文/靜海君
原諒我之前看公告沒看仔細,今天看到群裡小夥伴在讨論阿轲的事情我才後知後覺的知道,昨天體驗服阿轲又被削弱了。
12月23号的更新中關于阿轲的調整有兩點。
阿轲是一個特别極端的刺客,特别需要隊友的配合(虐菜局無視我的話)。她順風滾雪球無敵,她逆風就是個正兒八經的垃圾。
以上是前提!
☸二技能的調整☸
在說二技能的調整之前,我想先來介紹一下阿轲的技能連招。
會玩的阿轲在二技能之後是不會立刻接技能的,用完二技能應該接的是普攻,普通攻擊完了才會是接一技能。
所以這次所謂的「優化二技能後銜接其他技能的手感」究竟是個什麼意思我看不懂,難道策劃大大們在自己玩阿轲的時候都是直接的用完二技能裸接一技能呢?
不應該啊,如果用完二技能直接接一技能那麼勝率應該很一般啊,為啥還要削弱阿轲呢?
☸三技能的調整☸
阿轲在之前有一個被诟病了很久的問題,那就是有節奏熱浪皮膚的阿轲在使用大招後,對面很難看清隐身阿轲的動向。
阿轲在使用大招以後會進入隐身狀态,對手如果想要判斷阿轲在哪的話,隻有通過「系統提示」來進行。這個提示就是上述動圖中跟在阿轲身後的那個黃色的動畫。
之前這個提示是0.75秒提醒一次,體驗服這次的調整中直接爆砍一刀,直接削弱了33.3%,真的有點過分了。
阿轲在被削弱了這麼多次以後,真的很落魄。
在常見刺客中排名倒數第五,僅僅比裴擒虎、劉備、盤古、橘右京這四位哥們稍微好一點點,47.68%的勝率,這真的是之前微信區每一把都必ban的強勢打野嗎?什麼情況導緻阿轲這麼慘呢?
☸自身強度☸
作為一個刺客,阿轲沒有硬控,沒護盾,沒霸體,沒有不可選中,沒有無敵技能,真正的把刺客的高風險高收益貫徹到了極緻。
開團的時候隻有等對面的控制全部交完了才可以進場,如果你看到殘血按奈不住内心的激動,稍微提前那麼一點點進場,很可能迎接你的就是黑屏。
☸隊友配合☸
阿轲順風的時候堪稱無敵,幾下一個小朋友。到了高端局對面都會猥瑣,都會抱團的時候,阿轲的脆弱身闆就要了命了。
如果是均勢或者劣勢,阿轲必須要等對手把對面打殘了,技能騙光了才行。如果隊友菜一點,不會配合,很可能阿轲根本等不到切入的時機,因為隊友都死光了。
然後剩阿轲一個人還活着,隊友就會開噴,“你這什麼垃圾打野,打團都不敢打,你還玩什麼呀”等等等等。
很多人一直在帶阿轲的節奏,說阿轲的節奏熱浪強的過分,這個問題官方已經明确發過公告說調整過了,現在我比較關心的話題是,如果有機會可以退款嗎?退款方式和德雲社一樣,也是在阿富汗嗎?
暗夜貓娘我買了挺久了,2888點券,改版之後我确實是不大想玩了,護士我就不退了,留着養養眼~
阿轲順風的時候給人的遊戲體驗确實很差,一把無盡幹翻全場。可是更多的時候,阿轲面臨的是野區全被反,進場就被秒的尴尬,這對喜愛阿轲的遊戲玩家也是不公。
當然了,現在隻是體驗服的更新,讓我們拭目以待,等正式服上線再看看,阿轲究竟被改成什麼樣。
以上,原創不易,手打艱辛,各位親,點個關注不迷路哦~
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