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全面戰争三國新手教學在哪裡

科技 更新时间:2024-08-11 11:18:25

上篇鍊接:《全面戰争:三國》新手指南!全系統解析 上手攻略(上)

本指南由二柄用戶“轉身反殺”撰寫,版權由二柄與作者共同擁有,轉載需征得雙方同意。

第四章. 戰役模式戰鬥(野戰)系統介紹

4.1 野戰的條件

當部隊在大地圖上行動的時候,會和敵軍相遇。在行動力足夠的情況下,就可以主動

向對方展開攻擊。

而在急行軍狀态,紮營狀态和伏擊狀态,是無法主動襲擊敵人的。

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點擊敵軍,可以看到腳下有一個黑色圓圈,隻要站在圈邊,那麼在友軍攻擊該部隊的時候就可以作為援軍加入。可加入的援軍會有一條綠色的箭頭标記,急行軍同樣可以作為援軍加入戰鬥。

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野戰和攻城戰,作戰雙方最多都可以有四支部隊參與戰鬥。

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4.2野戰開始

在野戰開始的時候,可以進行戰鬥的選擇。

選擇開始戰鬥,就進入正常的戰鬥;而如果選擇自動戰鬥的話,就會根據雙方的兵力對比直接判定勝負。這種勝負判斷幾乎不會有誤判,所以不要指望多試幾次可以創造奇迹。在兵力對比懸殊的時候,為了節約時間,可以選擇直接自動戰鬥;而如果處于劣勢,對自己有信心的全戰老手以弱勝強也是家常便飯的事情。

需要注意的是,被伏擊,急行軍被攻擊,和守城被攻擊的時候,是無法撤退的。

快速保存屬于《戰錘》系列開始的友好設定,活用可以避免不必要的損失。

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4.3 戰鬥開始

在戰鬥開始後,首先進入的是戰前布陣階段,在這個階段,戰局是靜止的,可以在綠線範圍内布置自己的部隊初始位置。

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戰鬥開始後,雙方會朝對方移動(或防守待機),将對方所有部隊消滅,或擊潰所有部隊的士氣使他們離開戰場,就算勝利。

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本作“演義模式”獨有的單挑系統,在開戰後靠近對方武将後就可以選擇,己方不想與對方單挑的武将也可以勾選“避免單挑”來拒絕單挑,因為在被挑戰後再拒絕單挑是會降低士氣的。

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1)标示處的綠色箭頭标示對方對你的威脅值,綠色降号标示毫無威脅,可以放心接受。

選擇接受之後,兩個武将就會自動進入單挑狀态,不受周圍士兵影響。

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綠條和紅條分别代表雙方的優勢,先耗盡的一方會戰敗。

觸發單挑的時候,可以在右側看到雙方的實力對比以及獲勝/戰敗時間(此處翻譯有誤),也可以選擇逃跑。

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在戰鬥中,被擊潰的士兵會呈現出如下狀态。

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如果能脫離戰鬥進行恢複的話,可以重新加入戰鬥;而如果在潰敗的情況下持續遭到追擊,部隊就會被消滅;而極度劣勢的情況下,被擊潰的部隊會直接撤退到地圖邊界撤離戰場。

4.4 援軍

在戰場上,敵我援軍會由一個綠色/紅色的标記來标明登場位置。

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在小地圖上同樣可見

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援軍的位置無法選擇,會在開始戰鬥後慢慢登場,記得操作,不要遺忘掉。

4.5武将技能

通常情況下,高等級的武将會有多種技能,分為主動和被動。被動技能可以理解為光環,會對周圍友軍或敵軍産生影響。

而主動技能也分兩種,為己方提供短時間增益的增益技能,

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和主動釋放對殺傷敵軍的武将技。

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活用這些技能,可以起到扭轉戰局的作用。

4.6戰後

戰後,如果勝利的話,首先看到的是擊敗敵人獲得的戰利品以及雙方的戰損。

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然後是對敵方俘虜的處置。

選擇贖金釋放,可以獲得金錢;選擇獲得補給,可以增加本方部隊的補給;選擇招募,則可以将這些部隊吸納到自己的部隊補充兵源。

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戰後也會有幾率抓到敵将,怎麼處置也可以自己決定。、

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4.6 兵種介紹

冷兵器全戰系列中的部隊,基本分為以下五類:

