本的内容卻完全和端遊一緻。
DNF手遊在保證内容和端遊的一緻的同時,還針對手遊新增了特别的玩法内容,這也讓玩家不會出現玩手遊時出現端遊的疲勞感。
煉金系統
出現這一個系統的時候我愣了一下,因為煉金在我的印象中是副職業之一,但因為背包自帶分解功能,所以副職業在手遊中并沒有出現,所以煉金成了手遊特有的獨立系統,可以在這一個系統中生産藥水,金色小晶體,各種生産材料以及深淵派對邀請函和團本門票,需要消耗不同的材料和金币,對玩家來說這一個相當于端遊的整合内容,更便利。
制作系統
制作系統是手遊一個非常有特色的内容,玩家通過這一個系統可以更輕松的獲取過渡裝備。
舉個例子
我玩的職業是狂戰士,當達到35級時,可以将30級的武器寬刃長劍搭配稀有靈魂和元素結晶升級為血蓮鳴鳳劍,直接解決了缺少對應等級裝備的問題,可以更快更輕松的通關當前等級副本,但是升級不會保留裝備的打造,制作系統除了稀有裝備制作外,還能制作出傳承裝備。
寵物系統
寵物系統在手遊中被獨立出來,可以在系統每天免費獲得萌寵币進行抽獎,可以随機獲得寵物、寵物裝備和寵物技能等獎勵,所以即使不花錢也能獲得寵物使用,雖然開到黃金蛋的幾率不大,對于佛性玩家來說卻已經足夠使用。
對比國服的寵物系統和獲取途徑來說,手遊更便捷簡單,無論是新手還是老玩家都能輕松上手。
委托布告欄
和端遊的布告欄不同,手遊的布告欄是日常和遠古地下城的内容,并且日常玩法也比端遊的更豐富。
舉個例子
這一個内容可以讓玩家不氪也能獲得各種材料裝備和打造,對普通玩家來說是非常實用的系統,不管在遊戲中是否氪金,通過這些途徑也能快速的成長。
團隊模式
也許大家會說到端遊現在不是有團本嗎?手遊為什麼還算特别内容?
和端遊不同的是,手遊畢竟是60版本的開發,而當時并沒有團本,手遊是以第八使徒羅特斯開發新的團本模式,全新的6人團本作戰以幹擾發射器作為門票,不僅和遊戲劇情相關聯,也讓最"弱"的使徒羅特斯獲得的新生,團本的上線也就意味着DNF手遊也有豐富的社交,而不是單機作戰。
此外DNF手遊還有熟悉的深淵模式,南部溪谷等豐富的内容,現在我更期待正式上線後其他的内容上線。
分析總結對于DNF這一個IP的拓展,當前社會移動端比例遠大于PC端,DNF作為一款運營了11年之久的老端遊,積累了大量的忠實玩家,但是第一批老玩家已經成家立業,遊戲娛樂的時間已經沒有這麼多,移動端的優勢就是讓我們這些喜歡DNF的玩家可以随時随地的去體驗,和玩家組隊作戰享受端遊老版本的趣味。
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