LOL也算是一款老遊戲了,玩家們也自己開發了各種各樣的玩法,喜歡打人機的、刷熟練度的、隻玩某一個英雄的,不過現在最常見的還是開黑刷匹配勝率的。
最近就有玩家在電一遇到了一輛超級豪華的匹配勝率車隊,五人開黑打匹配,180場勝率高達99.4%。
這已經不是個例啦,很多玩家都在吐槽LOL現在的匹配機制簡直是一團亂麻,白銀選手排到三個峽谷之巅的大佬,其中還有最強王者。
兩個白金兩個黃金帶一個沒段位打四個超凡大師:
四個沒段位的打王者:
還有一口氣遇到四個王者的:
許多玩家都吐槽說自己打個匹配盤盤都能遇到大師王者,心态都給打炸了,有時候十幾分鐘就被推了,毫無遊戲體驗。尤其是等級上限解除之後,為了升級刷勝率的車隊更多了,每天都有玩家向官方反饋,希望可以整治一下刷勝率,改革一下匹配機制。
大家都知道英雄聯盟的匹配機制是以玩家的Elo值為基準來匹配隊伍,盡可能地創造出雙方勝率五五開的對局。(Elo值也就是loler口中的隐藏分,最早是用來評估國際象棋選手實力的,後來才被應用于競技遊戲當中)
簡單一點來說就是根據雙方選手隐藏分和玩家個人近期表現的波動情況來模拟勝率,盡量使雙方的模拟勝率能夠達到50%。
小杯子猜測排位和匹配并不共用一個隐藏分,所以才會頻繁出現跨段位匹配的情況,拿小杯子自己的小号來說,排位玩得多,匹配玩得少,所以就出現了打排位會遇到鑽石白金打匹配全是青銅白銀的情況:
不過話說回來,小杯子感覺現在LOL的玩家大緻可以分為以下幾種:
1、開黑刷勝率滿足虛榮心的;
2、有好友圈正常開黑娛樂的;
3、瘋狂單排沉迷修仙的;
4、打打人機自定義修身養性的;
5、沒有小圈子,每天自己匹配與各種車隊做鬥争的;
6、好友都是灰名排位怕坑匹配怕跪開着客戶端玩手機的……
不知道你是哪一種呢?
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