1)長柄步兵

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2)持盾步兵

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3)弓箭手

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4)騎兵

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5)投石車

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而在這五大系列之上,還存在着很多高級的複合兵種,通過不同勢力武将升級,以及研究科技可以獲得。

關于對戰的技巧以及兵種的詳細分析,我們會在之後為大家更新。

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第五章. 遊戲戰役模式戰鬥(攻城)系統介紹

野戰可以用來消耗對方的有生力量,而真正的擴大自己的優勢,還是需要攻下對方的城池。古來名将中,野戰名人不少,但攻城很多時候才是考驗一個将領真正實力的考場。

在全戰系列中,随着城市的發展,城池自帶的駐軍也會變強。所以,一個發展過的城市,即使城内沒有軍隊駐紮,也是有基本的防禦力量的。

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1)圖中黃線部隊就是城市自帶的駐軍。

攻城其實也分兩種,強攻和圍城。高發展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以進攻的。而面對己方巨大優勢下的敵城,強攻不失為一個很好的節省時間的選擇;而當優勢不是很明顯,會出現巨大傷亡的時候,與其戰後用大量時間回複兵力,倒不如圍城迫使對方投降來得好。同樣,攻城戰也可以使用自動戰鬥。

在圍城的過程裡,也會出現特殊事件,可以活用來增加攻城優勢。

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5.1 戰前準備

攻城開始的時候,依舊是戰前準備階段。可以在綠線範圍内布置自己的部隊和攻城兵器,尋找合适的地點發動進攻。

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需要注意的是,城牆會因為你戰前的圍城而出現倒塌,是很好的突破口。

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攻城戰的目的,是消滅對方所有的有生力量,或者控制城内的勝利點并撐到完全占據。

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5.2 開始攻城

攻城戰開始的時候,城樓上的箭塔(箭樓可以被我方占據)和對方的遠程部隊會攻擊我方,我方部隊是需要頂着這些槍林彈雨上的。活用武将的技能,從而減少部隊的損失。

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進入敵城主要有兩種方式,一個是攻破敵方的大門,使用攻城武器和近戰部隊攻擊并占據大門即可。

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第二種就是步兵靠近城牆後,登上城牆并攻入城内。

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攻入城内之後,對方也并非就任你魚肉了,巷戰依然會很激烈,除了正常的短兵交戰之外,還需要注意地方城内的防禦設施。敵人會用路障封住你的道路,繞道還是強攻,由你決定。

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城内依然會有箭樓攻擊你,和城牆上的簡陋一樣,可以被我方占據。

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5.3戰後

攻城成功之後,會進入戰後統計畫面。通常情況下,城市可以直接占據,不然戰後恢複會耗費大量人力物力;而如果隻是要達到打擊對方的戰略意圖的話,劫掠也是一種選擇

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第六章. 遊戲戰役模式内政系統介紹及分析

總的來說,如果讀者沒有玩過全戰系列的話,本作的内政可以這麼理解:

一個郡國由2-3個城鎮構成,一個城鎮能輸出金錢,糧食,以及特産品(特産品統一計算作為貿易,并不單獨交易),同時受制于公共秩序,人口以及糧食儲備。而本作中一個郡國的發展為何困難,主要是由于以下幾個原因:

1,)人口容量觸頂,就會降低大量公共秩序;

2)要開放人口容量上限,就要擴建城市,而擴建完城市,就倍數的需要發放糧食,糧食需求就會倍數變大,糧倉很快會空。

3)腐敗問題克扣大量錢糧。

4)軍隊需要巨額資金維護,城市建築維護費和人員工資亦是巨額開銷。

本作的建築大概分為以下幾種:

城門,普通建築,和特殊建築。

6.1城門

首先是城門,每個城門的數據是死的,沒有特殊城門。城門擴大唯一的壞處就是增加發放的糧食,其餘都是好處。擴大城門可以獲得城牆,增加防禦力,也可以獲得建築空槽,建造普通建築。

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6.2普通建築

普通建築分為五種:民力建築,農業建築,商教建築,軍事建築,政府建築。

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建築雖然看起來那麼多,但其實分為三大類:生産建築,加成建築,和生産加成混合建築。

這個就很好理解了,真正産出金錢和糧食的,是生産建築;加成建築,是給予生産建築百分比的增多,或者減少建造時間,并不直接生産金錢和糧食;而混合建築,則是又生産,又加成,而需要注意的是,有的時候可能會産生金錢,卻加成糧食,需要小心建造。

