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群星前期發展什麼科技

科技 更新时间:2024-12-03 04:18:23

《群星stellaris》人口與科技之間的關系是非常密切的,人口發展起來影響後期科技發展,小編帶來具體解析,一起看一下吧。

群星前期發展什麼科技(群星stellaris人口對科技影響及應對方法)1

這部分設定可以在defines.lua文件中找到

//defines.lua

星球數量對科技的懲罰=0.0//你們想幹啥p社早猜到了,以後的版本這個值大概率不是0

免懲罰的人口數量=10

超上限每人口對科技的懲罰=0.02

也就是說,當你的人口數超過10,每多1人口,科技需要的科研點 2%

11人口需要102%的科研點,12人口需要104%的科研點,依次類推

這裡的人口是指總人口

包括你的主流種族、其他種族、奴隸和機器人

設人口數量為x,科研點基礎為b,最終總科研點

s(x)=[1 0.02(x-10)]b

在科技文件中可以發現,b-max=3880,b-min=240

最開始研究一項240點的科技,需花費48個月

假設到後期,我們同樣需要48個月來研究最高級的科技,不考慮任何加成

平均每人口需要産生的科研點數量

p(x)=[1 0.02(x-10)]×3880/48x=64.7/x 1.6

limx→ ∞p(x)=1.6

這是對于一種科技

對于全部三種科技,平均每人口大約需要産生共4.9科研點(我直接忽略了免費的5×3點)

這裡可以得出有條件的結論,人口越多,越有利于後期科研

條件:你人口平均科研點能達到4.9

不考慮加成,科研點來自于:

1.免費的5×3點

2.人口 星球表面建築

3.宇宙中的研究站/觀察站

1在後期可以忽略,3能不能刷出來有點看臉

重點讨論:

不考慮加成和星球表面産出,一個普通星球上最高級的研究建築是III級實驗室,提供1 1 4=6科研點/人口

擁有Empirecapital-complex(帝國首都複合體?)的星球上可以修建IV級實驗室,提供1 1 6=8科研點/人口

還可以修建帝國唯一的首都科研機構,提供5 5 5=15科研點/人口

當帝國總人口x→ ∞時,在科研建築工作的一個人口所産生的科研點→6

III級實驗室需要2.5能量

一個IV級普通電站提供6能量,可供2.4個III級實驗室工作,産生14.4科研點(3類)

這3.4人口理論應該産生約16.49科研點以達到上述條件

然而實際上,帝國境内肯定還有大量礦産、艦隊需要消耗能量

根據這一計算結果,人口多事實上是對科研不利的

(再一看一樓公式到了後期可憐的邊際效益......

僅靠建築師不夠的,必須有所補充

研究站/觀察站:

III級實驗室産生2.4研究點/能量

研究站固定消耗1能量

所以産出達到3或3以上,建設研究站比較劃算

事實上大家都是有地方就造研究站的。。。

加成:

種族特質:天然XXX,機智

思潮:物質主義

政體:老大哥制 5%研究速度,神經網絡 10%

特殊的leader或者edict會有加成

幸福度90%以上 20%研究點,80%以上 10%

部分科技會增加研究速度

spaceport中觀察站 科研點産出( 10%)

科學船協助研究 科研點産出(可達 40%)

合成人 20%科研點産出

可以看出來加成其實非常給力。

但是确實不容易控制

(也許以後會有誰做個極限科研的戰報吧)

在我玩的時候,一般是人口增加→科技變慢的節奏

初步結論:

1.人口對于科技速度的影響是兩面性的

2.控制不當很容易造成科技緩慢

3.合理鋪(大力鋪)科研建築 研究站/觀察站,充分利用各項加成可以有效解決科技慢的問題

簡單應對:

1.大力鋪科研建築,尤其應該在一個25格的Gaia上面鋪上EmpireCapital-complex保證不饑荒,鋪滿科研建築

選擇 科研的總督,派科學船協助科研(需要科技)

2.不要過度擴張,種田型思潮根本别去亂打,暴力型思潮把不好好幹活的都purge掉,同時注意殖民地建設

以上就是具體的解析了,祝大家玩的開心。

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