6.3普通建築的分析:

在建造一座城市的時候,本作裡金錢的優先級是比較高的,而真正産出金錢的建築是官坊系列(工業)和市肆系列(商業),需要優先建造。

商業之後就是城市的穩定類。治安主要由兩類建築來提供,分别是孔廟系列和軍物武設施系列。

而農業是有拓土系列來提供的。

所以說白了,生産系列就這麼幾個,其餘的基本都是加成和混合,一座城市的基本發展就靠以上五種建築撐起來。

6.4特殊建築:

在本作裡,每一個郡國的小城有形形色色的小城,而這些小城提供一些特殊的建築。

那麼一座郡國發展的最終形态,其實就是由這些特殊建築來決定的。

6.5建築示範:

比如說在太原。

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太原的特色建築分别是工具庫和鐵藝村莊。

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那麼這座郡國就是一座很明顯的工業郡國,加工業的産值就是第一位的。

因此在這座郡國,可以建造的加成建築就是手工作坊序列的建築,和民力序列的建築。

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而由于匠工坊也提供商業加成,那麼同時建造商業類的建築也是可以的,其餘為了治安搭配的孔廟建築,和必要的糧食建築也不能少,但是建築的大體思路,就是根據不同的特殊建築來決定整個郡國的類型。

第七章. 遊戲戰役模式人物培養系統介紹

一個人物的界面如下:

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1)等級和類型,其中顔色代表類型(比如金系就是銀色),數字代表等級。

2)人物稱号,越牛逼的稱号武将屬性越好。

3)人物的俸祿,部隊維護費,以及過往經曆。

4)人物忠誠,年齡,以及職位。

5)人物的五維數據。

6)人物的特性。

7)人物的技能,部隊數據,以及人物關系。

8)人物的道具。

本作中的人物通常分為五種類型:

銀色的金系,通常為将領,在戰鬥中主要增加近戰閃避,可以理解為敏捷型英雄。

代表人物:張遼,趙雲。

代表技能,不屈。

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綠色的木系,通常為将領,在戰鬥中主要增加生命值,可以理解為坦克。

代表人物:夏侯惇,關羽。

代表技能:壁壘。

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藍色的水系,通常為謀士,在戰鬥中主要增加遠程部隊彈藥,可以理解為非戰鬥的輔助法師。

代表人物:諸葛亮,司馬懿。

代表技能:風道。

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紅色的火系,通常為将領,在戰鬥中主要增加近戰殺傷力,可以理解為強力DPS。

代表人物:張飛,夏侯淵。

代表技能:炎鳳。

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金色的土系,通常為統帥,在戰鬥中主要增加部隊士氣,可以理解為統帥部隊的首領。

代表人物:曹操,孫權。

代表技能:天侶。

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不同的武将需要不同的道具來搭配,增加主要屬性,而技能的選擇也很重要。比如帶兵打仗的謀士就可以多點戰場技能,而負責内政的謀士可以多點内政技能。

第八章. 遊戲戰役模式外交系統介紹

在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在遊戲中後期,會節省大量的時間來完成統一。

本作外交的核心,就是附庸和吞并。

在本作裡,大國的外交思路應該是:

前期,選擇好自己的發展方向,和背後的勢力就要盡可能友好。在本作中,中立勢力間的宣戰是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交戰的勢力,簽訂貿易協定,不戰協定,和軍事通行權,基本就可以保證你的安全了。

中期,勢力強大後,盡可能的挑選一些道德品質較高的勢力,比如劉備,通過各種方式(擊敗或者外交)将他們納為附屬,這樣既可以獲得上供,也可以利用他們打擊其他勢力。在這個階段盡量不要吞并他們,因為絕對劃不來。

後期,當勢力已經占據半壁江山,敵對勢力隻有一個較大勢力的時候,就可以先把敵人放一放,清洗一下内部了。所謂清洗内部,就是把自己的幾個附庸,慢慢吞并掉,因為不能一次性吞并幾個,每一次吞并要隔一段時間,所以隻能慢慢來。這個時候因為外交的信用已經沒有意義了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什麼髒事都可以做。因為較大的附庸會有很大的概率獨立并對你宣戰,幾乎不講道義,那你對他們也不用客氣,萬一遠征到一半後院着火,那還是很頭疼的。

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